Gönderen Konu: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!  (Okunma sayısı 14354 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
[MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« : 16 Temmuz 2015, 15:21:47 »

Crusader Kings II için Türk oyunu Mount&Blade'in Türk Modifkiasyonu

ÇIKTI!

Versiyon 0.1 İndirme Linkleri (15.01.2017)
Steam Atölyesi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842474457
ModDB (Müzik Dahil): http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
Mediafire (Müzik Dahil): https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar

Checksum: HPWD
CK2 Versiyonu: 2.6.3

Güncelleme Notları:
(aç/kapa)

PI Forums: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/mod-the-legend-of-zendar-ck2-with-mount-blade.869800/
« Son Düzenleme: 15 Ocak 2017, 23:06:34 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #1 : 16 Temmuz 2015, 15:22:58 »
Özellikler
  • Avrupa yerine Kalradya adlı alternatif bir dünyada geçen alternatif tarihli bir orta-çağ.
  • Mount&Blade: Warband'de gözüken Kalradya'nın tamamını içeren devasa bir harita.
  • Mount&Blade: Warband'den temel alınarak düklük yapılan 180 bölgeden yapılan toplam 765 vilayet.
  • Artık de jure imparatorluklar yok. Kendiniz kurun! Ve ardından tüm Kalradya İmparatorluğu'nu yeniden birleştirebilirsiniz.
  • Klasik Kalradya ülkelerinden yapılan 22 krallık.
  • Kalradya'nın 6 ulusu temel alınarak Kalradya halkları için yapılan 30 kadar genişletilmiş kültür.
  • Kalradya halkları için 40 kadar yeni din. Artık dinsiz Kalradyalı yok!
  • Mount&Blade ve Warband müziklerini içeren yepyeni bir repertuvar!
  • Ve elbette, Zendar'ımız var!

SSS - Sık Sorulan Sorular
Siz kimsiniz?
Biz Mount&Blade serilerinin kökeni olan Türkiye'den, birkaç maceracıdan oluşan güzel bir grubuz.

Mount&Blade ile Crusader Kings II? Neden?
Çünkü politik ve feodal yapı Crusader Kings II'ye tam oturuyor. Ne zaman Mount&Blade oynasam, harita bazlı bir strateji oyununda oynamayı gerçekten çok istiyorum. Ve tabii ki, Bannerlord'u da istiyorum. Yani... kim istemez ki :D?

Bir çıkış tarihi var mı?
[INDENT]
Hayır, tam olarak yok. Aslında erkenden bir alpha veya açık beta yayınlamak istiyoruz. Tonla şey yaptık fakat hala yapmamız gereken çok şey var.

Yapımcılar
Modun geliştirmesi başladığından beri bizimle çalışan, tasarım ve müzikleri yapanların listesi.

Kurucu & Proje Lideri
Savaş C. Coruh
adlı CradonWar

Kodlar
Savaş C. Coruh
- Tarih, Genel Eklemeler, İngilizce Lokalizasyon
Esen N. Akpınar adlı RuneeShoc - Genel Eklemeler, İngilizce Lokalizasyon
Gustavo Oliveira adlı Magnus Helvetti - Tarih
Tanner Flick adlı tsf4 - Tarih, Genel Eklemeler
Aleksa Krivošija adlı SBolshevik - Tarih, Genel Eklemeler

Grafik ve Tasarım
Savaş C. Coruh
- Resimler, Tasarımlar
Mert Gültekin adlı BlackOtto - Harita
Tomi Mäkelä adlı Chlodio - Harita, Genel Eklemeler

Müzikler
Savaş C. Coruh
- Mount&Blade Müzikleri

Testerlar
Alper Öcal
adlı r.alper

Çeviri
Zafer K. Coruh
adlı CrusonVictor

Teşekkürler
Deniz Kocatürk
adlı Wolfaust - Haritanın İlk Denemeleri
Altay Göktan adlı 8bit - Haritanın İlk Denemeleri

cRPG Mod Takımı - Kalradya İçin Strategus Haritası
Korbah - Bayrak Şablonları İçin Kaynak

Bütün bu modu yapmamıza olanak veren takıma özel olarak teşekkürler: TaleWorlds Entertainment

Bize bir noktada katkısı veya yardımı bulunan birilerini atladıysak, bizi bilgilendirin ve sizi de listeye ekleyelim.
« Son Düzenleme: 21 Ağustos 2016, 21:55:59 Gönderen: CradonWar »


Çevrimdışı ahmetnudu

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 79
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #3 : 16 Temmuz 2015, 15:54:05 »
Hayırlı olsun kardeşim, eline sağlık başarılar.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #4 : 16 Temmuz 2015, 15:59:11 »
Teşekkürler, katılmak isteyene kapımız her zaman açık :toff:.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Geliştirici Günlüğü #1 - Kalradya Haritası

Selamlar!
Bu hafta için Geliştiri Günlüğü yazmaya söz vermiştim fakat şimdiye dek fırsatını bulamadım. Fazla bir şey yok, fakat sizlere haritamızı göstermeye karar verdim. Evet, oyun-içi değil fakat onu da sizler için başka bir günlüğe saklıyoruz. Ve işte büyük sürpriz. Sizler için Kalradya'nın boyanabilir haritalarımız var! Crusader Kings II Haritaları kaynağı için Meneth'e teşekkürler.

Warband Tarafları (De Jure Değil!):


Tam 765 vilayet, 35 deniz bölgesi, 7/23 nehir, 2 göl ve 5 boş topraklar var. Toplam rakam şimdilik 830.

Krallık Listesi:

Kalradyalı (1)
  • Kingdom of Zendar (Cumhuriyet)

    Svadyalılar (4)
  • Kingdom of Praven (Feodal)
  • Kingdom of Suno (Feodal)
  • Kingdom of Uxkhal (Feodal)
  • Kingdom of Dhirim (Feodal)

    Rodoklar (3)
  • Republic of Yalen (Tüccar Cumhuriyeti)
  • Republic of Jelkela (Tüccar Cumhuriyeti)
  • Kingdom of Veluca (Feudal)

    Nordlar (3)
  • Kingdom of Sargoth (Kabile)
  • Kingdom of Wercheg (Kabile)
  • Kingdom of Tihr (Kabile)

    Vaegirler (4)
  • Grand Principality of Reyvadin (Feodal)
  • Grand Principality of Curaw (Feodal)
  • Kingdom of Rivacheg (Kabile)
  • Kingdom of Khudan (Kabile)

    Kergitler(4)
  • Khanate of Tulga (Göçebe)
  • Khanate of Ichamur (Göçebe)
  • Khanate of Narra (Göçebe)
  • Sultanate of Halmar (Ikta)

    Sarranidler (4)
  • Sultanate of Shariz (Ikta)
  • Sultanate of Durquba (Ikta)
  • Shahdom of Ahmerrad (Kabile)
  • Kingdom of Bariyye (Feodal)

    Toplam: 22 De Jure Krallık

    Kalradya'nın Boş Haritası:


    İkinci günlük oyun-içi olacak. Ve çok kısa zamanda gelecek! Çalışmamız için daha çok kişiye ihtiyacımız var. Eğer takımımıza katılmak istiyorsanız, haber verin!
« Son Düzenleme: 12 Ağustos 2016, 22:52:06 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı SteppeWarrior

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 68
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #6 : 27 Nisan 2016, 21:27:01 »
devam ediyormu ?

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı lordhan37

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 82
  • İnsanı Yaşat Ki Devlet Yaşasın.
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #8 : 30 Mayıs 2016, 23:43:53 »
Devam ediyor mu? Ediyorsa son durum nedir?
« Son Düzenleme: 30 Mayıs 2016, 23:44:53 Gönderen: lordhan37 »

Çevrimdışı weldan

  • Azab
  • *
  • İleti: 12
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #9 : 30 Temmuz 2016, 12:38:37 »
mod ne zaman hazır olacak acaba

Çevrimdışı ak_gandalf

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 782
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi - Mount&Blade ile CK2
« Yanıtla #10 : 30 Temmuz 2016, 14:04:56 »
mod ne zaman hazır olacak acaba
Hiçbir zaman olmuyacak galiba.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Geliştirici Günlüğü #2 - Kalradya Hakkında Bir Şeyler

Aslında, gizlice ve duyuru yapmadan halen geliştirme aşamasındayız :P. Ne yazık ki, üniversiteye giriş sınavlarına çalışmam gerekmişti -ve başardım da, olağanüstü bir durum olmazsa İngilizce öğretmenliğine başlayacağım- ki bu da geliştirme sürecini yavaşlatmıştı. An itibari ile mevcut ekimiz Tanner (tsf4) ve kendimden oluşuyor. Ve bu da modun neden hala hazır olmadığının cevabı, henüz.

Geldiğimiz son durumdan bazı örnekler:






Gördüğünüz gibi, pek çok şey hazır. Tek yapmamız gereken haritayı tarihe göre doldurmak, bayraklar ve bazı harita dosyalarını (topology ve world_normal_height) tamamlamak. Çeşitli kontluk/düklük bayrakları ve eksik harita dosyaları olmadan, şu an olduğu şekli ile bir erken beta sürümü yayınlayabiliriz.


Ve ayrıca, Mount & Blade'in yeni oyunu Bannerlord'dan olan, gelecekteki versiyon 2 haritamızdan bahsetmiş miydim :D?

Sınava hazırlanırken göstermiş olduğu yoğun çalışmadan ötürü, en iyi takım üyemiz Tanner Flick (tsf4) için buradan da ayrıca teşekkür ediyorum. Bu mod o olmadan mümkün olmazdı.
« Son Düzenleme: 12 Ağustos 2016, 18:22:49 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Heyecanla bekliyorum. Bu arada Zendar neresi Warband'da olmadığından eminim.



Edit:Bir soru Kergitler neden moğol türk değil de?
« Son Düzenleme: 03 Ağustos 2016, 12:51:29 Gönderen: Sultan Ahmet »
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı FatihTr

  • HOI4
  • Bölüm Moderatörü
  • *
  • İleti: 863
  • Hearts of Iron IV - Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Takipteyim. Böyle modcularımızın teşvik edilmesi lazım arkadaşlar. Bu modu bekleyen çok arkadaşımız vardır. Güzel bir yorum bu arkadaşları teşvik edebilir.
Avrupada kurulacak bir birlik hiçbir zaman Amerika'nın rakibi olamayacaktır. Çünkü Avrupa halklarının birbirlerine olan tarihsel düşmanlıkları Avrupa Birliği'nin karar alma mekanizmalarını olumsuz yönde etkileyecektir.
-Adolf Hitler-


Çevrimdışı Altheir33

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 736
  • İslamdır bizi abâd eden, belki de sultan eden.
    • Profili Görüntüle
Herhangi bir türk devleti olacak mı?
Devlet-i Aliyye-i Osmaniye!

Bir mazlum sultan: Sultan Vahdettin Han.

Eski şerefimiz ve topraklarımızı geri alana kadar, yurtta harb, cihanda harb!

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Heyecanla bekliyorum. Bu arada Zendar neresi Warband'da olmadığından eminim.

Edit:Bir soru Kergitler neden moğol türk değil de?
Zendar Şehri, ilk Mount & Blade oyununun (eski adıyla Warrider) 0.950 versiyonuna kadar Vaegir ve Nord krallıkları arasındaki bir tarafsız bölgeydi.

İkinci soruyu ise TaleWorlds'ten Armağan Bey'e iletmek gerekir :D. Bkz:
(aç/kapa)

Ancak, Kergit kültür grubunu kendi arasında çeşitlendirdik ve Moğol portrelerine sahip olanlar doğudaki yönetici sınıfında olan Nomad kültürü ve Bannerlord'daki Khuzaitler. Kuzeydeki Ergenek ve Bozkirian (Bozkır Haydutları) kültürleri Kuman portrelerine, batıdaki Najar ve Tarkhan kültürleri ise Oğuz portrelerine sahip.

Takipteyim. Böyle modcularımızın teşvik edilmesi lazım arkadaşlar. Bu modu bekleyen çok arkadaşımız vardır. Güzel bir yorum bu arkadaşları teşvik edebilir.
Teşekkürler :D. Ne yazık ki Türk forumlarında, resmi İngilizce forumda olduğu kadar ilgi görmüyor. Tam tersi, Türklerin daha çok ilgi göstermesi gerekirdi, ilginç... Ayrıca, teşvikin yanı sıra, modlama hakkında az çok bilgi sahibi olan arkadaşların ekibe katılımı bizim için en büyük destek olur.

Herhangi bir türk devleti olacak mı?
Mount & Blade serisinde olduğu kadar, yani cevap: hayır! Türk kültürüne ait izler taşıyan Kergit kültür grubu ve devletleri (kimisi göçebe ve pagan, kimisi yerleşik ve Müslüman) olacak.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Geliştirici Günlüğü #3 - Bölüm I: Kergit Hanlığı

The Legend of Zendar'ın bir diğer geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz. Bu üçüncü günlük ile birlikte, her biri Kalradya'nın bir başka ulusu ile ilgili olacak 6 bölümlük bir dizi günlükler serisine başlıyoruz. Düzenli aralıklarla olmasa da, haftada iki-üç günlük çıkarmayı hedefliyoruz. Kalradya'nın bütün ulusları ile ilgili günlükler serimiz tamamlandığında, ortaya çıkabilecek hataları test edip düzelterek ve yeni özellikler ekleyerek, beta sürümünü çıkartacağız. Şu anda, ekip içerisinde 0.0.5 sürümündeyiz ve günlüğümüz de önceki 0.0.4'ten bu yana gelinen noktayı konu alıyor: Kergit Hanlığı! Modun genel hatları dışında, her bir ulus için versiyon artacak. v0.1.0'a geldiğimizde ise, açık beta yayınlanacak.

İlk olarak modun gidişatını önemli ölçüde değiştirecek bir karar açıklamak istiyorum. Modun tanıtımında olduğu gibi, Bannerlord ve Warband arasındaki bir tarih olan "Warrider" senaryosunu askıya aldık. Bunun yerine, 23 Mart 1257 tarihli Warband senaryosundan başlamayı uygun gördük. Bunun sebebi ise, Mount & Blade serisinin gelecek yeni oyunu olan Mount & Blade II: Bannerlord'un, Warband'den 200 sene öncesinde geçecek olması. Biz de, Warrider gibi ara senaryoları eklemeden önce, sondan başa doğru gideceğiz. v0.1.0 yani açık beta yayınladığımız zaman yalnızca Warband senaryosu seçilip oynanabilir olacak. Gelecek büyük güncellemeler ile yavaş yavaş 1060 yılında geçecek Bannerlord senaryosuna yaklaşacağız.

Şimdi sizlere, mevcut Kergit Hanlığı haritalarını göstermek istiyorum:
Not: Kergit dışındaki uluslar v0.0.5 itibariyle hazır değildir. Ancak hepsinin karakterleri, hanedanları, kültür ve dinleri ile ön hazırlığı çoktan tamamlandı. Karakter özellikleri (trait) ve portreleri ise rastgele oluşturuyor. Gelecek versiyonlarda onları da Warband'dekine benzeteceğiz.


İlk bakışta mor ve devasa bir Kergit Hanlığı görüyorsunuz. Fakat biraz dikkat edince, aslında bir bütün olmadığını söyleyebiliriz. Eğer bütün Kergit Hanlığı'nı tek bir bağımsız devlet halinde yapsaydık, gerçekten dengesiz ve sade bir oyun çıkardı. Bunun yerine, işleri biraz daha ilginçleştirdik.


Bu görüntüde ise Sancar Han'ın derebeylerinden Ichamur beyi Tonju Noyan'ın birincil ünvanı ile derebey haritasında kapsadığı sınırları parlatılmış ve net bir şekilde görebiliyoruz. CK2'nin kendisinde bulunan haraca bağlı devlet (tributary) sistemini, Warband'deki şehir sahibi beyler için kullandık. Warband'deki her bir "Şehir" için civardaki "Kale" ve "Köyleri" düklük seviyesinde kapsayan krallıklarımız mevcut. Bu da Kergit Hanlığı (İmparatorluk) içerisinde Ichamur, Narra ve Halmar krallıkları olduğu anlamına geliyor ve de jure Krallık haritasını da aşağıdan görebilirsiniz:


De jure olarak imparatorluk seviyesindeki Kergit Hanlığı'na bağlı olan bu krallıklar, Warband senaryosunda Kergit gibi fakat "titular" olarak imparatorluk seviyesindeler. Halmar hariç, onu yine "titular" olarak ve Sancar Han'a haraçla (tributary) bağlı fakat krallık seviyesinde yaptık. Bunun nedeni ise Ichamur ve Narra, Göçebe (Nomad) yönetiminde ve kendilerine bağlı Klanlar (Krallık) olması, fakat Halmar yerleşik ve Ikta sistemi ile Kergitler'e bağlı. Ve bütün bunlar kabile (tribe) ünvanına sahip. Yani aynı seviyede bir de jure ünvan aldıklarında mevcut olan haraç (tributary) ünvanı kalıcı şekilde yok olacak. Halmar beyini Kergit'e bağlayan tek şey aynı imparatorluk sınırlarında ve aynı kültür grubunda bulunması. Fakat dinleri pek çok Kergit beyinden farklı olarak, Sünni Müslümanlar.




Kalradya'da tıpkı gerçek dünyada (CK2 Avrupası) olduğu gibi Müslüman, Hristiyan, Zerdüşt, Musevi ve doğrudan olmasa da Aztek ile Hint dinleri mevcut. Müslümanlar her zamanki gibi Sünni ve Şii olarak iki büyük kola ayrılmışken, Kalradya'ya has bazı mezhepler de mevcut. Aynı şey diğer din grupları için de geçerli. Kalradya'da Hristiyanlık ise biraz daha farklı. Katolik kilisesi ve Roma'daki Papa, Kalradya'da mevcut değil. Onun yerine, Doğu Svadya ve Ön Vaegir'deki klasik Ortodoks kilisesi haricinde, en yaygın din Kalradik (Calradic) kilisesi ve ruhani lideri olan Suno Şehri'ndeki Kalradik Papa. Tabii bunlar gelecek günlüklerin konusu. Kergit Hanlığı ise genel olarak Tengrizm'in Kalradya versiyonu olan Bozkır İnancı (Steppe Pantheon) mensubu. Warband senaryosunda Halmar ve Narra'nın bir kısmı Sünni iken, Halmar'a bağlı Unuzdaq'ta Hristiyan ve Müslümanlar arasındaki baskıdan kurtulmaya çalışan, tıpkı Hazarlar'da olduğu gibi Musevilik yaygın. Doğuda, Sarranid sınırındaki Asugan Kalesi taraflarında ise ufak bir Nasturi topluluğu görülmekte.




Kergit kültürü ise daha önceki günlükler ve iletiler yolu ile belirttiğimiz gibi kendi arasında çeşitlendirilmiş durumda. Bu diğer uluslar için de geçerli. Kergit Hanlığı genelde göçebe ulusların bütünlüğünden oluşması sebebiyle, hemen hemen her bir de jure krallık sınırını belirleyen farklı kültürler bulunuyor. Yönetim sınıfını oluşturan Nomadic (Moğol Portresi) kültürünün yanı sıra, kuzeyde Ichamur taraflarında Ergenekon destanından esinlenilmiş Ergenek (Kuman Portresi) kültürü ve Warband'den hatırladığımız ufak bir Bozkırlı (Bozkirian, Kuman Portresi) haydutları mevcut. Batıya yaklaştığımızda ise Narra'da bizleri Kahpe Bizans filmindeki Nacaroğulları olarak tanıdığımız kurgusal Najar (Oğuz Portresi) kültürü selamlıyor. Najarlar henüz göçebe kültür ve pagan dinine sahip olsa da, yerleşik hayatı tercih edecek Sünni nesil gümbür gümbür geliyor! Daha batıda, Halmar'da ise gelecek versiyonlarda Sarranid Sultanlığı'nın içlerine kadar uzanacak olan ve orijinal Türk kültüründen esinlenilmiş Tarkhan (Oğuz Portresi) kültürü karşımıza çıkıyor. Musevi Tarkhan beyi de tam olarak burada bulunuyor.


Halmar demişken, yine Warband'den hatırladığımız ve söylentiye göre Janakir Han'ın ölümüyle Kergit Hanlığı'nın iki eş parçayla Sancar ve Dustum arasında paylaştırılması gerektiğini fakat Sancar'ın herkesi kandırdığını savunan Dustum Han burada, Halmar'da bulunuyor. Halmar'da olma sebebi tamamiyle işleri kızıştırmak. Söylediğim gibi, Halmar dediğimiz Kergitler arasındaki yerleşik hayata sahip tek bölge. Bu nedenle, diğerlerinden daha güçlüler, fakat derebey ve toprak sayısı olarak eksikler. Halmar diğerlerine nazaran, Dustum Han'ın hakkını kullanarak bütün Kergitler'e karşı koyabilecek tek seçenek. Yine de sayı üstünlüğünden dolayı yenilmeleri işten bile değil. Elbette Narra veya Ichamur arasında Halmar tarafına geçebilecek beyler de çıkabilir.


Kergit Hanlığı hakkında söylenebilecek son birkaç şey varsa, bunlardan en önemlisi derebey sistemidir. Ichamur ve Narra'nın tıpkı Tulga'daki Sancar Han gibi bağımsız ve imparatorluk seviyesinde olduğunu, fakat titular olup haraç (tributary) ile bağımlı olduğunu söylemiştik. Buna ilave olarak, Ichamur'daki Tonju bey Han olarak sıfatlandırılmıyor. Kendisi, Warband'deki Floris Mod Pack'in de kullandığı "Genişletilmiş Soylu Ünvanı" sisteminin rütbelerden Wang olarak sıfatlandırılıyor. Bu sayede haraca bağlı üç büyük bey hem diğer küçük beylerden hem de Sancar Han'dan statü olarak ayrılıyor. Krallık seviyesindeki göçebe Klan beyleri ise, isim olarak düklük seviyesindeki Noyan ünvanına sahip. Eğer kontluk seviyesinde bir derebeyiniz olursa Darga, baronluk seviyesinde ise Taishi ünvanlarına sahip olacaklar.


Klan sistemi gurur duyduğumuz bir diğer özelliklerden biri. Hanedanları, haritayı isimlendirmek ve ünvanları bayraklandırmak için kullanıyoruz. Evet yanlış duymadınınız; hangi ulus, kültür, din veya statüye sahip olursanız olun, sahip olduğunuz birincil ünvan her zaman hanedan armanıza sahip olacak. Tıpkı Warband'de olduğu gibi! Diğer ünvanlar ise bizim belirlemediğimiz rastgele oluşturulmuş bayraklara sahip olacaklar. Böylelikle hem Warband ile uyumlu hem de çeşitli bir bayrak/hanedan sistemine sahibiz. Fakat ne yazık ki, haritamız da hanedan ismimiz ile isimlendiriliyor. Warband'de soyad ve hanedan bulunmadığı için biz de bunları sahip oldukları topraklara göre isimlendirdik. Ve ortaya çok güzel bir hanedan sistemi çıktı. Kergit hanedanları Klan olarak adlandırılırken, diğer uluslarda bu farklı olacak.

Uzun ama hiç değilse yazmasının eğlenceli olduğunu düşündüğüm güzel bir günlüğün daha sonuna geldik. Gelecek günlüklerimiz de bu kadar uzun olmasa da detaylı ve bol ekran görüntüleri ile tatmin edici olacak. SPOILER ALERT! Gelecek günlük Sarranid Sultanlığı hakkında olacak! Birkaç gün sonra görüşmek dileğiyle.

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Kolay gelsin.
 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Teşekkürler. Keşke Türkler'den de yabancılarda olduğu kadar ilgi görebilseydik :D.

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Pek Crusader Kings II oyuncusu yok Türkiye'de bu en büyük etken ikinci olarak ise ilgimizin olmadığı bir şey olsa da emeğe saygı göstermeyi ve onu desteklemeyi bilmiyoruz milletçe.
 

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ben takipteyim ve heyecanla bekliyorum. 
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Önümüzdeki Sarranid Sultanlığı günlüğünden sonra istediğiniz bir ulus varsa söyleyebilirsiniz. En çok talep edilen ulusun çalışmalarına yakın zamanda başlayacağız. Eğer kimse bir şey yazmazsa da kendimiz sırasıyla seçip yaparız :D.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Nordlar olabilir. ;)
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Ahmetin dedigi gibi Nordlar olursa bir hoş olur.
 

Çevrimdışı Independent

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 335
    • Profili Görüntüle
Güzel bir moda benziyor, kolay gelsin.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Teşekkürler. Bu arada konuya 1 gün süreli anket eklenmiştir. Muhtemelen 1-2 güne de Sarranidler biter ve günlüğü yayınlanır :D.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Warband'deki favori karakterim Brula Noyan ile oynadığım 14 yıllık kayıttan ekran görüntüleri:
« Son Düzenleme: 13 Ağustos 2016, 21:53:50 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Oylama sonucu Nord Krallığı seçilmiştir. Yabancı forumlarda da Nordlar isteniyordu, bu yüzden Sarranid Sultanlığı ile ilgili günlükten sonra sırada Nordlar olacak!

Çevrimdışı Bakuy

  • CKII
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 611
  • .
    • Profili Görüntüle
Güzel.
                 

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Aleksa Krivošija (SBolshevik) ekibimize katıldı! Sarranidler'den sonra, Nordlar için bir günlük yayınlamayı düşünüyorduk. Fakat, Sarranidler ile kendisi aynı zamanda Rodoklar'ı tamamladı bile. Koltuğunuzu kapın, patlamış mısırınızı alın ve Sarranid günlüğü için hazır olun... bu gece!
« Son Düzenleme: 15 Ağustos 2016, 20:08:38 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Kuzey ve kar beklerken güney ve çöl göreceğiz desene :P
 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Önümüzdeki Sarranid Sultanlığı günlüğünden sonra istediğiniz bir ulus varsa söyleyebilirsiniz. En çok talep edilen ulusun çalışmalarına yakın zamanda başlayacağız. Eğer kimse bir şey yazmazsa da kendimiz sırasıyla seçip yaparız :D.
Burada Sarranid Sultanlığı'ndan sonra diye sormuştum :D. Yani sırada Sarranid ve Rodok var. Belki sonra Nord :P.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Rodok da olur Veagir olmasında.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı PashaZade

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1399
    • Profili Görüntüle
Vaegirleri çoğu oyuncu beğenmez ama Vaegirler gayet gözel bir devlettir.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Developer Diary #4 - Part II: Sarranid Sultanlığı

- Genel
Kumlu Sarranid diyarından selamlar! Ve bu kadar geç saate kaldığım için de özür dilerim. Geceyarısı gibi yayınlamayı planlıyordum fakat Sarranidler için daha iyi CoA ve bayraklar yapabileceğimi fark ettim! Ve yaptım da :D. Sizi Sarranidler ile tanıştırmadan önce, size modumuzdaki en yeni şeyleri göstermek istiyorum. Artık başka modcuların yaptığı bazı "mini-modları" kullanıyoruz. Ki yapımcıların isimlerini de emeği geçenler kısmına not düşeceğim. Öncelikle, ZachPruckowski'ye yapmış olduğu eğlenceli "Fazladan Amaçlar" adlı mini-modu için teşekkürler. Tabii modun büyük çıkışından önce biraz güncellememiz gerekiyor, orası kesin.

İkinci olarak Korbah ve Arakhor'a "Evlatlık Kararları" adlı mini-modları için teşekkür ederim. Oğulları için yeni hanedanlar oluşturduğumuzdan, varisi olmayan pek çok yaşlı lordumuz var. Ve bu da birincil ünvanların bayrakları için hanedan armalarını kullanmamızdan kaynaklanıyor ve bu yüzden onları ayırmamız gerekti. Kalradya'daki ortalama yaşam ömrü ise 60'lardan +80'lere çıkarıldı ki kendi varislerini yapabilsinler :D. Ne olur ne olmaz, 50 yaşını geçmiş hem oyuncu hem de Yapay Zeka evlatlık çocuk alabilir, şimdilik.

Sonuncusu grafiksel sorunlardan ötürü en çok ihtiyaç duyulanıydı. Birincil ünvanlar için hanedan armalarını ve diğerleri için rastgele bayraklar kullanıldığı için, sınır renklerini kendimiz belirleyemiyorduk. Steam üyelerinden logan.monk sağ olsun, Steam Atölyesi'ndeki "Kalın ve İnce Sınırlar" adlı modunu kullanıyoruz. Artık sınırlarımız şeffaf ve derebeylerin sınırları da sıradan vilayet sınırları haricinde görünmüyor. Bu da oldukça mantıklı çünkü haraca bağlı devlet sistemini farklı bir şekilde kullanıyoruz. Farkı ekran görüntüleriyle de göstereyim:

Vanilla:


logan.monk tarafından yapılan "Kalın ve İnce Sınırlar" ile:


- Politika
Bildiğiniz gibi uluslarımız bir bütün gibi görünüyor fakat Warband'deki her bir şehir için yapılmış krallıklar olarak haraca bağlılar. Sarranidler'de bunlar Durquba, Ahmerrad ve Bariyye oluyor. Bunlar titular ünvan olup, eşit düzeyde de jure ünvan kazanılmasıyla yok olur ve Shariz'deki Sultan Hakim'e haraca bağlılar. Kendisi hem de jure krallık olan Shariz'i hem de de jure imparatorluk olan Sarranid'e sahip. Şimdi ise de jure krallık ve siyasi haritalara bakalım, tek fark Jameyyed ve Mazigh'in de jure Sarranid sınırlarında olmaması:

Siyasi Harita:


De Jure Krallıklar:


Yönetimler (Sarranidler'de Ahmerrad'ın hala kabile sisteminde olduğunu görebilirsiniz):


Ve elbette, Sarranid tahtında hak iddia eden, İncili Arwa!


- Kültürler & Dinler
Sarranid, Swadia ile birlikte en büyük ulus. Ayrıca Mount & Blade: Warband ile eklenen en yeni ulus. Fakat elbette bunları zaten biliyorsunuz. En yüksek miktarda topraklara sahip olmaları, kültür ve dinlerini de kalabalık yapıyor. Çeşitli kültür ve dinleri biz kurguladık fakat elimizden geldiğince Kalradya'ya uygun hale getirmeye çalışıyoruz. O halde, Sarranid'in kültür listesine hızlıca göz atalım:

Dikkat!
Din isimlerinin değiştirilmesi üzerinde halen düşünüyoruz. Fakat pek çok kültürde sorun yok. Yine de, dinlerin yanı sıra bazı kültürleri değiştirmeye karar verebiliriz.

Kültürler:


Bezanlı - Bezanian (Mediterrenan/Andalusian Portraits):
Kendileri Sarranid'in Bezan Denizi'ndeki kıyıları ve Shariz'in bütün etrafında yaşayan insanlardır. İsminin nereden geldiğini fark etmişsinizdir. Şia (veya Şiilik) aralarındaki yaygın dindir.

Muşrig - Mushreg (Arabian Portraits): Shariz'in dışlarında ve Durquba sınırındaki insanlardır. Diğer halklar ile birlikte zorlu çöllerde yaşadıkları için Bezanlılar kadar şanslı değiller. İsimleri Arap kökenli Türkçe kelimeden ilham alındı: Müşrik. İslam dini doğduğu zaman, İslamiyet dışı bütün Araplar bu şekilde sıfatlandırılıyordu. Ve "Müşrik" Arap halkları arasında putlara tapan, çok tanrılı veya basitçe pagan anlamlarına gelir. Fakat çağdaş Muşrig kabileleri 1257 yılı itibariyle Şii Müslümanlar.

Harami - Haramid (Arabian Portraits): Kendileri Warband'den Sarrdak Çölü'nün Çöl Haydutları'dır. "Harami" Arapça'da hırsız veya eşkiya anlamına gelir. Muşrigler ile aynı fenotipe sahipler. Ayrıca bulundukları bölgede bazı jenerik Pagan dininde vilayetler bulunabilir. Sarrdak Çölü'nde paganizm, Muşrig ve Harami toplulukları arasında bir zamanlar oldukça yaygındı.

Çöl İnsanı - Sandman (Arabian Portraits): Anlatmaya fazla gerek yok değil mi? Durquba'dan Sarrdak Çölü'nün pek çok kısmına yayılan "Çöl İnsanları" oluyorlar. Aralarındaki en yaygın dinler İslam'ın Sünni, Şii ve İbadi inanışlarıdır.

Sarrdak (Persian Portraits): Sarrdak Çölü'nün atasal hükümdarlarıdır. Büyük çöle kendi adlarını verdiler ve bir zamanlar Sultan Ayzar'ın döneminde bütün çöllere hükmettiler. Çölün uzak doğusunda Bariyye ve vahaları etrafında yaşıyorlar. Pek çok Sarrdak halen Ahura Mazda'nın büyük elçisi Sarran'a inanıyorlar. Kendisi aynı zamanda Antik Çağlar'daki Sarranidler'in ilk Sultanıdır.

Kardip & Paştan - Qardeb & Pashtan (Persian Portraits): Sarrdak halkının ufak kollarıdır. Kardipler kuzey Bariyye ile Kergit sınırlarında yaşarlar. Ve Paştanlar ise kabilesel olarak güney Bariyye'de yaşarlar. Pek çok Kardip Maniteizm'e ya da Şii Müslümandırlar. Paştanlar ise Zerdüşt veya Sünni Müslümanlığa inanır.

Tarkhan (Turkish Portraits): Gerçek dünyadaki Türk kökenlerinden ilham alınan bu Kergit halkını biliyorsunuz. Bir zamanlar Sarranid'in içlerine kadar yayıldılar fakat artık pek çok toprakları diğer kültürlerden Sarranid Emirleri tarafından yönetiliyor.

Dinler (isimler değişebilir!):


- BONUS! RIP Oberyn Martell ;_;

Not: İşin esprisi Martell Hanesi ve Bardaqid bayrakları arasındaki benzerliktir.

- Sırada Rodoklar Var!
Tekrardan, SBolshevik sağ olsun, Rodoklar'ın önümüzdeki geliştirici günlüğümüzde olacağını sevinçle duyuruyoruz! Bu hafta içerisinde bir sonraki günlükte görüşmek üzere.

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Elinize sağlık güzel olmuş, Oberyn Martell :(
 

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Din isimlerinin böyle kalmasında taraftarım. Ve modu heyecanla bekliyorum.  tbrk* tbrk*
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Sizce de böyleyken bile güzel gözükmüyor mu?

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
İçim gitti .    :-[ :-[
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Şu üstteki bildirimlerin iconları çok büyük onun dışında gayet güzel tbrk*
 

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Ben haritadaki şehir isimlerininin fontunu beğendim güzel görünüyor fakat devlet isimlerinin fontu çok güzel gelmedi nedense. Bir de bu yazı tipi bizim ilkokulda el işi dersinde tahtayı yakarak yazdığımız yazı mıdır? :) (Adı aklıma gelmedi şimdi)



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Şu üstteki bildirimlerin iconları çok büyük onun dışında gayet güzel tbrk*
Aslında arayüz ikonlara göre çok büyük ve dar kalıyor. Çoğu görseli 1366x768'de çekiyorum fakat sonuncusu 1280x720 oldu :D. Normalde çözünürlüğe göre düzelir o, benim monitör sıkıntılı olduğu için düşük kullanıyorum. 1920x1080 yapınca da arayüz çok küçük kalıyor, gerçi bu mod ile değil oyunun kendisiyle alakalı :D.

Ben haritadaki şehir isimlerininin fontunu beğendim güzel görünüyor fakat devlet isimlerinin fontu çok güzel gelmedi nedense. Bir de bu yazı tipi bizim ilkokulda el işi dersinde tahtayı yakarak yazdığımız yazı mıdır? :) (Adı aklıma gelmedi şimdi)
Şehir ve ülke isimlerinin fontu aynı, büyük A harflerinden belli oluyor. Ayrıca Mount & Blade serisindeki yazı tipini kullanıyoruz, adı da Mordred Regular :D.
« Son Düzenleme: 16 Ağustos 2016, 16:12:02 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Yok kastettiğim yazı tipi büyünce güzel gözükmüyor. (Tabi bence)

Şu resimde kırmızı olan vilayet isimleri çok güzel dururken Rhodoks falan kötü duruyor.

Sizce de böyleyken bile güzel gözükmüyor mu?



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Şu an için genelde yazı tipi hakkında olumlu yorumlar alıyoruz ama :D. Bence büyük hali de güzel, Warband'de gibi hissettiriyor. Zaten muhtemelen Bannerlord ile birlikte gelecek yeni fontla haritayı birlikte değiştiririz. Bu arada mod Paradox Interactive Forums'ta ortalığı kasıp kavururken ve başlık en tepeden aşağı inmezken Türk forumlarında bir-iki kişi hariç pek ilgilenilmemesi üzücü :(.
« Son Düzenleme: 16 Ağustos 2016, 18:44:56 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Ben ilgileniyorum yetmez mi :(
 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Forum yönetimi bitmeyecek projeler yerine Türkiye'de sayılı bulunan modculara destek verebilir mesela crwn*.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Türkiye de CK2 oyuncusu çok az. Şimdi sözüm meclisten dışarı EU4 oynayan kitle biraz eh düşük gibi. CK2 daha detaylı kişiler arası ilşki. Bide claim atmak zor neden barş sadece 1 toprak diye bas bas bağıracaklarına EU4 oynayan bir kitle var. :)
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Kültür, din ve bölgesel özelliklere göre agresif oyuncular da CK2'de yer bulabilir bence. Holy War, Invasion, Crusade veya Jihad gibi pek çok CB mevcut. Bütün bunları bir de, Kalradya'da yaşadığınızı düşünün :D.

Bu arada önümüzdeki birkaç gün içerisinde Rodoklar için bir günlük çıkaracağız. Nordlar üzerinde çalışmalara yarından itibaren SBolshevik nickli yeni arkadaşımız başlayacak. Bir günlüğüne şehir dışına çıkıyorum, bu yüzden sıradaki ulus için hafta sonunu beklemeniz gerekecek. Gerçi buraları ve ParadoxFan hariç iki Türkçe forum ve iki İngilizce forumda daha bol içerik ve anlık bilgilendirmeler ile olabildiğince canlı tutmaya çalışıyoruz. 2-3 günde bir bu kadar sık günlük olması normalinden fazla :D.

Çevrimdışı Miltiades

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 3134
  • Miltiades
    • Profili Görüntüle
Çok hızlı gidiyorsunuz mod patlamasın? ;D

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Modu geçen sene PI Forums'ta duyurduk ve son 1,5 senedir yavaş da olsa geliştiriyorduk. Daha yeni yeni görücüye çıkarmaya başladık. O yüzden merak etmeyin, aceleye gelmiyor hatta geç bile kalmıştı :D. Ayrıca pek yakında yayınlanacak ve oynayabileceksiniz :D.

Edit: Bu arada Paradoxfan yönetimine ana sayfada logo yayınlayıp destek oldukları için teşekkür ederiz.
« Son Düzenleme: 17 Ağustos 2016, 14:31:47 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Heinz Guderian

  • Achtung,Panzer! | CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1240
  • Crusader Kings 2 Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Desteğe ihtiyacınız olursa ben burdayım. Modlamadan anlamam lakin forumda destek veririm. Ayrıca takip. Harita rahatsız etti o kadar.

Çevrimdışı 33denizk33

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 189
    • Profili Görüntüle
Çok güzel olmuş.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
 :popcorn: Kral Ragnarrrrr
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı PashaZade

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1399
    • Profili Görüntüle
CK2yi beceremesem de indirip oynayacağım ileride. Başarılar dilerim.

Çevrimdışı Long Live Pascia

  • Azab
  • *
  • İleti: 13
  • Paradox Interactive
    • Profili Görüntüle
Çok güzel oluyor :) Çıktığında CK2 oynama sebebim olabilir :D
Malesef Sadece Sikkime General olabiliyorsunuz.

- Hile ile oynamak çok eğlenceli gelir.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Harita rahatsız etti o kadar.
Sebebi nedir? Haritamız aslında gurur kaynağımız :D.

Herkese çok teşekkürler. Gregory sağ olsun, üstteki logo olayı işe yaramış gibi :D.

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #5 - Bölüm III: Rodok Cumhuriyeti

- Genel
Geç kaldığı için özür dilerim, fakat Çarşamba günü üniversite işlerim için Antakya'ya gitmem gerekmişti Ve işte karşınızda, büyük Rodok Cumhuriyet - ve haraca bağlı krallıkları ile yeni geliştirici günlüğümüz! Öncelikle, "Cumhuriyet" konusuna gelirsek... evet, Tüccar Cumhuriyetlerinden söz ediyorum! Rodoklar'ın tamamı için değil elbette.

- Politika
Bildiğiniz üzere, Kral Graveth yeni ünvanı (Ulu Kral) High King ile birlikte bir tüccar lordu. Diğer günlüklerdeki haraca bağlı devletlerin isimleri bir yana, haraca bağlı Rodoklar "Krallık" olarak anılıyor. High King Graveth of Casa de' Jelkala elbette imparatorluk seviyesindeki Republic of Rhodoks ünvanına sahip.

Ticaret piyasasındaki rakibi ise Yalen Krallığı'ndaki (Vali Prens) Prince Mayor Gutlans o Clann Yalen. Ayrıca pek çoğunuzun favorisi olan: Veluca Krallığı'nı yöneten (Kral) King Matheas del Casa de Veluca da feodal bey olarak yer alıyor. Fakat hepsi Jelkala'daki Ulu Kral Graveth'e vergi veriyorlar.

Ve Kral Matheas'ın genç kardeşi Kastor del Casa de Veluca (veya hepinizin bildiği gibi Veluca Lordu Kastor) Ulu Kral olarak seçilmesi gerektiğini savunarak Veluca'da abisinin yanında kalarak bütün Rodok'ta hak iddia ediyor. Rodoklar'ın Crusader Kings II haritası üzerinde nasıl gözüktüklerine bir bakalım:

Siyasi Harita:


De Jure Krallıklar:


Yönetimler:


Ve taht talibimiz: Kastor del Casa de Veluca!


- Kültürler & Dinler
Rodoklar, Svadyalılar ile aynı kültür grubu içerisinde bulunuyor. Bir zamanlar Svadya Kralı'nın derebeyleriydiler ve benzer kültürlere sahipler, fakat o kadar da benzer değil. Neredeyse bütün Rodoklar Tanrı'ya olan kendi doğru yollarını: antik şehir Suno'daki Kalradik Papa'yı takip ediyorlar. Yine de, bazı dağ kabileleri halen eski gelenekleri takip ediyorlar. Eski İmparatorluk zamanında Calradian Pantheon dininin pagan Tanrılarına inanıyorlar. Yine de, bu Eski Tanrıların izinden giden hiçbir büyük lord bulunmuyor. Rodok Cumhuriyeti ve Krallıklarındaki kültürlere bir göz atalım:

Kültürler:


Rodok (Rhodok) (Iberian Portraits):
İşte karşınızda Rodoklar'ın asıl kültürü. Genellikle Jelkela Krallığı ve Grunwalder Kalesi dahil doğu Veluca taraflarında yaşıyorlar. Grunwalder hariç Dhirim sınırındaki doğu Veluca'daki bazı Rodoklar Ortodoks dinine mensuplar.

Velukalı (Velucan) (Iberian Portraits):
Asıl Rodok kültürünün en büyük kolu ve ikinci en büyük kültürdürler. Yine de, diğer Svadyalı kültürler ile birlikte Kalradyalı kültür grubu içerisinde eşittirler. Prezzar Nehri karşısında Jelkala sınırları içerisinde yaşayan bazı Velukalılar da vardır. İsimlerinin nereden geldiğini anlamışsınızdır.

Dağlılar (Highlander) (Celtic Portraits):
Diğer Rodok tüccarlarının rakipleridirler. Pek çoğu dağların etrafında yaşayıp Dağ Haydutları'na karşı mücadele verirler. Hem kendileri hem de kültürel kuzenleri genellikle Yalen'deki Vali Prens'in otoritesi altında tüccarlık yaparlar. İsimlerinin kökenini söylememe gerek yok.

Gleanntír (Celtic Portraits):
Gleanntírler, Dağlılar'ın kültürel kuzenleridirler. Fakat genellikle Kuzey Rodok Dağları ile çevrili vadilerde yaşarlar. Pek çok bölgeleri Dağlılar tarafından yönetilir. İsimleri Keltçe kökenli Gleann (Vadi) ve Tír (Ülke) kelimelerinden ilham alındı. Kuzenlerine karşı gelip bağımsız olmaya mı çalışacaklar? Yoksa kuzenlerinin yanında durup Jelkala'daki sahte Ulu Kral'a karşı mı savaşacaklar? Bu size kalmış (ve de Yapay Zekaya)!

Kabileciler (Tribesman) (Celtic Portraits)
Dağdan inip bağdakini kovan Dağ Haydutları'dırlar. Pek çok Kabileciler Calradian Pantheon inancına sahiptir. Rodok diyarı dışında Calradian Pantheon inancına sahip başkaları da var fakat bu bir başka günlüğün konusu. Kabileler halinde yaşadıklarını tahmin etmişsinizdir.

Rodoklar'da pek de fazla çeşitli kültür yok çünkü onları daha önce de söylediğim gibi Kalradyalı kültür grubu içerisinde Svadyalı kültürü ve onunda kolları ile birlikte sayıyoruz.

Dinler:


- İlgi Çekici Karakterler
High King Graveth del Casa de' Jelkala of the Republic of Rhodoks:


Grand Mayor Gutlans o Clann Yalen of the Kingdom of Tributary Yalen:


King Matheas del Casa de Veluca of the Kingdom of Tributary Veluca:


Duke Talbar del Casa de' Grunwalder of the Duchy of Grunwalder:


High Chief Etrosq o Clann Etrosq of the High Chiefdom of Etrosq:


- Sırada Nordlar Var!


Söz verdiğimiz gibi! Eğer Antakya'ya gitmeseydim, bu günlük çoktan yayınlanmıştı ve şu anda Nord günlüğünü okuyor olurdunuz. Fakat, Nordlar üzerinde pek çok şey SBolshevik sayesinde hazır bile. Birkaç gün içerisinde sıradaki günlükte görüşmek üzere!
« Son Düzenleme: 21 Ağustos 2016, 09:43:48 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Annibal

  • Crazy Horse Archer
  • Paşa
  • *
  • İleti: 5829
  • Baba kaçar.
    • Profili Görüntüle
Yeni farkettim bu başlığı. Mod oldukça ilgimi çekti, harita ve fikirler çok iyi. de jure krallıklar ve imparatorluk fikirleri çok iyi olmuş. Peki bütün Kalradya'yı birleştirince hangi ünvan oluşturulabiliyor?
"Bir yerde küçük insanların gölgeleri büyüyorsa, orada güneş batıyor demektir"

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Bu modun dirileceğini kim bilebilirdi! :)

Başarılar dostlarım, emeklerinizin karşılığını elbet bulursunuz.
(aç/kapa)

Çevrimdışı PashaZade

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1399
    • Profili Görüntüle
Resmen bir Dlc haline getirmişsin oyunu. Tebrik ederim.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Yeni farkettim bu başlığı. Mod oldukça ilgimi çekti, harita ve fikirler çok iyi. de jure krallıklar ve imparatorluk fikirleri çok iyi olmuş. Peki bütün Kalradya'yı birleştirince hangi ünvan oluşturulabiliyor?
Elder Kings modunu oynayan bilir, orada High Kingdom sistemi vardı. Mesela Skyrim'deki bütün krallıkları birleştirince, de jure Skyrim Krallığı olarak birleşiyorlardı ve parça parça olan eski de jure krallıklar titular oluyordu. İleride bunu da kullanabiliriz. Aynı şey Tamriel İmparatorluğu için de geçerliydi. O aslında biraz da Roma İmparatorluğu sistemi gibiydi, biz de öyle yapacağız. En sonunda Kalradya İmparatorluğu oluşturulabilecek ve kurucunun kültürüne göre ünvanı olacak. (Örnek: Kergitler'de Kağan, Sarranidler'de Şahanşah gibi)

Bu modun dirileceğini kim bilebilirdi! :)

Başarılar dostlarım, emeklerinizin karşılığını elbet bulursunuz.
Aslında hiç ölmemişti :D. İki kişi, hatta bazen tek kişi ile çok yavaş ilerliyordu. Şimdi dört kişiyiz ve tek Türk benim. Benim dışımda Amerikalı, Sırp ve Finlandiyalı arkadaşlar var :D.

Resmen bir Dlc haline getirmişsin oyunu. Tebrik ederim.
Henüz bir Elder Kings Mod, A Game of Thrones Mod, Middle Earth Project veya Warhammer: Geheimnisnacht kadar olamasa da o yolda ilerliyoruz :D.

Çevrimdışı samuray ahmet

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 235
  • Mirajane-Devil Form
    • Profili Görüntüle
Kolay gelsin epey güzel duruyor ekran görüntüleri. Dinleride lorea uygun şekilde düzenlerseniz tadından yenmez. Bir sonraki günlüğü dört gözle bekliyorum. :)

Çevrimdışı savasarabacii

  • Azab
  • *
  • İleti: 37
    • Profili Görüntüle
Çıktığında CK2'ye aşık olma sebebim olabilir.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Muhteşem görünüyor :-[
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Heinz Guderian

  • Achtung,Panzer! | CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1240
  • Crusader Kings 2 Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Empire of Kalradya olabilir, GoT modu gibi ayarlanır o da.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Empire of Kalradya olabilir, GoT modu gibi ayarlanır o da.
Empire of Calradia, Khaganate of Calradia, Tsardom of Calradia vs. kişinin kültürüne göre değişir, ama hepsi aynı evet :D.

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Dağların görünüşü çok rahatsız edici sanki daha boyanmamış içi boş gibi duruyor siyahtan ziyade grimsi yada kahverengi tonlarda olsa daha güzel olabilir.

birde, cumhuriyet diyince haritaya şöyle bir baktım ve bu haritaya göre

Rodoks - Venedik-İtalya çağrışımı
Svadya - Fransa-Almanya
Nord - Viking-İskandinav
Sarranid - Memlük-Arap
Kergit - Moğol-Türk hordeları
Vaegir - Rusya

şeklinde değil mi? Japon-Çinliler, İngilizler, Hintliler ve İspanyollar unutulmuş galiba, belki sonraki mound&blade oyununda komşu bir kıtada bunları görürüz ;D
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Holy War

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 177
    • Profili Görüntüle
ck 2 ve warbandi hala oynayan biri olarak cok begendim. Guzel bir calisma hazirlamissiniz ancak farkli fikirlerim ve net olmayan kisimlar var.

Dinler farkli bir evren olan kalradya da  kesinlikle farkli olmali sia sunni ortodox vb dinler yerine uygulamada farkli dinler yazilabilir. Antik Adbulak Dini ve mezhepleri
adbulak in 3 havarisi - 9lar konsulu (restore sonrasi)  Athelon (adbulak in peygamberi)

Derseniz modlarken yeni din olusturmak cok zor o zmn isimleri degistirmenizi tavsiye ederim. islam hrisyiyanlik vs yerine de zerdustluk antik inanclar on plana cikarilabilir.

-ayrica sinir bolgelerde ayni din farkli kultur -ayni kultur farkli din ile oyunu tekrar tekrar oynayabilmemiz icin randomize yonu gelistirilebilir.

-warband ticaretini ve nufusunuda oyuna yansitmaniz harika olur. Shariz 10k nufus dhrim 15 k gibi

-Warband modlarindakiv ozellikler yeni eventler ile karsimiza cikarsada cok hos olur.

-Haydutlar ile ilgili eventlerde lazim. Para verip orduya katilmalari gibi yada savas sirasinda sehrimize baskin duzenleyip yagmalamalari...

Ayrica bir tarihci olarak teknolojiler vergiler nufus vergi iliskileri isyanlar hakkinda sayisal veri olarak yardimci olabilirim.

Herhangi bir din yada kultur icin de bilgi ve veri saglayabilirim.Ck ve warband in karma bir hale gelmesini cani gonulden destekliyorum

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
(aç/kapa)

Mount & Blade dünyasında henüz görmediğimiz fakat var olduğunu duyduğumuz Geroia ve Balion adlı kıtalar var. Bir de İngilizler zaten Cermen kökenli olduğu için Svadyalı sınıfına giriyor. Biz ayrıca modda Velukalıları İspanyollara benzettik.

(aç/kapa)
Dinler için tıpkı dediğin gibi isimlerini Kalradya'ya göre yerelleştirme yönüne gideceğiz. Örneğin "Christianity" kelimesindeki "Christ" Hz. İsa'dan geliyor. Biz bunu, Kalradya'ya özgü bir isimle değiştirebiliriz örneğin. Pagan ve zerdüşt asıllı dinler modun bu tarihinde, 1257'de var olacak fakat pek yaygın olmayacak. Kergit ve Nordlar hariç. Bannerlord'a doğru, 1060 yılına gittikçe bu dinler ve feodalizm öncesi kabile yaşamı da daha fazla yaygın olacak.

Bahsettiğin eventler ve fazlasını zaten planladık. Fakat bunları modun ilk sürümünün çıkmasından sonrası için düşünüyoruz. SBolshevik adlı arkadaşımız, haritayı ülkeler ile doldurduktan sonra bu eventler ve decisionlar üzerinde çalışacak.

Açıkçası SBolshevik, din isimlerinin Kalradya'ya göre yerelleştirilmesi ve bunu yaparken bizim dünyamızdaki kelime türevlerini araştıracaktı fakat şu anda üzerinde çok fazla yük olduğu için geciktiriyorduk. Bu ve harita üzerindeki teknoloji, ekonomi vb. tarih dosyaları üzerinde de çalışabilirsen ekibe katılmanı seve seve isterim.
« Son Düzenleme: 21 Ağustos 2016, 22:00:50 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Bu arada, ayrı mesaj ile resmi olarak duyurayım istedim, Tomi Mäkelä (Chlodio) ekibimize yeni bir fiziki harita ve yükselti/topoloji haritası yapmak üzere katıldı. Eski fiziki haritayı ve düz arazıleri önceki günlüklerimizden de görebilirsiniz. İlk çalışmaları (ki henüz alpha sayılır) kendisi sayesinde Rodok günlüğümüzde kullanıldı. Ve yine de, bu haritalar üzerinde geliştirilmesi gereken pek çok şey bulunuyor.

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Mount & Blade dünyasında henüz görmediğimiz fakat var olduğunu duyduğumuz Geroia ve Balion adlı kıtalar var. Bir de İngilizler zaten Cermen kökenli olduğu için Svadyalı sınıfına giriyor. Biz ayrıca modda Velukalıları İspanyollara benzettik.

Bence arbeletçiler ve cumhuriyetten hatta yeşil renkten ötürü direk Venedik ve İtalyalılar akla gelmeli idi.
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Jelkala'daki Rodok kültürü de zaten İtalyan Venedikliler'den esinlendi :D.

Çevrimdışı samuray ahmet

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 235
  • Mirajane-Devil Form
    • Profili Görüntüle
Teknoloji nasıl olacak? Warbandda hiç ilerleme yoktu hep yerinde sayıyorduk bu konuda. Belki agot modu gibi devre dışı bırakılabilir.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Mod hangi sürüme çıkacak?
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Muhtemelen son sürüm.
(aç/kapa)

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Teknoloji nasıl olacak? Warbandda hiç ilerleme yoktu hep yerinde sayıyorduk bu konuda. Belki agot modu gibi devre dışı bırakılabilir.
Warband senaryosunun tarihi 1257 ve geç olduğu için, CK2'deki o tarihlere ait teknolojileri denedik. Fakat fazla geldi :D. Her şehirde her bina tamamlanmış, herkesin gelir ve asker düzeyleri uçmuş vaziyette. Sanırım 1066'ya göre ayarlasak sorun kalmaz. Bannerlord'un 1060 senaryosunu da 769 Charlemagne senaryosuna göre ayarlarız artık.

Mod önümüzdeki Reaper's Due DLC'si ve 2.6'ya uygun olacak. 2.6 ile gelecek yeni modlama özelliklerini de kullanabilmemiz için 25 Ağustos'tan sonra yayınlayacağız.

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Hemen bir Nord gelsin 25 ağustostan önce o zaman.
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Altıncı geliştirici günlüğümüz, "Bölüm IV: Nord Krallığı" yarın gün içerisinde yayınlanacak tbrk*. Şu anda ise geriye kalan iki ulustan biri üzerinde çalışıyoruz. Bakalım hangisi olduğunu tahmin edebilecek misiniz!
« Son Düzenleme: 22 Ağustos 2016, 21:56:43 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Holy War

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 177
    • Profili Görüntüle
modlama anlaminda warband icin kendi capimda item degistirme , item ozellijlerini degistirme, koylerden gelen asker para iliski (nam onur) ..... bu tarz degisiklikler yaptim ama paradox oyunlari kod anlaminda gozumu korkutmustur hep :) yinede yardimci olabilecegim bir sey olursa bir pm uzaktayim

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #6 - Bölüm IV: Nord Krallığı

- Genel
Sonunda, çok uzun zamandır beklediğiniz günlük geldi. Günün erken saatlerinde yayınlamayı düşünüyordum fakat geç olsa da işte burada! Reaper's Due ve 2.6 güncellemesine yaklaştıkça, geriye kalan ulusları da oldukça çabuk bir şekilde tamamlamaya çalışıyoruz. Yine de, modumuz için herhangi bir çıkış tarihi sözü veremeyiz. Modumuz hazır olduğunda indirebileceksiniz.

Bakalım burada neler var!

- Politika
Bildiğimiz kadarı ile, Nordlar Nordland veya Jumne adı verilen topraklardan gelen istilacılar. Bu korkusuz denizciler eski Kalradya İmparatoru tarafından donanmasına tayfa olmak üzere çağırılmışlardı. İmparatorluk onlara bazı topraklar da verdi, fakat her zaman olduğu gibi her şey çöktü ve fetihlerle daha fazla toprak ele geçirip Kalradya'ya hükmetmeleri gerektiğini iddia etmeye başladılar! Fakat bütün bunları Mount & Blade oyunlarından biliyorsunuz elbet. O yüzden bakalım modumuzda ne durumdalar!

Tihr ve Wercheg Thaneleri Sargoth'taki Konungr (anlamı Kral) Ragnar'a haraca bağlılar. 1257 yılında, bazı Nordlar Hristiyanken (isim değişebilir) bazıları halen pagan ve buna Kral Ragnar da dahil. Fakat elbette kendisi hikayeye göre alim olan, Hristiyan Lethwin Ufuk-Aşan'ı tahta oturtabilirsiniz.

Oynanması ilginç olabilecek bazı karakterler de var. Örneğin, Mechin'deki Jarl Gerlad Nordlar'da oynanabilir tek Ortodoks karakter. Ki bu da Kral Ragnar'a sırt çevirip Vaegirler'e katılarak oynanmasını ilginç hale getiriyor. Nordlar'da ve bir de Tüccar Cumhuriyeti'miz var, oley! Ada üzerindeki Curin (ve Kwynn'de) ikamet eden Büyük Vali (Grand Mayor) Aeric bir tüccar olup Curin Düklüğü'ne sahip. Asıl olay şu ki, dini hala Nordic Pantheon! Bu da demek oluyor ki hem ticaret yapıp, hem de yağmalayabileceksiniz! Ayrıca çeşitli Nord kültürü ve Calradic dini ile bazı özel patrisyenler de eklemeyi planlyıoruz.

Siyasi Harita:


De Jure Krallıklar:


Yönetimler:


Ve elbette, Nord tahtı ve Wercheg üzerinde hak iddia eden taht talibimiz; Lethwin Ufuk-Aşan:


- Kültürler & Dinler
Nordlar Kalradyalı kültür grubunda değiller ve tıpkı diğerleri gibi kendi kültür gruplarına sahipler. Bunun sebebi de Kalradya dışından gelen istilacılar olması. Kültürlerini yaparken, "Norse" kültürü ve diğer kollarından ilham aldık elbet. Yani erken tarihli senaryolarda, bütün Nordlar Sturgialılar olarak tek ve bütün bir kültüre sahip olacak. Fakat Warband senaryosunda, tıpkı vanilladaki İskandinavya'da olduğu gibi, üç farklı kültüre bölünmüş durumdalar.

Kültürler:


Argadlı - Argadish (Norse Portraits):
Argadlı kültürü Sargoth Krallığı'ndaki ana kültürdür. Pek çok Argadlı Svadyalılar ve Vaegirler'e karşı savaşmakta. Bazıları halen Nordic Pantheon dinini izlerken yine de Calradic ve hatta Ortodoks olmayı kabul etmiş bazı Argadlılar da var! Ve elbette, neredeyse bütün Argadlılar feodalizm ile birlikte kalelerde yaşarlar. Bulundukları konum Argad Körfezi'dir ki, isimleri de İsveçli (Swedish) kültüründen ilham alınmıştır.

Gundigli - Gundigian (Norse Portraits):
Neredeyse bütün Gundigliler Calradic olmayı kabul etmişlerse de, Gundig Burnu'nun kuzeyinde kabileler halinde yaşayan bazı paganlar halen bulunmaktadır. Gundig Hairy-Breeks (Tüylü-Şalvar) Nordlar'ın ünlü bir kahramanıydı ve ayrıca Gundig Burnu'na ismini veren kişidir. Özellikle halen eski törelere sahip olanlar, tek komşuları olan

Alaili - Alaish (Norse Portraits):
Nordlar'ın gerçek torunlarıdır. Ve halen atalarının izinden gitmektedirler. Fakat Jumne'den gelen denizciler hem onları hem de Vaegirleri halen yağmalarlar. Bütün Nordlar'ın eski başkenti Wercheg aynı zamanda kültürel başkentleridir. Ve önceki Kral Hakrim onlardan biriydi. İsimleri aynı zamanda Alai Denizi ve Danimarkalı (Danish) kelimesinden ilham alınmıştır.

Jumne (Norse Portraits):
Warband'deki Deniz Yağmacılarıdır ve Kalradya halen onlar tarafından yağmalanır. Ayrıca isimleri de anavatanlarından gelir: Jumne (Nordland). Günümüzdeki bütün Nord halkları Jumne'den gelmesine rağmen, hakiki Jumne insanları halen daha oradan akın etmektedir. Henüz kültür haritamıza eklemedik fakat Vaegirleri bitirdiğimiz için ekleyeceğiz çünkü Nord-Vaegir sınırları arasında bulunmaları gerekiyor.

Dinler:


- İlgi Çekici Karakterler
Konungr Ragnar av Huset Ragnarsson of the Kingdom of Nords:


Thane Aedin av Huset Tihr of the Tributary Tihr:


Thane Irya af Huset Wercheg of the Tributary Wercheg:


Jarl Gerlad av Huset Mechin of the Jarldom of Mechin:


Grand Mayor Aeric av Huset Curin of the Republic of Curin:


- Sırada Kimler Var?
Sırada kimin olduğunu tahmin edebileceğinize inanıyorum. Eğer bu günlükteki görselleri dikkatli incelediyseniz, bunun bir sır olmadığını da görürsünüz!

Yalnızca iki ulus kaldı. Bu da demek oluyor ki açık betaya doğru gittikçe yaklaşıyoruz. Esen kalın ve bir başka günlüğü bekleyin, mesela... yarın olabilir mi? Diğer bir günlükte görüşmek üzere!
« Son Düzenleme: 24 Ağustos 2016, 01:25:10 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Bekliyorum :popcorn:
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Bekliyorum :popcorn:
DNS kullanmayanlar için yasaklanan "Imgur" yerine "Hızlı Resim" linkleriyle değiştirilmiş Türkçe günlüğümüz fırından yeni çıktı, keyifli okumalar :toff:!

Çevrimdışı Bakuy

  • CKII
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 611
  • .
    • Profili Görüntüle
Cevap veriyorum: Veagirler (her nasıl yazılıyorsa)
bence bu modu güzel yapacak şey lore'a uygun action ve event'ler olacak. W&B'yi çok oynamadım ama kaçan bir kız sonucu oluşan husumet veya köylülerden ordu toplayıp paralı asker olan (sonra taht iddiasında bulunabilir, tanıdık geldi) maceraperestler ilginç olurdu.
                 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Yayınlayacağımız ilk beta sürümünde olmasa da, ilerleyen güncellemeler için Mount & Blade'e özgü eventler düşünüyoruz. Tabii bunların çoğu ekibimiz üyelerinden SBolshevik sayesinde olacak, umarım :D.

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Şu dağ'da kullanılan textureyi gördükçe içim bayılıyor :(
 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Dağların politik haritalarda siyah olmasını kastediyorsan, üzerinden geçilemeyen alanlar olduğu için öyle, wasteland gibiler. Fiziki haritada elbette kahverengi üzerine beyaz karlılar.

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Bakalım hangisi olduğunu tahmin edebilecek misiniz!

tabiki vaegirler svadya oyunun ana ülkesi olacağından en sona bırakılacak.  tbrk*
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Svadya'ya oyunun ana ülkesi demek saçmalık olur.
(aç/kapa)

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Veagirler tabii ki siyasi harita da varlar.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #7 - Bölüm V: Büyük Vaegir Prensliği

- Genel
Zendar Efsanesi'nin bir diğer geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz! Bildiğiniz gibi bugün bizim gibi modcular için büyük bir gün, Reaper's Due elbette v2.6 ile birlikte sonunda geldi! Optimizasyonları gerçekten iyi yapmışlar. 2.6'dan önce, modumuzdaki oyun hızı gerçekten iyidi. Ve şimdi, modumuzu en yüksek hızda bir ay boyunca oynamak yalnızca 3 saniye sürüyor! Bu da demek oluyor ki modumuzda 100 yıl geçirebilmek için yalnızca bir saate ihtiyacınız var. Gerçi, halen daha pek çok şey ekliyoruz fakat yine de her zaman ana oyundan daha hızlı olacak, söz veriyorum!

Ve işte karşınızda, eski ve vazgeçilmez Mount & Blade serisindeki ilk iki ulustan biri: Vaegirler!

- Politika
Vaegirler aslında Büyük Tayga'dan gelen bir başka istilacılar. Kalradya'nın asıl yerlileri olmadıkları için, kendilerine ait bir kültür grupları var. Ayrıca haritamız Warband'deki gibi her zaman karlı değil. Fakat sert kış iklimine sahipler ve bu da topraklarını yılın çoğu zamanında bütün o karlar ile birlikte oldukça beyaz yapıyor. Doğu sınırlarının pek çoğu çorak/boş toprak (wasteland) çünkü bu "Büyük Tayga" topraklarını her-zaman-karlı-topraklar olarak yapmayı planlıyoruz ki bu da neden orada yaşayanların olmadığını açıklıyor.

Vaegirler'in haraca bağlı üç parçası da yönetici olarak kendi Prenslerine sahipler. Ve elbette, Büyük Vaegir Prensliği'nden Büyük Prens II. Yaroglek z Burelekowie de var. Onun ve Prens Piç Valdym'in kuzen olduklarını biliyoruz. Ve bir zamanlar Valdym'in babası Vaegirler'in hükümdarıydı fakat öldü, Burelek ise tahta el koyarak Valdym'in annesini zina ile suçlayıp idam ederek Valdym'i de piç ilan etti. Warrider'da, oyunda yalnızca iki ulus ve iki kral vardı: Svadya Kralı Larec ve Vaegir Kralı Yeroglek. Valdym'in babasını modumuzda I. Yaroglek olarak adlandırdık ve hanedan ismi de Yaroglekovich. Fakat Burelek ve oğlu II. Yaroglek (ki kendisi Warband'deydi) Burelekowie hanedanının üyeleri.

Haraca bağlı olanlardan bahsetmişken, feodalizmde olan Curaw ve Khudan Prenslikleri'miz var. Bir diğer tarafta ise, Rivacheg Prensliği halen kabile sisteminde. Göçebe veya Tüccar Cumhuriyeti gibi özel yönetimlerimiz yok, henüz. Fakat Vaegirler'de pek çok kültür ve farklı dinlerimiz var. Fakat önce, haritaya bir göz atalım:

Siyasi Harita:


De Jure Krallıklar:


Yönetimler:


Ve Vaegir tahtında hak iddia eden; Prens Piç Valdym iz Yaroglekovich:


- Kültürler & Dinler
Vaegirler hem modumuzda hem de Mount & Blade'de yoğunlukla erken Ortaçağ Rusları ve diğer Doğu Avrupa Slav uluslarından ilham alındı. Ve bu yüzden de modumuzda Ruslar, Lehler, Finno-Ugricler ve hatta Vlach'lardan ilham alınan pek çok kültüre sahipler! Çoğu Vaegir din hususunda Ortodoks Hristiyanlık ve pagan Taigan Pantheon arasında bölünmüş durumda. Öncelikle ne gibi kültürlere sahip olduğumuza bakalım!

Kültürler:


Vadinyalı - Vadynian (Russian Portraits):
Reyvadin ve Curaw Prensliklerindeki en yaygın kültürdürler. Ayrıca doğu Svadyalılar'a da komşudurlar. Vadinyalılar'ı kültür olarak Lehler'den ve isim olarak da Rey-"vadin"den ilham aldık. Doğuda benzer bir kuzene sahipler.

Druzyalı - Druzian (Russian Portraits):
Vadinyalılar'ın kültürel kuzenleridir. Bir zamanlar İmparatorluk sancağı altında bütün Vaegirler'e hükmediyorlardı. Svadyalılar'ın ataları ile birlikte eski Kalradya İmparatorluğu'ndaki en büyük derebeylerdi. Şimdi ise Vaegirler'in doğu sınırlarında yaşayıp Kergitli istilacılara karşı mücadele ediyorlar. Fakat Khudan'da halen bir Druzyalı Prens bulunuyor. Çoğu Druzyalı şu anda Ortodoks fakat Büyük Tayga'da halen eski Taygalı tanrılara inanan bazı küçük köyler bulunuyor. Fakat şu günlerde çoğu pagan kuzey sahillerinde yaşıyor. Kültürlerini Ruslar'dan ilham aldık ve isimleri slavik kökenli kelime ve düzenli ordu olan Druzhina'dan geliyor ki anlamı da Rusça'da tam olarak "kardeşlik" demek.

Voyvok - Voivoch (Western Portraits):
Voyvoklar bir zamanlar Nordlar diğer Svadyalılar'ın topraklarını istila etmeden önce birbirlerine komşu olup bir arada yaşıyorlardı. Bu yüzden de Batılı kültürler ile neredeyse aynı fenotipe sahipler. Voyvokları Romanyalı Vlachlar'dan ilham aldık ve isimleri de hem "Voyvoda" hem de "Vlach" kelimelerinden geliyor.

Piraşlı - Pirash (Norse Portraits):
Diğer bütün Nordlar ile birlikte aslen Jumne'den gelmişlerdi. Fakat şimdilerde, özellikle de Ortodoks dinine geçmeleriyle Vaegirler tarafından asimile olup Vaegir kültür grubuna dahil olarak görülüyorlar. Ortodoks dini ve barışçıl Taigan Pantheon paganizmi kültürel birliklerini de bozan etkenlerdir. Pek çoğu kendi Tanrılarını geride bırakıp eski yağmacı hayatlarından vazgeçerek kabileler halinde yaşıyor. İsimleri Vaegir topraklarında bulunan Pirash Nehri'nden geliyor.

Tundralı - Tundran (Finno-Ugric Portraits):
Eskiden ve halen daha Kuzey Vaegir'in asıl yerlileridir. Rivacheg'deki Tundralı Prens ve bütün diğer Tundralılar halen daha Taigan Pantheon inancına mensuptur. Dinleri ve gelenekleri barışçıl olup, yine de Jumneliler ve bütün diğer Nordlar tarafından yağmalara maruz kalıyorlar. Halen daha kabileler halinde yaşıyorlar ve isimleri de içerisinde yaşadıkları Tundra topraklarından geliyor.

Taygalı - Taigan (Finno-Ugric Portraits):
Kuzeydeki kültürel kuzenleri ile birlikte Vaegir'in yerlileridir. Vaegirli istilacılar gelmeden çok önce Büyük Tayga'da yaşamışlardı. Fakat şimdilerde, zaman zaman kendilerine ait toprakları geri almaya çalışarak haydut hayatı yaşıyorlar. Taygalılar ve Tundralılar Vaegir kültüründen sayılıyorlar çünkü çok uzun yıllar boyunca birlikte yaşadılar. Taigan Pantheon'a inanarak halen daha atalarının izlerini takip ediyorlar. Fakat mirasları her geçen gün solmaya yüz tutuyor. İsimlerinin nereden geldiğini tahmin edebilirsiniz.

Jumne (Norse Portraits):
Nord Krallığı günlüğümüzde daha önceden de bahsetmiştik. Ve şimdi onları Alai Denizi'nin kuzey sahillerinde Nord-Vaegir sınırları arasına yerleştirdik. Halen daha Nord kültür grubunun içerisinde olup Jumne veya Nordland'den gelen Deniz Yağmacıları'nı temsil ediyorlar.

Dinler:


- İlgi Çekici Karakterler
Grand Prince Yaroglek II z Burelekowie of the Grand Principality of Vaegirs:


Prince Naldera z Curawowie of the Tributary Curaw:


Prince Vuldrat iz Khudanovich of the Tributary Khudan:


Prince Meriga Rivacheg-suku of the Tributary Rivacheg:


Boyar Khavel de Ismiralailor of Ismirala:


Boyar Gastya Shapeshte-suku of Shapeshte:


Boyar Crahask iz Jeirbe-suku of Jeirbe:


Boyar Ralcha iz Bulugha-suku of Bulugha:


- Yalnızca Bir Ulus Kaldı!


Hangisi olduğunu biliyorsunuz! Söylemem gerekir ki Reaper's Due ve 2.6 güncellemesinin her ikisi de modumuzla oldukça uyumlu ki bunu da son görselde görüyorsunuz, zavallı Svadyalılar. Görkemli Svadyalı şövalyelerin günlüğü için hazır olun!

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Abi neden Burelokowie diye uydurma isimler kullandınız? Ve dinler neden İslam-Ortodoks şeklinde?
(aç/kapa)

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Muhteşemmmmm :-[ :-[ ben PC ye kavulunca çıkacakkkkk.  :D
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Abi neden Burelokowie diye uydurma isimler kullandınız? Ve dinler neden İslam-Ortodoks şeklinde?
Uydurma değil, Lehçe'den örnek alındı. Polonyalılar hanedanları sondan eklemeli -owie ekiyle adlandırıyorlar. Örneğin: Piastowie, Osmanowie, Habsburgowie, Tudorowie gibi. Yaroglek'in babası ve hanedanlarının kurucusu da Kral (Büyük Prens) Burelek olduğu için Burelekowie olarak adlandırdık.

Din isimlerini Kalradya'ya uygun olarak yerelleştireceğimizi önceki günlükler ve iletiler yoluyla da sık sık söylüyoruz. Bu forumdan "Holy War" nickli arkadaşımız bu iş için gönüllü olmuştu fakat kendisinden henüz haber alamadık, gerekirse bütün her şey bittikten sonra ona da vakit ayırıp modumuzu öyle yayınlarız.
« Son Düzenleme: 27 Ağustos 2016, 04:22:45 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Hocam cahilliğimi mazur görün, yani uydurma dediğim kalradya konseptine göre bence uydurma olmuş ama fazla konuşmayayım. Başarılar.  :D
(aç/kapa)

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Bu arada, sizce de korkutucu değil mi? Warband'deki pek çok iyi lord bunun yüzünden öldü:
« Son Düzenleme: 27 Ağustos 2016, 16:32:00 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
« Son Düzenleme: 27 Ağustos 2016, 15:59:39 Gönderen: Gregory »



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Son görsel yanlışlıkla imgurdan olmuş. Göremeyenler için düzeltildi.

Çevrimdışı Altheir33

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 736
  • İslamdır bizi abâd eden, belki de sultan eden.
    • Profili Görüntüle
Veba ve hastalıkların soğuk ve göçebe topraklarına, binasız topraklara girmesi saçma olur. O yüzden vaegir de de olmamasını öneririm.
Devlet-i Aliyye-i Osmaniye!

Bir mazlum sultan: Sultan Vahdettin Han.

Eski şerefimiz ve topraklarımızı geri alana kadar, yurtta harb, cihanda harb!

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Veba ve hastalıkların soğuk ve göçebe topraklarına, binasız topraklara girmesi saçma olur. O yüzden vaegir de de olmamasını öneririm.
Aslında bu görselde ilerleyen yıllarda batıda yok olurken Kergit bozkırlarına geç bir şekilde yayılmaya başlamıştı. Salgının bütün Kalradya'dan yok olması 15 yıl sürdü. Bu görsel ise sadece deneme amaçlı olup, salgının vurmayacağı bölgeleri ayarlayabiliriz. Kaldı ki, vanillada olduğu gibi seyrek veya ölümcül benzeri seçenekleri de moda uyarlayabiliriz.

Ayrıca salgının nerelerden başlayıp nerelere yayılıp, nereleri vurmayacağına dair her oynanışta farklı senaryolar çıkabilmesi için şans faktörüne dayalı farklı seçenekler de vanillada mevcut ki, bütün bunları benzer şekilde moda uyarlayacağız. Black Death ismini de Kalradya'da farklı bir isim ile adlandırabiliriz :).
« Son Düzenleme: 27 Ağustos 2016, 19:39:01 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Oyunun bitiş tarihi ne zaman olacak?
(aç/kapa)

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Herhengi bir bitiş tarihi düşünmüyoruz, neden bitsin ki, Warband bitiyor muydu :D? Oyuncu emekli olmayı seçmediği sürece bitmiyordu ki ondan sonra da yine devam etmeyi seçebiliyorduk.

Son başlangıç ve senaryo tarihi 1257 olacak, belki Warband sonrası için de bir 1267 veya sonraki yıllara dair senaryolar da ekleyebiliriz. Fakat şimdiki önceliğimiz 1257 ve öncesine, Bannerlord'un 1060 yılındaki senaryosuna doğru modun tarihini doldurmak. Başlangıç tarihi de yine 1060 öncesi için ekleyebileceğimiz senaryolar ile geriye çekilebilir.

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Svadya'ya oyunun ana ülkesi demek saçmalık olur.

Kim peki ana ülke hordelar mı? Herkes eşit gibi yapılmış ama bana sorarsan Svadya derim.
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Sen öznel konuşuyorsun.
(aç/kapa)

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #8 - Bölüm VI: Svadya Krallığı

- Genel
Günlüğe başlamadan önce, bütün Türkiye'nin 30 Ağustos Zafer Bayramı kutlu olsun! Bugün, Kalradya uluslarına dair olan geliştirici günlüğü serimizin son günü. Bu günlük dahil, geliştirici günlüklerimizde gördüğünüz bazı şeyleri değiştirmeyi düşünüyoruz ve bir-iki günlük daha yayınlayabiliriz. Halen daha bir çıkış tarihi veremiyoruz fakat umarız ki önümüzdeki hafta içinde ilk ve erken açık betamız için hazır olabiliriz.

Öncelikle, eski ve vazgeçilmez Svadya Krallığı'na bir göz atalım!

- Politika
Svadyalılar neredeyse bütün Kalradya'nın merkezinde yaşıyorlar. Bir zamanlar Rodoklar'a hükmediyorlardı ve sınırları da Sargoth dahil, kuzeydeki Alai Denizi'ne kadar uzanıyordu. Fakat artık Warband'de, eski ihtişamlarına sahip değiller ve diğerleriyle birlikte Kalradya'nın İmparatoru olması gerektiklerini iddia eden bir başka krallıktan fazlası değiller.

Warrider'da (ilk Mount & Blade oyununun önceki versiyonları) oyunda yalnızca iki kral bulunuyordu: Vaegir Kralı Yaroglek ve Svadya Kralı Larec. Svadya'nın başkenti Sargoth'tu ve Tulga ile Jelkala gibi diğer yerler bu iki krallık arasında dağılmış haldeydi. Fakat Warband'de, Kral Esterich'in (Kral Harlaus'un kuzeni ve Leydi Isolla'nın babası) önceki hükümdar olduğunu biliyoruz. Modumuzda ise Kral Larec, Kral Esterich'in babası ve Kral Harlaus'un da amcası oluyor. Fakat bugün Warrider, Rodok İsyanı veya Nord İstilası senaryolarının günü değil. Evet doğru, Warband senaryosundan bir sonra yapmayı planladığımız senaryolar bunlar.

Kral Harlaus Praven'de imparatorluk seviyesinde ünvana sahip bir Svadya Kralı. Titular krallık seviyesinde üç adet haraca bağlı devletimiz var ki bunlar da: Suno, Uxkhal ve Dhirim. Hepsinin hükümdar olarak kendine ait "Büyük Dükleri (Grand Duke)" var. Dhirim Kral Harlaus'a bağlı en büyük haraca bağlı devlet ve kültürleri, dinleri ve hatta portreleri bile diğerlerinden farklı. Yine de, Suno diğer Svadyalılar arasındaki en önemli haraca bağlı devlet çünkü kültürleri İmparatorluk ile aynı: Imperial. Kültürlerden bahsetmeden önce, bazı Svadya haritalarına göz atalım:

Siyasi Harita:


De Jure Krallıklar:


Yönetimler:


Ve elbette, taht talibimiz; Suno Prensesi Isolla (kendisini Suno Leydisi Isolla olarak tanıyorsunuz fakat modumuzda böyle değil):


- Kültürler& Dinler
Svadyalılar Alman, İngiliz ve hatta Fransız/Frank kültürlerinden ilham alındı. Fakat ayrıca Dhirim'deki doğu Svadyalıları Bizanslı Yunanlar'dan ilham aldık. İtalyan ve İspanyollar'dan ilham alınan Rodok kültürlerinin Svadyalılar ile birlikte aynı Calrad kültür grubunda bulunması da bunu mantıklı hale getiriyor.

Kültürler:


Svadyalı - Swadian (Late Western Portraits):
Praven Krallığı ve Suno'nun bazı yerlerinde yaşıyorlar. Sunolular'ın neredeyse hepsi Praven'deki Svadya kralının ve hepsinin hala daha barbar milletler olduğunu ve Suno'nun halkı ile lordları kadar medeni olmadıklarını düşünür. Kültürleri ana oyundaki Anglo-Sakson ve İngilizler'den ilham alındı.

Ormanlıklılar - Woodlander (Late Western Portraits):
Praven Krallığı'nın batı sahilleri ve ormanlarından Svadyalılar'ın kültürel kuzenleri. Kültürlerini ana oyundaki Almanlar'dan ilham aldık.

Imperial (Early Western Portraits):
Eski Kalradya İmparatorluğu'nun kalıntıları Suno halkın arasında yatıyor. Praven'deki diğer Svadyalılar'dan daha medeni olduklarına inanıyorlar. Portrelerindeki kıyafetler batılı portrelerinin erken dönem kıyafetleri olup eğer ilgili DLC'ye sahip değilseniz, hepsi yalnızca geç döenm batılı kıyafetleriyle gözükecektir. Bir zamanlar Calradian Pantheon'a inanırken artık Warband senaryosunda, hepsi Kalradik Hristiyanlar. Frank-Romalı kültürlerinin karışımından ilham aldık. İsimleri de ayrıca Bannerlord oynanış videolarındaki Imperial Askerleri'nden geliyor.

Iyennli - Iyenn (Late Western Portraits):
Uxkhal ve Iyenn Nehri etrafında yaşıyorlar. Bir zamanlar Imperial kültürünün bir parçasıyken şimdilerde Suno vatandaşlarından farklılaştırlar. Ana oyundaki Felemenk/Hollandalı kültüründen ilham alıp isimlerini de nehirden alıyorlar.

Ovalılar - Lowlander (Late Mediterranean Portraits):
Dhirim gibi Svadyalıların doğu bölgelerinin çoğu aslında diğerlerinden biraz daha farklı. İlk bakışta Rodoklar veya Velukalılar'a benzeselerde oldukça farklı fenotiplere sahip olup Rodok'taki kültürel kuzenleri gibi bağımsızlık isteyebilirler. Ayrıca dinleri de diğer Svadyalılar'dan farklı olup, tıpkı Vaegirler gibi Ortodoks Hristiyandırlar. Fakat Uxkhal sınırlarındaki bazı Ovalılar Miaphysite Hristiyanlığı tercih etmektedir. Geç dönem Bizanslılar'dan ilham alıp isimleri ise tıpkı Rodok dağlarının etrafındaki Dağlılar (Highlanders) gibi, yaşadıkları topraklardan gelmektedir.

Kabileciler - Tribesman (Celtic Portraits):
Rodoklar'daki Dağ Haydutlarıdır, fakat Svadya'da Orman Haydutlarını temsil etmekteler. Rodok günlüğümüzden de biliyorsunuz zaten. Svadya'da ise, bazıları halen Rodok'ta olduğu gibi Calradian Pantheon takipçileridir. Fakat Svadya'da kabileler halinde yaşamıyorlar.

Dinler:


- İlgi Çekici Karakterler
King Harlaus the Fat of the Kingdom of Swadia:


Grand Duke Klargus of the Tributary Suno:


Grand Duke Delinard of the Tributary Uxkhal:


Grand Duke Clais of the Tributary Dhirim:


Duke Haringoth of Haringoth:


Duke Ryis of Ryibelet:


Duke Tredian of Derchios (Aile, Görev, Onur):


- Ülke Günlüklerinin Sonu
Bütün günlüklerin sonu olduğunu düşünmeyin. Daha önce de söylediğim gibi yapmış olduğumuz son değişiklikler için bir veya iki günlük daha yayınlamak istiyoruz. Ve ilk yayınlanacak sürüm için bütün çalışmalarımız tamamlandığı zaman, indirip oynamaya hazır olacaksınız. O zamana kadar, kendinize iyi bakın!
« Son Düzenleme: 30 Ağustos 2016, 18:38:46 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Vezir

  • Prussian İnfantry
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 709
  • Herkes gibi, kendini stratejiye adamış oyuncu.
    • Profili Görüntüle
Resimler gözükmüyor, İngilizcesi olmayanında aklı ermiyor.
(aç/kapa)

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Türkçe'ye çeviriliyor yazmış zaten, resimleri de atar yakında.



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Görseller İngilizce forumlarda Türkiye'de yasaklanan imgur.com linkleri kullanıldığı için DNS ayarı kullanmayanlarda gözükmez. Şu anda geç de olsa çeviri tamamlanmış olup, görsellerin linkleri önceki günlüklerde de olduğu gibi hizliresim.com ile değiştirilmiştir. Şimdi ise forumun üstüne yerleştirmek üzere yeni logo tasarlıyorum.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Güzel güzel çok güzel :D dinlerin isimleri konusunda bir karara varabildiniz mi?
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Şu anda ekipteki Aleksa (SBolshevik) Kalradya İmparatorluğu eventleri, Tanner (tsf4) kale/şehir/tapınak gibi baronluklar, Tomi (Chlodio) ticaret yolları ile karakter ve yer/baronluk isimleri türetme yazılımı üzerinde uğraşıyor. Yükselti ve fiziki haritalar üzerinde ise daha profesyonel ve yeni bir ekip arkadaşımız var. Ekibe katkı sağlayacak ilk çalışmasını tamamladığında kendisini resmi bir duyuruyla tanıtacağız.

Ben ise hemen hemen hepsini toparlayıp herkese yardımcı olarak ve baronluk isimlerinin lokalizasyon dosyalarını doldurarak Tanner'a yardım ediyorum. Bir yandan da bugları düzelterek, bir ara da AGOT modundaki gibi yalnızca hanedan bayraklarını ünvanların bayraklarında kullanacağımız dinamik bayrak sistemini ayarlayacağım.

Bütün bunları hızlı bir şekilde tamamlayıp her şey hazır olduktan sonra yeni din isimleri üzerinde oturup düşünebiliriz. Çünkü bu epey araştırma gerektirip vakit alacak bir konu ve ne yazık ki şu anda buna ayırabileceğimiz insan gücümüz yok.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Bu konuda yardımcı olabilirim :)
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Hadi bakalım, ülke tanıtımlarıda bitti...
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Herhangi bir gelişme yok mu?
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Yeni günlük ???
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #9 - Yeni Yönetimler & Oynanabilir Paralı Askerler

- Genel
Bütün Müslüman aleminin Kurban Bayramının mübarek olması dileğiyle, Zendar Efsanesi'nin bayramın ilk gününe özel bir başka geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz! Uluslar için yaptığımız geliştirici günlüğü serisinin sonuncusundan beri uzun zaman geçmişti. Ve şimdi, Kalradya'daki yeni yönetim biçimlerinin sistemini, oynanabilir paralı asker grupları veya bizim tabirimizle: Oyuncu Ulusları'nı (Player Factions) gösterme vakti!

Öncelikle yeni yönetim biçimleri ile başlayalım!

- Yeni Yönetim Biçimleri
Geliştirici ekibimizin sohbet grubunda, bugün için ve gelecekte geliştireceğimiz neredeyse her şey için beyin fırtınası yapıyoruz. Mümkün olduğu kadar çok yönetim biçimine sahip olmanın daha iyi olacağını düşündük. Bu ayrıca olayları ilginçleştirdiği gibi daha iyi bir oynanış tecrübesi sağlamış oluyor. Şu anda yedi (7) adet özel yönetim biçimimiz var ve bu yeni yönetim biçimi fikirlerinin çoğu Paradox Interactive Forumlarının "Crusader Kings II - Suggestions (Öneriler)" alt bölümündeki araştırmalarımızdan geliyor.

Yönetim biçimlerinin grupları modlanamaz ve bu demek oluyor ki kendi gruplarımızı oluşturamayız. Fakat halihazırda bulunanlar kendimize ait yönetim biçimleri oluşturabilmemiz için gereken hayal gücüne yeterli oluyor. Elimizde neler varmış bir bakalım:

Bağımsız Yönetimler:


Derebeyler Dahil Yönetimler:


Crusader Kings II'de, beş ana yönetim grubu bulunmakta ve bunlar da:
Feodalist Yönetimleri; Feodal ve İkta gibi.
Cumhuriyet Yönetimleri; Tüccar Cumhuriyeti ve oynanamayan Cumhuriyet gibi.
Kabile Yönetimleri; yalnızca Kabileci için.
Göçebe Yönetimleri; yalnızca Göçebe için.
Teokrasi Yönetimleri; yalnızca Teokrasi için.

Savaşçı - Warband (Feodalist Grup):


Öncelikle bu havalı yönetim biçimi: Warband ile başlayalım! Şimdi, Paralı Askerler (Mercenary) ve Kutsal Tarikatlar (Holy Order) için klasik Feodal veya Teokrasi yönetimlerini kullanmıyoruz. Bunlar için Savaşçı yönetimimiz var. Bu yönetim biçimi aynı zamanda eğer varsa, topraksız hükümdarları da kapsıyor. Bu yönetimden ancak toprak sahibi olduğunuzda ve hiçbir paralı asker veya kutsal tarikat ünvanlarına sahip olmadığınızda kurtulabilirsiniz. Peki ya, bu ne demek oluyor? Bu demek oluyor ki, bu yönetim biçimini özellikle de oynanabilir paralı asker olan "Oyuncu Ulusu (Player Faction)" sistemi için kullanıyoruz. Fakat biz yine diğer yönetimlerden devam edelim.

İmparatorlukçu - Imperial (Feodalist Grup):


Kalradya Slav dillerinde kabaca "Konsey Tarafından Yönetilen" anlamına gelmektedir. Ve elbette, bunun için özel bir yönetim biçimimiz var! Svadya hakkındaki son geliştirici günlüğümüzde, bildiğiniz gibi erken dönem ortaçağ kıyafetleri ile "Imperial" kültürümüz var ve bu kültür doğrudan Kalradya İmparatorluğu'nun ana kültürünün ardılı oluyor. Roma İmparatorluğundaki S.P.Q.R. benzeri bir Senato eklemeyi ve konseyin gücünü kalıcı olarak arttırmayı planlıyoruz.

Konfederasyon - Confederation (Feodalist Grup):


Şimdi, varsayalım ki bir düksünüz, oley! Fakat sıradan bir dük değil, Svadya'da Ovalı (Lowlander) veya İyennli (Iyenn) kültüründeki bağımsız bir düksünüz. Ve tekrardan, varsayımsal olarak, etrafınızdaki sınırlarda, kendi dininizde, bazı bağımsız Ovalı veya İyennli dükler bulunuyor. Bütün Kalradya'yı birleştirebilmek için ne yapmalısınız? Her zaman olduğu gibi eski ve sıkıcı yöntemle savaşabilirsiniz. Fakat, Konfederasyon yönetim biçimi ile, belirli bir iyi ilişki içerisinde olduğunuz sizinle eşit seviyedeki komşularınıza "Ulusları Birleştir (Unify Realms)" teklifinde bulunabilirsiniz. Ve bu da size yeni bir dinamik krallık sağlarken komşunuzu derebeyiniz yapacaktır. Yalnızca Konfederasyon yönetim biçimindeki kont ve dükler bu özelliği kullanabilir. Şimdilik yalnızca yönetim biçimini hazırladık, "Ulusları Birleştir" özelliğini değil fakat yakın zamanda bunu da gerçekleştirmeyi planlıyoruz.

Şehir-Devleti - City-State (Feodalist Grup):


Şehir-Devletlerini Antik Yunanistan, Anadolu ve Mezopotamya'dan bildiğinizi varsayıyorum. Bu yönetim biçimini Rodok ve Velukalı kültürlerimiz için kullanıyoruz. Rodoklar genellikle Tüccar Cumhuriyeti oluyorlar fakat bazı Feodalist derebeyleri ve koskoca Veluka Krallığı vardı. Rodokların bir çeşit "Rodok Konseyi" tarafından yönetildiğini ve Krallarını Rodok İsyanı'ndan beri oy vererek seçtiklerini biliyoruz. Tüccar Cumhuriyetlerini de dediğim gibi bunun için kullanıyoruz fakat diğer Rodok lordları için bu yeterli olmuyordu. Şehir-Devleti yönetimiyle, önceden Feodalist olan bütün lordlar şimdi yalnızca Elektif tipi veraset kanunlarını kullanabilecek ve başkentleri herhangi bir Şehir veya Kabile olabilecek.

Satraplık - Satrapy (Feodalist Grup):


Tıpkı Rodoklar'da olduğu gibi, Zerdüşt Bariyye Krallığı dolaylarında bazı Feodalist hükümdarlarımız vardı çünkü Müslüman İktalar değillerdi. Çölün derinlikleri olan Büyük Sarrdak Çölünde, ortaçağdan kalma Feodalizmi görmek bana çok tuhaf geliyordu. Öte yandan Satraplık, Sarranidlerin eski geleneklerindeki bir çeşit feodalizm. Yalnızca Sarranid kültür grubundaki Zerdüşt ve Zunbil karakterler bu yönetim biçimine sahip olabilir. Bu dinler temelde aynı kalacak fakat ilk açık betamızı yayınladığımızda sadece isimlerini değiştirmiş olacağız.

Yarı-Göçer - Semi-Nomadic (Kabileci Grup):


Büyük Selçuklu İmparatorluğu aslında bir çeşit Yarı-Göçerdi. Ve bu da onların bir çeşit Göçebe olduklarını fakat mevsimsel olarak yerleşik hayata geçebildikleri anlamına geliyor. Kergit kültür grubunda olup da Göçebe ve bazı Sarranid hükümdarları altında "Kabileci" derebeylerimiz vardı. Şimdi ise bir Kabileye (önceden Kabileci oluyorlardı) veya Kaleye (önceden Feodalist) yerleşen bütün Kergitler dinleri ne olursa olsun Yarı-Göçer hükümdar olacaklar. Ve başkent olarak da hem Kabile hem de Kaleye sahip olabilecekler.

Avcı-Toplayıcı - Hunter-Gatherer (Göçebe Grup):

Bu resim yalnızca temsilidir fakat bu fikri kullanabiliriz!

Avcı-Toplayıcı (veya bkz: Forager) sistemi aslında şu anki 1257 senaryosunda ölü bir yönetim biçimi. Fakat gelecekteki öncül senaryolar için hazırda bulunduruyoruz. Bu yönetim biçimi aslında Horda ve Kergit olmayan bütün kültürler için kullanılıyor. Başkent olarak hem Kabile hem de Göçebe obasına sahip olabilirler.

- Oyuncu Ulusları (Player Factions)
Hepiniz aslında bunu görmek için gelmiştiniz, değil mi? Ne yazık ki, hiçbir event veya decision yapmadık fakat bu sistem büyü gibi işe yarıyor! Aslında, bu sadece basit bir modlama tekniği ve herhangi bir modcu bunu kullanabilir. Gördüğüm kadarıyla yalnızca ana oyunda veya hiçbir çeşit modda kullanılmayan bir yöntemi kullanıyoruz. Şimdi, laf ebeliği yapmayı bırakıp sizlere Oyuncu Uluslarının ne olduğunu anlatma vakti...

Başlamadan önce, Oyuncu Ulusu (Player Faction) tabiri Mount & Blade: Warband'den geliyor. Herhangi bir bağımsız krallık "Ulus (Faction)" olarak sınıflandırılıyor ve kendi krallığınızı kurduğunuz zaman sistematik olarak "Oyuncu Ulusu (Player Faction)" olarak adlandırılıyor. Warband'de, kendi savaşçı grubunuzu kurarak ve sonra da başladığınız bölge ne olursa olsun herhangi bir krallığa paralı asker olarak katılabiliyorsunuz. Bu paralı asker kontratı yalnızca bir aylık ve sonrasında o krallık adına kontratınızı uzatabilir veya bir başka krallığa paralı asker olarak katılabilirsiniz. Eğer savaşlarda yeteri kadar cesaret gösterdiyseniz bağlılık yemini edebilir ve bir kralın derebeyi olabilirsiniz.

Başlangıç krallığınızı tıpkı Warband'de olduğu gibi seçtiğinizde, bir paralı asker grubu olarak başlıyorsunuz:


Ve modumuzu oynamaya başlarken bir paralı asker grubu olarak oynamak için tıpkı bu ekranda olduğu gibi bir krallık seçebiliyorsunuz:


Şimdi, tıpkı söylediğim gibi, şimdilik hiçbir event/decision yapmadık ve bu sistem geliştirilebilir. Peki bu nasıl olabilir? Başlangıçta karakteriniz oluşturabilmeniz için hikaye ile uyumlu bazı eventler yapabiliriz. Ve sonrasında, bir yıllık bir paralı asker kontratını (çünkü CK2'de bir ay gerçekten kısa bir zaman) tamamlamak için ve sonrasında tarafınızı seçebileceğiniz veya mevcut hükümdar adına çalışmaya devam edebileceğiniz bazı eventler yapabiliriz.

Fakat şimdi bile, hazır olun... aynı hanedandan olmayan (soysuz/lowborn bile olsa) Game Over ekranı almadan oynamaya devam edebiliyorsunuz! Evet, biliyorum! Sanırsam bu yalnızca paralı asker veya kutsal tarikatlar için yapılmış bir şey. O halde, şunu söyleyebilirim ki bu sayede oldukça eğleneceksiniz!

- Ekibimize Katılmayı İster Misiniz?
Ekibimizde bu eventleri gerçekleştirebilecek birilerine ihtiyacımız var. Eğer bolca boş zamanı bulunan tecrübeli scripter, modcu iseniz geliştirici birliğimize katılmak için başvurabilirsiniz! Ya da, modumuzu gelinen mevcut nokta itibariyle yayınlayabilir ve bütün bu eventler gibi şeyleri gelecek güncellemelere saklayabiliriz.

Şimdilik hepsi bu kadar! Okuduğunuz için ve desteğiniz için teşekkür ederiz. Büyük çıkışımızdan önce son değişikliklere dair bir başka günlük daha yayınlayabiliriz. O zamana kadar, kendinize iyi bakın!
« Son Düzenleme: 12 Eylül 2016, 08:03:26 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Neden kontluklar krallık bayrağına sahip?
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Neden kontluklar krallık bayrağına sahip?
Karakterlerin her bir ünvanının aynı bayrağa sahip olmasını kastediyorsan, bu önümüzdeki günlüğün konularından biri olacak tbrk*.

Çevrimdışı Altheir33

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 736
  • İslamdır bizi abâd eden, belki de sultan eden.
    • Profili Görüntüle
Semi nomadic te bildiğimiz atlı nomad ordusu üretebilecek miyiz?

Bence eğer üretemiyorsak hiç bir yararı yok hatta daha kötü olmuş. Decadence olmayan bir kabilecilik daha iyi olabilirdi hatta.
« Son Düzenleme: 12 Eylül 2016, 09:57:57 Gönderen: Altheir33 »
Devlet-i Aliyye-i Osmaniye!

Bir mazlum sultan: Sultan Vahdettin Han.

Eski şerefimiz ve topraklarımızı geri alana kadar, yurtta harb, cihanda harb!

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Semi nomadic te bildiğimiz atlı nomad ordusu üretebilecek miyiz?

Bence eğer üretemiyorsak hiç bir yararı yok hatta daha kötü olmuş. Decadence olmayan bir kabilecilik daha iyi olabilirdi hatta.
Nomad orduları Retinue yani düzenli birlik sistemi ile aynı fakat Manpower yani insan gücüne göre üretiliyor. Semi-Nomadic'te bu şekilde olmayacak. Göçebelerin yerleşik hayata geçen ardılı fakat Feodalizm ve Kabile gruplarının karması olduğu için klasik olarak baronluklardan asker çıkartılıp derebeyler de savaşa davet edilebilecek.

Ancak, bütün Kergit kültür grubu üyeleri din ve yönetim biçimleri fark etmeksizin düzenli ordu (retinue) olarak atlı ve özellikle de "Atlı Okçu" birlikleri üretebilecekler. Eğer yönetim gruplarını modlayabilseydik Semi-Nomadic bütün bunların karması olup Manpower sistemine sahip olabilirdi. Klanları da ya düklük seviyesine indirir ya da tamamen kaldırırdık. Paradox bize bu imkanı sağlarsa gelecek güncellemelerde eklenebilir.

Edit: Bu arada decadence sistemi Müslümanlara özel. Yani Hristiyan, Yahudi veya Pagan (Tengrist) olursanız Semi-Nomadic sisteminde kalıp decadence sisteminden etkilenmezsiniz. Yerleşik hayata geçen göçebeler klasik "Tribal" veya "Feudal/Iqta" olmasın, kendilerine özgü Kale ve Kabile sahibi bir sistemleri olsun diye böyle yaptık. Niçin daha kötü olsun ki?
« Son Düzenleme: 12 Eylül 2016, 10:09:54 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Altheir33

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 736
  • İslamdır bizi abâd eden, belki de sultan eden.
    • Profili Görüntüle
Decadence zaten başbelası günahkar aile üyeleri yüzünden müslümanların başına bela oluyor, 10 k lık ordusu olan devlette 15 k asker ayaklanıyor, dediğin retinue olmasaydı bu çok kötü olmuş derdim. Yani bana göre decadence sisteminin yararından çok zararı var. O yüzden dedim. Yani en azından decadence olmasaymış daha iyiymiş semi nomadiclerde.
Devlet-i Aliyye-i Osmaniye!

Bir mazlum sultan: Sultan Vahdettin Han.

Eski şerefimiz ve topraklarımızı geri alana kadar, yurtta harb, cihanda harb!

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Maalesef bu dine özel bir sistem, yönetim biçimine değil :(. Ayrıca retinue sisteminin normal oyundaki Müslüman hükümdarlar için de kullanılabiliyor olması lazım. Tabii atlı okçular hariç, Arap kültür grubunda develer var.
« Son Düzenleme: 12 Eylül 2016, 10:16:16 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Heinz Guderian

  • Achtung,Panzer! | CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1240
  • Crusader Kings 2 Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Bence bir açık beta iyi olabilir. BF1 bile çıkardı :D
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Paradox Interactive Forums'dan biri mod ismimizi "Calradian Kings" olarak değiştirmeyi önerdi. Başlangıçta ismimiz zaten Calradian Kings'ti fakat aynı ismi kullanan bir başka proje daha (aslında onlardan önce pek çok proje daha) vardı fakat bildiğiniz gibi projelerini iptal ettiler. Şimdi ise bu ismin yeniden kullanımı gündemde. Gelinen bu noktadan sonra ismimizi (yine) değiştirmenin iyi bir fikir olup olmadığından emin değilim, bu yüzden bu konuyu sizlere sormak istedim. Eğer bunu modun çıkışından önce değiştirirsek yerinde bir karar olabilir. Peki siz ne düşünüyorsunuz? İsmimizi daha iyi tanınmak için "The Legend of Zendar" yerine "Calradian Kings" olarak değiştirmeli miyiz?
« Son Düzenleme: 15 Eylül 2016, 11:46:52 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Paytak

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 969
  • Youtube videoları çeken bir genç
    • Profili Görüntüle
    • Youtube Kanalım: Paytak Strateji
Bende The Legend of Zendar gayet güzel

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
İyi de zendar yok ki  ;D
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
İyi de zendar yok ki  ;D
Ne demek Zendar yok ki :fpalm:?


Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Aynı preojede isimler var ise değiştirmeniz doğru olmaz.
 

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Aynı preojede isimler var ise değiştirmeniz doğru olmaz.
Vardı... Bizden önce de kullananlar oldu fakat iptal edildiler. Ardından biz aynı ismi kullandık fakat bizden sonra bir başka ekip daha aynı ismi kullandığı için değiştirmek zorunda kaldık. Şu anda bu isim kullanılmıyor fakat yabancı forumdan biri, eğer daha önceden başarısız olmuş projeler ile aynı ismi kullanırsak oyuncuların gözünde beklentimiz de düşebilir.

Gerçi şu ismi de kullanabiliriz: Mount & Blade Mod. Tıpkı "A Game of Thrones Mod" gibi ana serinin ismini taşır ve onlar da gayet başarılı bir mod yapmışlardı. Fakat görünen o ki isim değiştirmeyeceğiz gibi :D. Yine de beyin fırtınası yapmakta yarar var.

Çevrimdışı Rapper

  • forever_ducale
  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 1313
    • Profili Görüntüle
    • İletişim
Google'da arattığımız zaman ilk sizin modunuz çıkması daha iyi olacaktır, diğer türlü karışıklıklar olacaktır.
 

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Öncelikle mod beni çok heyecandırıyor bu geliştirici günlükleri çok güzel fikir olmuş.

İkincisi bence adınızı modunuz kesin çıktığı vakit (beta yada normal release) calradian kings yaparsanız olur. Yani çıkması kesinleşince çünkü modunuz çıktığı vakit "nobody gives a shit about older/other ones" durumu olacak ve sahnede bir siz kalacaksınız.

Üçüncüsü warband simgesi gri yerine siyah olmalı.
« Son Düzenleme: 17 Eylül 2016, 18:38:55 Gönderen: Patlıcan »
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Üçüncüsü warband simgesi gri yerine siyah olmalı.
Mount & Blade'de haydutlar, kelle avcıları gibi paralı asker benzeri birlikler gri olarak renklendirildiği için böyle yaptık.

Bu arada Paradox Interactive'ten çıkan ortak fikre göre ismi: "The Legend of Zendar - A Mount & Blade Mod" şeklinde yapmamız daha çok tavsiye ediliyor. Ekip de aynı fikirde olduğu için muhtemelen günlükler bitip mod yayınlandıktan sonra başlığı da bu şekilde değiştireceğiz.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Bugün için bir başka ve (şimdilik) sonuncu günlüğümüzü yayınlamayı planlıyoruz. Ve bir çıkış tarihi de ekleyeceğiz! Panik yapmayın ve ekip üyelerimizden tsf4'ün hazırlayacağı günlüğe hazır olun!
https://www.youtube.com/v/-W6as8oVcuM&fs=1&wmode=transparent

Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Önceden ezbere bakıyordum resimlere şimdi oyunu oynamaya başlayınca ufkum gelişti anlıyorum artık resimleri :)



Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Warband oynamadıysan ömrünün yarısı boşa gitmiştir.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk


Geliştirici Günlüğü #10 - Son Değişiklikler & Çıkış Tarihi!
Hazırlayan: Tanner Flick (tsf4)

- Genel
Herkese merhaba! Küçük ama önemli bazı değişiklikleri göstermek için, bugünlük küçük bir geliştirici günlüğü yayınlamaya karar verdim.

- Baronluk Düzenlemeleri




- Vanilladaki "City/Şehir" baronlukları artık "Town" olarak ve "Tribe/Kabile" olanlar ise "Village/Köy" olarak değiştirildi ve bu sayede modumuzda daha iyi yansıtıldılar.
- Oyundaki bütün hükümdarlar (yönetim biçimleri ne olursa olsun) kale, şehir ve köy sahibi olabilirler.
- Warband dünyasında teknik olarak 180 adet "kontluk/yerleşim" bulunuyordu, biz de bu "yerleşimlere" CK2'de daha fazla baronluk alanı verdik ve oyuncular da bu sayede istedikleri şekilde inşaat yapabilmelerini sağladık. Modumuzdaki 765 kontluktan Warband dışında geri kalanları ise inşa edilmeyi müsait tamamen boş araziler olarak bolca yer kalıyor!
- Bütün baronluklar inşa edilmeye hazır hale getirildi ve bu şekilde A.I. karakterlerin yanı sıra dünyayı istediğiniz gibi inşa edebileceğiniz anlamına geliyor.

- Dinamik Bayraklar (Coat of Arms)




AGOT modunun harika ekibi sağ olsun, tıpkı Warband'de olduğu gibi karakterinizin hanedan bayrağının sahip olduğunuz bütün ünvanlarınızda gözükmesi için, AGOT modunun harika ekibi sağ olsun bu sistemi ödünç aldık!

- Çıkış Tarihimiz 27 Eylül!
Bu zamana kadar geliştirdiklerimizi aktardığımız gibi, modumuzu yayınlamaya gittikçe ve gittikçe yaklaşıyoruz! Ayrıca ufak bir hatırlatma daha yapalım, bu ayın 27'sinde Bannerlord'un ilk duyuru videosu ve takip eden seneler de aynı günde oyun hakkında pek çok bilgi verilmişti.
« Son Düzenleme: 20 Eylül 2016, 12:36:40 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Bekliyorum.  :D
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Cradonwar senden artık bir Zendar Efsanesi hikayesi bekleriz çok güzel anlatıyorsun :)



Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Cradonwar senden artık bir Zendar Efsanesi hikayesi bekleriz çok güzel anlatıyorsun :)
Girişte de belirttiğim gibi, bu günlüğü ekibimiz üyelerinden Tanner Flick (tsf4) hazırladı ancak çevirisini ben yaptım elbet :D.

Çevrimdışı Heinz Guderian

  • Achtung,Panzer! | CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1240
  • Crusader Kings 2 Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Merakla bekliyorum modunuzu. Yeni özellikleri de çok beğendim.

Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Ne yazık ki programda ufak bir değişiklik oldu. Bir süreliğine İstanbul'a geri döneceğim için modumuz da birkaç gün geç yayınlanacak. Anlayışınız için teşekkür ederiz!

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Ne durumda çıkış ???
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Bir sonraki haber 2 Temmuz 2017 de gelecek o tarihe kadar konu kilitlensin.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
[MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #144 : 15 Ocak 2017, 02:53:43 »
ÇIKTI!

Versiyon 0.1 İndirme Linkleri (15.01.2017)
Steam Atölyesi: http://steamcommunity.com/sharedfiles/filedetails/?id=842474457
ModDB (Müzik Dahil): http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
Mediafire (Müzik Dahil): https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar

Checksum: HPWD
CK2 Versiyonu: 2.6.3

Güncelleme Notları:
(aç/kapa)
« Son Düzenleme: 15 Ocak 2017, 23:06:19 Gönderen: CradonWar »

Çevrimdışı Paytak

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 969
  • Youtube videoları çeken bir genç
    • Profili Görüntüle
    • Youtube Kanalım: Paytak Strateji
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #145 : 15 Ocak 2017, 03:02:50 »
Keşke Crusader Kings II oynamak nedir bilsem  tbrk*

Çevrimdışı samuray ahmet

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 235
  • Mirajane-Devil Form
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #146 : 15 Ocak 2017, 10:36:32 »
Vuhhu hemen indiriyorum :D

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #147 : 15 Ocak 2017, 11:36:35 »
Evet steam atölyesi  :wall:
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı Gregory

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5185
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #148 : 15 Ocak 2017, 14:16:45 »
Hayırlı olsun.



Çevrimdışı kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #149 : 15 Ocak 2017, 14:38:08 »
Çok uzun süredir üzerinde çalışılan bir mod olduğunu gördüm. Tahminimce gerçekten güzel bir mod olmalı. CKII oyuncusu olan herkesin denemesini öneririm ;)
Geliştirici ekibine de 1.5 yılı aşkın süredir özveriyle modu geliştirmeyi bırakmayıp yayınlamayı başardıkları için tebrikler...

Çevrimdışı ozanoz

  • Azab
  • *
  • İleti: 5
  • Yeni bir üyeyim.
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #150 : 15 Ocak 2017, 15:34:51 »
Sonunda çıktı  :) :)

Çevrimdışı cemoooo

  • Yönetici
  • *
  • İleti: 1530
  • Friedrich der Große
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #151 : 15 Ocak 2017, 16:21:09 »
Tebrikler.
Whatever happens,
we have got The Maxim gun,
and they have not.

Hilaire Belloc

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #152 : 15 Ocak 2017, 16:24:51 »
Harika  tbrk*.
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimdışı FatihTr

  • HOI4
  • Bölüm Moderatörü
  • *
  • İleti: 863
  • Hearts of Iron IV - Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #153 : 15 Ocak 2017, 16:53:57 »
Ülkemizden böyle güzel modlar çıkması bizleri sevindiriyor. Verdiğiniz bunca emekten dolayı teşekkürler.
Avrupada kurulacak bir birlik hiçbir zaman Amerika'nın rakibi olamayacaktır. Çünkü Avrupa halklarının birbirlerine olan tarihsel düşmanlıkları Avrupa Birliği'nin karar alma mekanizmalarını olumsuz yönde etkileyecektir.
-Adolf Hitler-


Çevrimdışı CradonWar

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 188
  • KHAAAN!
    • Profili Görüntüle
    • Bethesda Türk
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #154 : 15 Ocak 2017, 23:02:34 »
ModDB ve Mediafire linkleri eklendi! Ayrıca, isteğe bağlı olarak, bu siteler üzerinden indirilebilmesi için Mount&Blade müzik paketi de yayınlandı.

ModDB: http://www.moddb.com/mods/the-legend-of-zendar
Mediafire: https://www.mediafire.com/folder/j2ntgmn82v3ir/The_Legend_of_Zendar

Çevrimdışı Patlıcan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 640
  • Iron sword huh? What are you killing, butterflies?
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #155 : 15 Ocak 2017, 23:04:50 »
COK tesekkurler Savaş
I used to be an adventurer like you... Then I took an arrow in the knee.                                                                                                                                                  So you can cast a few spells? Am I supposed to be impressed?                                                                                                                                                  Let me guess someone stole your sweetrole.                                                                                                                                                  Hey, you mix potions, right? Can you brew me an ale?

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #156 : 16 Ocak 2017, 06:44:25 »
Uzun bir bekleyiş sonrası çıktı teşekkürler :)
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı slepyhollow

  • Azab
  • *
  • İleti: 1
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #157 : 19 Ocak 2017, 12:20:42 »
Bir süre semi-nomadic'le oynamaya başlayınca yazısız bir event geliyor oyun duruyor.
http://hizliresim.com/njDlEB
« Son Düzenleme: 19 Ocak 2017, 12:39:29 Gönderen: slepyhollow »

Çevrimdışı lordhan37

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 82
  • İnsanı Yaşat Ki Devlet Yaşasın.
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #158 : 19 Ocak 2017, 13:44:44 »
Bir süre semi-nomadic'le oynamaya başlayınca yazısız bir event geliyor oyun duruyor.
http://hizliresim.com/njDlEB

Sarranid oynarken banada geldi.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 1024
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #159 : 19 Ocak 2017, 14:23:16 »
Oynanabilirlik az :(
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #160 : 20 Ocak 2017, 13:27:48 »
Sürüm şuan AÇIKBETA seviyesinde, elbetki bazı hatalar olabilir. Tamamen istikrarlı bir sürümde oynamayı bekleyebilirsiniz (hata alanlar).

Çevrimdışı Yesjulz

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: [MOD] Zendar Efsanesi v0.1 - Hemen İndirin!
« Yanıtla #161 : 20 Ocak 2017, 16:55:30 »
Tebrik ederim.