Bağlanılan Hatırlatmalar

  • March of the Eagles - Yap: 01 Ocak 2013 - 07 Ocak 2013

Gönderen Konu: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri  (Okunma sayısı 5328 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı Nyderrath

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2432
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles Günlük 12
« Yanıtla #20 : 07 Aralık 2012, 16:00:32 »
“An army marches on its stomach.”
Napoleon Bonaparte

Welcome to the March of the Eagles developer diary and today we talk about one of the most vital factors in winning a war: Food. Soldiers are hungry bastards. Soldiers want food. Soldiers fight better if they get food. Soldiers like you more if you give them food. If you don´t give them food, they might run away since they are hungry and grumpy and want to go home. And don´t give them just cookies, OK? A diet of tiny sweets will not get you closer to Moscow.

Supplies
Every soldier marches on his stomach. Your soldiers need food and equipment, commonly known as supplies in March of the Eagles. Supplies are essential to keep a war going, especially if there are signs that it will drag on – like Napoleon’s wars did. If you run out of supplies, you reinforcement rate is lowered and troops will regain their morale more slowly. The lower your army’s morale, the more soldiers are likely to desert from battles and, of course fewer battles are won. An army low on supplies gets a negative modifier to their attack power in combat, so they will lose more often and will also be less effective when besieging hostile fortresses.

Units out of supply will use twice as much of the supply limit in the province as they scavenge the landscape for anything to fill their bellies, thus increasing attrition in the province, shrinking your armies and making them much less effective in battle.

You can see your supply balance in the Military View. There you can find your total production numbers and the total usage of supplies by opening the Military view and hovering the mouse pointer on the Supply Balance's numbers.
Here you can also see the production of supplies in each supply area, with the names of the provinces and the amount of supplies each produces. Your army's usage can also be seen here, with the name of the army followed by the total amount of supplies used.

Supply Generated
Supply Generated simply tells you how much supply is produced by a province. You can increase the amount of supply generated by building Depots, locations to store and centralize distribution of supply. Depots are also valuable targets. When capturing a province, you will also capture any supplies currently stored there, so an army might be forced to capture new cities if its supply lines have been broken.

Supply limit
Each province has a supply limit. Supply limit is the maximum amount of troops a province can supply without causing attrition. Think of it has a maximum occupancy number you might see at a bar or restaurant. Sure, you can cram more people in there, but if you go over a certain number, things get uncomfortable, nothing works smoothly and it could lead to a a dangerous situation.

In March of the Eagles, like in other Paradox developed games, attrition is the gradual wearing down of your army from lack of space and supply. This can cost you thousands of men if they are forced to stay put in too small a location. If attrition does come in play, the army will suffer from it until it is moved to another province (hopefully one with a higher supply limit) or until a more reasonable number of troops are standing in the province.


There are several factors that affect the total amount of troops a province can supply: Terrain, provincial wealth, location of depots and cities, the Civilization level, road networks, etc. You can build depots or improve the road system to increase a province’t supply limit. You can check which factors are in play for a province’s supply limit by hovering the mouse pointer over the limit. But we've also added a new map mode to help you quickly judge where the best supply locations are. The Supply map mode shows how many supplies are available in the provinces. (Press "P" on your keyboard to toggle supply map mode. Hot keys are fun!) Use the map to plan where to put your big armies, or maybe it will help you reconsider how you are dividing your forces.



You feel the shaking of the ground,
a billion candles burn around.
Is it your birthday?

Çevrimdışı MassiveStroke

  • (NukeHero)
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1689
  • Beyne karşı biber gazı...
    • Profili Görüntüle
March of the Eagles Günlük 13-İdealar ve Teknoloji
« Yanıtla #21 : 11 Aralık 2012, 14:53:06 »
Hey there and welcome to the 13th developer diary for March of the Eagles. Today we take on the topic of technology and ideas. In other words, the race to get a leg up on your neighbours. Military tactics and strategies evolved very quickly in the Napoleonic Wars – total war has a way of doing that. They changed so much that Carl von Clausewitz, the namesake of our game engine, wrote a huge book explaining this new way of war.

Ideas give different bonuses to your country, ranging from increasing the effectiveness of your infantry’s attack to increasing your tax income. Selecting Ideas allows you to further customize your country and choose the areas where your country will excel. Idea Points are gained each month but can also be gained from events and winning battles. An alert will pop up whenever you have enough Idea Points to select a new Idea. You cannot revert your Idea choices, so make sure you choose carefully.

Each Idea and Idea Group has tooltips that explains more about them. You can see the tooltips when you hover the mouse pointer on an Idea or Idea group [picture of Idea and Idea points]. All Ideas are good to have, but you should choose Ideas wisely, because you need to dominate both on land and sea to win the game outright. Some Ideas will be crucial just to keep from getting steam-rolled by more advanced nations, while others will let you unlock powers that give you a crucial advantage. When you have chosen an idea, you cannot dismiss it and get back the idea points you spent on it.

Unique ideas
There are eight major powers in March of the Eagles, meaning that they can win this game without having to rely too heavily on any other country watching their back. Smaller countries will be easily gobbled up. The major powers are Great Britain, France, Sweden, the Ottomans, Austria, Prussia, Russia and Spain. To further distinguish them from their minor brethren, the major powers each have Unique Ideas, unavailable to other countries. We’ll talk about these in detail in future dev diaries, but, for example only Prussia can get a bonus for its Guard Infantry units, and the Ottomans have an idea that will reduce revolt risk throughout the Empire.

How to gain a new Idea
To gain a new Idea you need to invest Idea Points into them. Idea Points are gained each month at a steady rate, and, more importantly, when you fight battles. If you don’t fight against your European neighbours, you will never be able to advance quickly enough to turn the history to your advantage. Think of this as learning from failure, since much of the time you will be sending thousands of men to be killed or wounded. By fighting, your generals don’t just acquire traits – they also bring back knowledge of how to do things better the next time around. This is reflected in Idea Points.

Command Ideas
Command Ideas focus on earning monthly diplomats, expanding army frontage, increasing experience gained, the cost of making peace and the morale of armies. The Monthly Diplomats modifier increases the amount of diplomats you gain each month, thereby giving you more diplomatic actions. The Army Frontage modifier increases the number of troops that can effectively fight in the same flank. The optimal frontage that brigades need to be able to fight differs from brigade to brigade. The Experience Gain modifier gives a boost to the amount of experience gained for all brigades or ships and leaders per battle. As expected, the more experience a brigade, ship or leader has, the better it fights. The Peace Cost modifier lowers the cost of suing for peace, which can be a big advantage in a long war. The Morale of Armies modifier increases total morale of you armies. The higher morale a unit has, the less likely it is to desert the battle or the siege, and they will be more likely to win the battle or siege because they will hold out longer before fleeing. With a low morale, few brigades will fight for you, soldiers will desert and you will lose wars.

Artillery Ideas
Artillery Ideas focus on artillery defence, artillery build time, artillery initiative, big ship initiative and artillery attack. Artillery defense means that your artillery troop will take less damage and have a higher defended level. With a lowered artillery build time, you can recruit artillery brigades much faster than before. In March of the Eagles' battles, there are combat phases and some brigades have to wait until sufficient combat rounds have passed until they can strike. They need to charge their weapons before they can attack. The ideas for Artillery and Big Ship initiative allows artillery and big ship brigades to attack faster and earlier in battle. Artillery attack modifiers will increase the attack power of artillery brigades, making them more deadly in combat.

Shock Ideas
Shock Ideas focus on guard and light infantry initiative, prestige gained from land and naval battles and cavalry attack. Guard and Light Infantry initiative increases the ability of Guard and Light Infantry brigades to attack faster and earlier in battle. Prestige from Land battles and Prestige from Naval battles modifiers increase the amount of prestige you will gain from fighting land or naval battles. Cavalry attack modifier will increase the attack power of cavalry brigades, making them more deadly in combat.

Land Movement Ideas
Land Movement Ideas focus on evasion, march speed, the action March to the Sound of Guns, the orders Force Marching and Pontooneers. If you are a landlocked country, without any ports or provinces by a sea province, it would be wise to focus some idea points into this idea group as your army will be able to march faster, evade better and tackle the terrain better. March to the Sound of Guns gives your armies the automated ability to march towards the front. Evasion helps your soldiers avoid damage in combat, march speed will let your armies move more quickly towards their destination, Forced Marches mean less attrition as you rush through a hostile province and Pontooneers allow the construction of pontoon bridges to make river crossings less dangerous.

Naval Movement Ideas
Naval Movement Ideas focus on speed, blockade efficiency, repair ships and naval morale. The faster the ship, the faster it will reach its destination and it might even be able to outrun an enemy ship. Blockade efficiency means how well your ship can blockade the enemy's ports. (Ports are blockaded by placing a ship in the sea province the port is placed in.) If your ships are damaged, they will lose morale more easily and will sink more quickly; the freedom to repair your ships in coalition members’ ports or at sea is therefore a blessing. Morale is important for all brigades, both armies and navies. With a low morale they will not fight as well, might even desert the army or flee from battle. The higher the morale the better.

Economic Ideas
Economic Ideas focus on lowering interest, raising taxes, lowering building costs, and raising manpower and supply production. If you are forced to take a loan, you must pay interest, and the less interest you pay the more money you will have. Tax is one of your sources of income, and the most important one. The more tax your provinces pay, the more you can spend on important things such as buildings, brigades or ships. All buildings and developments cost ducats, by lowering the cost you will pay less for them. Manpower is important because this is the source of your military might; if you do not have enough manpower you will not be able to recruit brigades or ship. By increasing your manpower you are able to recruit more. An army marches on its stomach, without supplies such as food and weapons your soldiers will wither away. When you increase your global supply production you will be able to feed more soldiers and keep more armies in the field.

Supply Attrition ideas
Supply Attrition ideas focus on reducing land attrition, increasing supply train capacity, increasing reinforcement speed, reducing naval attrition and casualty trickle back. Land and naval attrition is what kills your armies and navies slowly but surely. More men died of diseases and lack of food during the Napoleonic Wars than in combat. As explained last week, attrition is based on your supply limit, so the more supplies your armies have access to, the less attrition your armies will suffer and the fewer men they will lose. When your supply limit is low, attrition goes up. Everything that affects supply limit therefore affects attrition. The greater supply capacity you have, the more supplies can be brought to your armies. That means fewer soldiers will die and your armies can move faster. Your reinforcement speed is how quickly your armies can get fresh soldiers (reinforcements) to their position. A high reinforcement speed means that your armies regain their full strength faster. Casualty trickle back means that when your armies lose soldiers in battle (soldiers that are killed or deserted), you will be given a small amount of manpower in return that you can use to reinforce your troops or to recruit more brigades.

Fire Ideas
Fire Ideas focus on infantry attack, infantry initiative, light infantry attack and defense, big ship attack, and infantry defense. Your infantry and big ships will benefit from these ideas. Infantry attack modifier will increase the attack power of infantry brigades, making them more deadly in combat. Infantry initiative increases the ability of infantry brigades to attack faster and earlier in battle. Light infantry attack and defense modifiers increases the attack power of light infantry brigades, making them more deadly in combat, and their defensive ability, making them tougher and harder to kill. The big ship attack modifier increases the attack power of big ships, making them more deadly in combat. Infantry defense modifier increases the defense of regular infantry brigades, making them tougher and harder to kill.

Production Ideas
Production Ideas focus on improving ship cost, ship construction time, ship repair, brigade recruitment time and brigade cost. On the naval side, all ships will cost less gold to make; take less time to construct and repairs go much faster. On land, brigades will take less time to recruit and will cost less gold. In general, your production ideas are quite important long term investments in saving money and time – two things that will often be in short supply.

Now that you have grand ideas spinning in your head, we can pause until next week  ;D

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 6994
  • Einhärjar
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #22 : 11 Aralık 2012, 15:43:32 »
 :no:
« Son Düzenleme: 11 Aralık 2012, 15:43:45 Gönderen: Foederati »

Çevrimdışı MassiveStroke

  • (NukeHero)
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1689
  • Beyne karşı biber gazı...
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #23 : 12 Aralık 2012, 14:44:26 »
March of the Eagles Trailer Çıkış Tarihi



Geliştiriciler ile 19:00 GMT/11am  13 Aralık Canlı


NEW YORK — December 11, 2012 — Raise the regimental banner and beat the drums of war, because the holiday season is coming fast upon us and it is time to think about the important people in our lives. Our comrades in arms. Our commanders. Our Emperor. And hey, if you don’t have an emperor yet, you can become one!

Be sure to view the new March of the Eagles trailer, the war-focused strategy game from Paradox Development Studios and Paradox Interactive. Watch the Napoleonic Era spring to bloody life in the new March of the Eagles trailer:




Read all the March of the Eagles developer diaries here:
http://tinyurl.com/c9mvm7m

On Thursday, December 13 at 7 p.m. GMT / 11 a.m. PST, Chris King, Game Designer at Paradox Development Studio will stream live game footage on the official Paradox Twitch TV channel. This is a chance for you to see what the premier developer of historical strategy games has in store for you early next year.

March of the Eagles live stream:
Where: www.twitch.tv/paradoxinteractive
Date: Thursday, December 13, 2012
Time: 7 p.m. GMT / 11 a.m. PST

March of the Eagles is a strategy wargame set in the turbulent Napoleonic Wars. You can lead any of dozens of European powers in a quest to establish yourself as the most dominant power on land and sea. Take control of any one nation of Europe in this geopolitical barfight, dispatch armies and envoys, raid supply lines, form coalitions and get with the times, already.

He who fears being conquered is sure of defeat. You keep that in mind, because the March of the Eagles will be advancing on all fronts in Q1 2013 on all major digital download portals.

Read about Paradox Development Studio (Developer)
www.paradoxdevelopmentstudio.com

Read about Paradox Interactive (Yayımcı)
www.paradoxplaza.com

Daha Fazlası İçin:
Facebook: www.facebook.com/marchoftheeaglesgame
Twitter: http://twitter.com/marchoftheeagle
Forum: http://forum.paradoxplaza.com

Çevrimdışı MassiveStroke

  • (NukeHero)
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1689
  • Beyne karşı biber gazı...
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #24 : 14 Aralık 2012, 14:42:18 »
<a href="http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=C7EY69W-IeI" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&amp;v=C7EY69W-IeI</a>

http://www.youtube.com/watch?feature=player_embedded&v=C7EY69W-IeI

Full Version İçin:

http://www.twitch.tv/paradoxinteractive/b/347754047

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #25 : 05 Ocak 2013, 10:26:47 »
5. Günlük: Tolstoy'dan Bir Kitap

Beşinci geliştirici günlüğüne hoşgeldiniz, bugün oyunun öz kavramlarını konuşacağız; savaş, barış, işgal ve kuşatma.

Savaş zamanı
Ülkenizi savunsanız da bir başka ülkeye saldırsanız da, Avrupa'yı kontrol etmeniz için savaşmak zorundasınız. Mote'nin başladığı tarihde devletlerin ilişkileri çok gergin, her an savaş çıkabilir. Bu yüzden de savaş başlatmak için Casus Belli'ye ihtiyaç duymayacaksınız. Hemen hemen her ülkeye savaş ilan edebilirsiniz. Koalisyon üyesi devletler birbirleriyle savaşamaz ve vassal devletler sadece bağlı oldukları devlete savaş ilan edebilirler. Bu durumlar dışında ne görüyorsanız, saldırabilirsiniz.

Barış görüşmeleri
Bu dönemdeki savaşların ekonomik ve insangücü maliyeti yüksek olduğu için, bir taraf tamamen çökmeden önce barış görüşmelerine başlamak isteyecektir. Bir ülkeyle savaşda oldukça barış yapmaya çalışabilirsiniz. Tabi sizin yararınıza olan bu barış önerilerini rakibinizin kabul etmesi gibi bir garanti yok. Düşmanınız barış görüşmelerini, zafer kazanmaya veya büyük bir yenilgi tatmaya ne kadar yakın olduğuna göre değerlendirecek ve savaşın gidişine göre karar verecek.

Savaş kazanılırsa
Eğer tam bir zafer kazanmışsanız düşmanınızın bütün bölgelerini topraklarınıza katabilirsiniz. (annex)

Haraç kesin
Eğer bir kerede ilhak edemeyeceğiniz bir düşmanınız varsa bu devletden haraç kesebilirsiniz. Bu sayede bazı bölgeleri kendi ülkenize katabilir, core olan toprakların üzerindeki iddaayı kaldırabilir, vassal ülkeleri ilgi alanından çıkarabilir, düşman topraklarında başka ülkeler kurabilir, rakip devletlerle olan anlaşmaları sonlandırabilir, düşmanınızı vassalınız yapmaya zorlayabilir ve eğer cömertseniz sadece yenilgiyi kabul ettirebilirsiniz.

Beyaz barış yapın
Beyaz barış, iki tarafın da zafer ilan etmediği ve bu durumda bölgelerin ve prestjilerin değişmeden kaldığı bir barışdır. İki taraf da birbirine üstünlük sağlayamadığında ve savaş uzayacak gibi göründüğünde yapılması gerekebilir.

Haraç önerin (Offer Tribute)
Savaşı kaybediyorsanız ve düşmanınız herşeyin savaşdan önceki haline dönmesini istemiyor, beyaz barışa yanaşmıyorsa haraç önerebilirsiniz. Yenik düşmüş bir düşmandan isteyeceğiniz şeyleri önermek zorunda kalacaksınız, yani bölgelerinizi, hak iddaalarınızı, vassallarınızı, diplomatik ilişkilerinizi ve belki bağımsızlığınızı.

İşgal
Bir bölgeyi işgal etmek için o bölgeye yürüyerek ulaşmalısınız, ancak kaleler ve şehirler kuşatma yapmanızı gerektirecektir. İşgal ettiğiniz bölgelerin üzerinde şeritler olacak. İşgal edilmemiş kaleler otomatik olarak bitişiğindeki bölgeleri geri alacak. (eğer bu bölgelerde düşman askeri yoksa) Yani ele geçirilmemiş bir kale içinde bulunduğu bölge ve komşu bölgelerdeki 'işgal edilmiş' statüsünü ortadan kaldıracak. Bu durum toprakları kontrol ederken kalelerin önemini yansıtacak. Yolu üzerindeki bütün kaleleri almayan bir ordunun erzak damarları tıkanacakdır. Neyse ki birlik arayüzünde bulunan ve ordunuzun ufak bir bölümünü erzak yollarını korumaya ayıran bir buton var.

Kuşatmalar
Mote'deki kuşatmalar EU3'dekilere çok benzer. Kalenin kıyıda olması, denizden abluka altında olması, savunma tarafının gücü gibi faktörler karşısında kuşatan taraf belli aralıklarla kuşatmayı geliştirme şansı edinecek. Yüksek seviye kaleleri kuşatması daha zor olacak ve büyük ordular ise kuşatma yapmayı kolaylaştıracak. Topçu birlikleri saldıran tarafa bonus vererek kale duvarlarında delik açılmasını sağlayabilir. Cebelitarık gibi bazı bölgeler kuşatmalara yıllarca dayanabilecek ada kalelerine sahiptir ve denizden abluka olmadıkça kaleye saldıramazsınız.

Eğer bir kaleye saldırırsanız, kalenin içindeki garnizon ve diğer birliklerle normal bir çatışmadaymış gibi savaşırsınız. Saldırı için iki çeşit arazi tipi vardır, biri kale duvarlarının delindiği diğeri ise delinmediği. Kalede bir gedik oluşmamışsa saldırmak çok risklidir, ve kalede bir gedik olsa dahi süvarileri kaleye saldırtmak kötü bir tercihdir. Gedik olmadığında saldıran taraf çok büyük kayıplar verecektir, ancak tersi bir durumda dahi yeterli insangücünüz yoksa saldırmamalısınız. Ama kalelere saldırı düzenlemek kuşatmayı beklemekden daha hızlıdır.

Garnizon birlikleri
Bazı birimler garnizon olarak düzenlenmişdir. Bunlar sıradan birliklerin oluşturduğu, kaleden dışarı hareket edemeyen, kuşatma ve saldırılara karşı kaleleri güçlendiren birliklerdir.


Çevrimdışı Loki

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 4610
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #26 : 05 Ocak 2013, 15:01:12 »
Bu oyunda güzel multi atılır.

Çevrimdışı Reichstag

  • (batufb94)
  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 3816
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #27 : 05 Ocak 2013, 15:13:13 »
Çıksada oynasak.


Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #28 : 06 Ocak 2013, 07:36:09 »
4. Günlük: Askeri Geçiş ve Seferi Kuvvetler

Emanet (expeditionary) askerler, askeri geçiş izni ve garantileri konuşacağımız günlüğe hoş geldiniz.

“Everything in war is very simple. But the simplest thing is difficult.”  Karl Von Clausewitz

Askeri geçiş
Paradox'un diğer genel strateji oyunlarında olduğu gibi askeri geçiş iznini verebilir veya isteyebilirsiniz. Bu izni alan ülke, askeri geçiş iznini veren ülkenin topraklarında ordusunu yürütebilir. Askeri izin aldığınız bir ülkeye savaş ilan edemezsiniz, sinsi saldırıları dert etmeyin. Askeri geçiş verdiğinizde düşmanlarınızı kapının önüne çağırmıyorsunuz.

Emanet kuvvetler (expeditionary forces)
Biraz farklılık olsa da HoI3'de olduğu gibi MotE'de de bu kuvvetleri kullanabileceksiniz. Bir ülkenin bir diğerine verdiği ve teslim alan ülkenin kontrolünde olan kuvvetlerdir. Bu kuvvetler elinizde oldukça üç farklı karar verebilirsiniz: Gönderin, isteyin ve geri verin.

Koalisyonunuzdaki üyeler bu kuvvetlerden isteyebilir ve ister kara ister deniz kuvvetleri olsun, bu birlikler gittiği ülkenin ordusuyla birleştirilebilir. Emanet kuvvetlerin takviyesi ve bakım masrafları bağlı olduğu ülkeye aittir. Bu kuvvetler kendi ülkelerine geri dönebilir.

Uydu veya vassal devletlerinizden emanet asker isterken sormanıza, nazik olmanıza gerek yok. Bu ordular komuta etmenizi beklemektedir.

Garanti vermek
Bir koalisyondayken, savaş çıkınca birlikte savaşa girme sözü vermişsinizdir. Ama koalisyon dışındaki zayıf ülkelere de garanti verebilirsiniz. Bu durumda, garanti verdiğiniz ülke saldırıya uğrarsa savunması için yardımına koşmanız gerekir.

Bunun koalisyondan farkı tek taraflı olmasıdır ve sadece garanti veren tarafin savaşa girme zorunluluğu vardır. Koalisyon ise iki taraflıdır, yani iki tarafda birbirine güvenir ve bir savaşda birbirlerine destek olurlar.

Sözünüzden dönerek garanti verdiğiniz ülkenin savaşına girmeyebilirsiniz, ancak bu hareket prestjinizi etkileyebilir ve sözünü tutmayan bir ülkeye kimse güvenmez.


Çevrimdışı Kazak

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1597
  • bad translations only
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #29 : 06 Ocak 2013, 10:56:15 »
Şu konuyu sabitleseniz diyorum?

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #30 : 07 Ocak 2013, 11:05:06 »
9. Günlük: Kara Çarpışmaları

Bu günlükde kara savaşlarını inceleyeceğiz.

Ordularınız merkez, sağ-sol kanat ve rezervler olmak üzere dörde bölünür. Her birine ayrı birer lider atayabilirsiniz. Rezerv kuvvetlerin lideri, kanatlar ve merkezdeki birliklere ufak bir bonus verecektir.

Oyunucu kanatlarda uygulanacak taktiği seçebilir, ama seçmezse o kanattaki lider uygulanacak taktiği belirliyecektir. Ordunun her parçası için seçilebilecek sayısız taktik mevcut. Çatışma süresince gelişecek olaylar (combat events) karşılaşan orduların uyguladıkları taktiklere bağlıdır.

Çatışmalar, topçuların en büyük etkisinin görüleceği bombardıman safhası ile başlayacak. Liderler, ordularının saldırma kabiliyetine veya savaş alanındaki avantaj durumuna göre manevra yaparak, bombardıman safhasını uzatmaya ya da kısaltmaya çalışacaktır. Arazinin her bölümünde, en yüksek manevra yeteneği olan lider avantajlı olacak.

Bombardıman safhası sona erdiğinde, ordular yakın dövüşe başlayacaklar. Tugaylar başka tugaylara saldıracak ancak topçuların önünde başka birlikler olduğu sürece topçu birliklerini hedefleyemezler.

Eğer kanatlardan biri çökerse, geri çekilen kanatın karşısındaki düşman bu birlikleri takip edecektir. Bu kaçan birlikleri avlamada, hızından dolayı süvari daha avantajlıdır.

Savaşdaki birliklerin sayısı ve arazinin 'cephe genişliği' değeri, birliklerin verimliliğini arttırır. Açık bir arazide cephe genişliği büyük olacak ve buralarda büyük ordular çarpışabilecek. Ancak dağlarda ve kalelerde bu değer düşük olacaktır. Eğer sayıca üstün ve saldıran tarafsanız cephe genişliği değerinin yüksek olmasını isteyeceksiniz.

Rezerv birliklerin komutanı cephe genişliğini dengelemek için kanatlardan birliklerini çekebilir, çökmek üzere veya düşmanı çökertmek üzere olan bir kanata takviye gönderebilir.

Her çatışma safhasında, tugayların bir daha saldırı yapabilmeleri için biraz çarpışma turu geçmesi lazım. Bu tugayların girişimciliğini gösterir. Hafif piyade ve süvarinin girişimcilik puanları iyidir, yani bunlar saldırmaya hazır olmadan önce bile düşmanı taciz edebilir.

« Son Düzenleme: 07 Ocak 2013, 11:05:25 Gönderen: guderian »

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #31 : 07 Ocak 2013, 14:42:17 »
Bu oyun çıktığında ne kadar ilgi görecek bilmem ama HoI3-EU3 karmasının savaş mekaniklerinin daha da geliştirilmiş hali, çok güzel bir oyun olacağa benziyor. Keşke sadece Napolyon odaklı olmasaydı da zaman aralığı daha uzun olsaydı.

Günlükler de karışık oluyor ama 1, 4, 5 ve 9 çevrildi.

Çevrimdışı Kazak

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1597
  • bad translations only
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #32 : 07 Ocak 2013, 14:43:00 »
Bir yönetici ilk mesajı düzenleyip indeks ekleyebilir mi?

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #33 : 08 Ocak 2013, 12:32:40 »
7. Günlük: Ülkenizi Kim Yönetecek?

Savaşı niye ve nasıl yaptığımızı konuşmuştuk, şimdi sıra size zafer tattıracak lideri seçmede. Bunun için savaşın amacına en uygun komutanı nasıl seçeceğiniz ve liderlik konusunda iyi bilgilenmiş olmalısınız.

“The more a general is accustomed to place heavy demands on his soldiers, the more he can depend on their response.”
Karl Von Clausewitz


Bir liderin nitelikleri ve kişisel özellikleri ne kadar yetenekli olduğunu belirler. Nitelikler sabit olsa da yeni özellikler edinebilir veya eskileri geliştirilebilir. Yetenek ise liderin çarpışmalardaki strateji ve taktiği ne kadar iyi kullandığını gösterecektir.

Başkomutan (The commander in chief)
Başkomutanınız, elindeki kuvvetlerin ne zaman kanatlara yardım edeceğine ya da kanatlardan rezerve birlik çekileceğine karar veren ihtiyat kuvvetlerinin komutanıdır. Bu liderin saldırı ve savunma bonusları çarpışmanın her bölümünde bulunan askerlere gerçerli olur.

Liderliğin üç özelliği
Bunlar saldırı, savunma ve manevra yetenekleridir. Buna dikkat ederek iki katı büyüklüğünüzdeki orduları yenebilirsiniz.

Saldırı yeteneği
Düşmana saldırdığınızda bu yetenek size bonus verir. Saldırganlık gösteren her durumda bu bonus geçerli olur. (bölge işgali, harita veya savaşlarda görev almak) İlk hamle ile üstünlüğü sağlamak için saldırıya geçmek önemlidir.

Savunma yeteneği
Bu yetenek ise düşman size saldırdığında, sizin ülkenizdeki bölgeleri koruyan ordularınıza savunma bonusu verir.

Manevra yeteneği
Uzun süreli oyunlarda bu yetenek en önemlisidir. Generalin manevra yeteneği orduların yıpranmasını (attrition) ve yürüyüş hızlarını etkiler. Manevra ordunun içinde bulunduğu stratejik durumu korumak veya geliştirmek için yaptığı taktiksel hamleleri simgeler. Ayrıca rezerv birliklerin komutanları için çok kritik bir öneme sahiptir.

Liderlerin özellikleri (trait) nasıl geliştirilir
Özellik, generalin yeteneklerine belirli veya özel durumlarda etki eden kalıcı bonuslardır. Sadece savaşda kazanılabilirler.  Bir ordu veya donanmaya atanan liderin gösterdiği başarı sayesinde karakter özelliği (trait) kazanma şansı vardır. Bu durum, önceki savaşlara göre çok değişmiş olan Napolyon zamanı savaşlarındaki generallerin hızlı eğitimini yansıtacak. Karakter özellikleriyle general ve amirallerinizi özelleştirebilirsiniz.

MotE'nin liderleri
MotE'deki her lider, rastgele seçilen bir yüz yerine kendine özel bir portreye sahiptir. Bu sayede favorilerinizi tanıyabilir, yakışıklı olanları fark edebilirsiniz.

« Son Düzenleme: 08 Ocak 2013, 12:32:54 Gönderen: guderian »

Çevrimiçi Baris

  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 901
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #34 : 08 Ocak 2013, 20:01:58 »
Güzel çeviri olmuş. ;)

Portreler gayet iyi fakat umarım komutanların özel yetenekleri(Trait) tarihsel olur ki  Crusader Kings'deki gibi savaştıkça yeni yetenek geliştirmezler. Fakat eğer Ageod sisteminin bir benzeri gerçekleştirilecekse saldırı ve defans puanları muharebe kazandıkça artması iyi olur. Manevra puanı ile attrition'ın azalması ise yeni bir sistem. Fakat karlı havada ve ikmal azaldığında  attrition yine olmalı tabi. Resimde gördüğüm kadarıyla birliklerin kale içine çekilme komutu var bu iyi bir özellik.
Cephe genişliği mekaniğini oyuna koymalarıda iyi olmuş. Skirmisher,musketman tarzı birliklerin farklı arazide muharebeye katılması oyunu stratejik yönden zenginleştirir.
Bu oyunda merak ettiğim en önemli detay ikmal sistemini nasıl uygulayacaklar. Umarım ikmal taşıyan at arabaları oyuna eklerler.

Bu oyunu merak etmeye başladım. Eğer tutarsa EU3 ve HOİ'deki gibi genişleme paketleriyle oyun daha da zenginleşir, Paradox'un popüler oyunlarından biri olur, tek oyunluk bir yapım olmaz.
« Son Düzenleme: 08 Ocak 2013, 20:03:03 Gönderen: Baris »

Çevrimdışı Bersun

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 8798
  • Paralel Yetkili Abiniz
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #35 : 08 Ocak 2013, 20:18:12 »
Manevra puanı ile attrition'ın azalması ise yeni bir sistem.

EU3'te de vardı bu.

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #36 : 09 Ocak 2013, 15:09:34 »
12. Günlük: Lojistik Sistemi

Bu günlükde askerlerinizi aç bırakmamanız gerektiğini konuşacağız.

“An army marches on its stomach.”
Napoleon Bonaparte


Erzaklar
Askerleriniz, MotE'de erzak diye genellenmiş ekipman ve gıda maddelerine ihtiyaç duyar. Özellikle çok uzayan savaşlarda erzaklar savaşı devam ettirmek için çok önemlidir. Erzak bittiği takdirde ordularınızın takviye ve moral artış hızı düşecektir. Moral düştükçe askerler ordudan kaçacak ve savaş kazanmanız zorlaşacak. Erzağın az olması ordunun saldırı gücüne negatif etki edecek, yani düşman kalelerini alma ve kuşatmadaki verimlilik düşecektir.

Erzağı bitmiş birlikler iki katı erzağa ihtiyaç duyacaklar ve erzak limitini iyice geçecekler, böylece bu birliklerin yıpranması hızlanacak ve ordu küçülecektir. Askeri görünümü açarak erzak dengesini görebilir, buradaki numaraların üzerinde farenizi bekleterek, bölgelerdeki toplam erzak üretim ve kullanım miktarlarını bulabilirsiniz.

Erzak üretimi
Erzak dağıtımını merkezileştirerek, erzakları depolayacak alanlar inşa ederek erzak miktarını arttırabilirsiniz. Bir bölgeyi ele geçirdiğinizde o bölgede depolanmış büyün erzağı da ele geçirmiş olursunuz, yani depolar değerli hedeflerdir.

Erzak sınırı
Her bölgenin içindeki birliklerin yıpranmasının başlayacağı sınırı belirleyen bir erzak limiti vardır. Bunu bir bar veya restoranın alabileceği maksimum insan sayısı gibi düşünün. Gereğinden fazla insan doldurursanız ortam rahatsızlaşır. Eğer küçük bir alanda çok fazla birlik konuşlandırırsanız binlerce adamınızı kaybedebilirsiniz. Bu yıpranma (attrition) birliklerin erzak limiti uygun olan bir bölgeye gitmesine kadar devam eder.

Bir bölgenin besleyebileceği toplam asker sayısını arttırmanın birkaç yolu vardır: Yer şekilleri, bölgenin zenginliği, depo ve şehirlerin konumları, medeniyet (civilization) seviyesi, yollar...

Erzak limiti değerinin üzerinde farenizi bekleterek bölgenin limitini belirleyen faktörlere bakabilirsiniz. Ayrıca bölgelerde ne kadar erzak olduğunu gösteren bir erzak haritası ekledik. ('P' ye basarak açabilirsiniz) Ordularınızı konumlandırırken bu haritaya dikkat etmelisiniz.


Çevrimiçi Baris

  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 901
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #37 : 09 Ocak 2013, 20:58:38 »
İkmal sistemi tamamen Ageod sistemi üzerine depo kurma vs.. gibi gözüküyor.
Bu arada birde "evade combat" ikonu gördüm. Bu da sanırım birliklerin ilerlerken düşmanla karşılaşırsa muharebeye girmemesi üzerine bir komut. Yine eğer Ageod sistemi kullanılacaksa skirmisher veyahut düşük yoğunluklu birliklerin muharebeye katılmamasını sağlayan yararlı bir sistem.
Bu oyun tutarsa bir yerde "wargame" tarzı oyuncuyla genel strateji oyuncusunu bir yerde buluşturacak gibi.  ;)

Çevrimdışı Börklüce

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2265
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #38 : 09 Ocak 2013, 21:25:18 »
Bu oyun tutarsa bir yerde "wargame" tarzı oyuncuyla genel strateji oyuncusunu bir yerde buluşturacak gibi.  ;)

Ageod'daki sistemi çok bilmiyorum ama sanırsam oyuna en uygun açıklama bu şekilde olur. :)

Çevrimiçi Baris

  • Global Moderatör
  • *
  • İleti: 901
    • Profili Görüntüle
Ynt: March of the Eagles - Yapımcı Günlükleri
« Yanıtla #39 : 09 Ocak 2013, 23:03:08 »
Ageod'daki sistemi çok bilmiyorum ama sanırsam oyuna en uygun açıklama bu şekilde olur. :)

Evet umarım bu tarz oyunculuk Türkiye'deki forumlarda  da teşvik edilir ve alıcı bulur.
Paradox'un üzerinde durduğu da 'wargame'  tarzı bir sistem bu oyunu açıklarken. Şahsi fikrim tabi Ageod oyunlarının gerisinde olsada Paradox'un bu sürece girmesi önemli.  ;)