Gönderen Konu: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler  (Okunma sayısı 3929 defa)

battle4royal ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« : 25 Ağustos 2017, 09:08:05 »
HOI4'ün Duyurulmamış eklentisi ve 1.5 Yamasıyla ilgili bilgi ve geliştirici günlükleri bu konudan paylaşılacaktır.


Geliştirici Günlükleri

Geleceğimiz ve Mısırgevreği
Gelişme Sürecimiz
Ürün Yöneticisinin Rolü
Komuta Zinciri
Milli Birlik
Bölük İsimlendirme Şablonları
« Son Düzenleme: 28 Eylül 2017, 16:41:01 Gönderen: kerem1249 »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
HOI4 - Geliştirici Günlüğü - Geleceğimiz ve Mısırgevreği
« Yanıtla #1 : 25 Ağustos 2017, 09:49:45 »
Selam millet! Bu hafta sizlerle gelecek planlarımız üzerine zaman ayıracağım.

Şu anda
1.4.2 'Meşe(Oak)' Yaması kapıdan dışarı çıktı ve ekip üyelerimiz tatilden döndüler, artık geleceğe bakabilmek için hazırlar. Bu hafta tam-boyutlu DLC için çalışmalara başladık. Çoğu kişi ne zaman oyuna yeni mekanikler veya büyük değişiklikler geleceğini soruyordu, bunlar olacak. Genişleme ile birlikte her zamanki gibi ücretsiz güncelleme 1.5 'Mısırgevreği(Cornflake)' yaması gelecek.

Bunların tam olarak içerdikleri konusunda biraz bize katlanmak zorundasınız. Söylediğim gibi, başlamak ve gelen özellikleri test etmek için zamana ihtiyacımız var. Bu (planımız iyi giderse) önümüzdeki iki günlük süresince olacak demektir. Plana göre bu iki hafta boyunca şirket ve çalışanlar hakkında bilgi vermek ve yine geleceğe dair birşeyler yazabilmek için vaktimiz var.

Beş Yıllık Plan
Aslında beş yıllık değil :) Ne kadar süreceği kesin olmasa da gelecekte yapacaklarımızın planı bu. Yazanların bazılarını PDXCON konuşmamdan hatırlayacaksınız zaten.

Açık olmak gerekirse, bu kesin bir liste değil ve hepsini yapabileceğimizi vaat etmiyoruz. Yapacağımız şeylerin sıralaması da değil, öncelikler her zaman değişebilir. Bu listenin anlamı size düşüncelerimizle ilgili fikir vermektir.

  • Oyundaki isimlendirmeler geliştirilecek. Artık Piyade Tümeni 1 gibi bölük şablonu isimleri olmayacak.
    Donanma manevraları ve filo savaş kabiliyetleri üzerinde daha fazla oyuncu kontrolü sağlanacak.
    Mareşallerin Generallere komuta etmesini sağlayacak bir emir-komuta zinciri.
    Daha gerçekçi bir lojistik bakım sistemi.
    Gelişmiş deniz muharebesi arayüzleri (1.4 hava yeniliklerine benzer)
    Denizaltı savaşları için dengeleme, geri besleme ve iyileştirme.
    Tarihsel ve rastgele odak listeleriyle değil uzun vadede stratejik çıkarlara göre odak kullanan YZ.
    Her başlangıç ülkesi tarihi liderleri için özel bir portreye sahip olacak.
    Oyuncuların hızlı ve dinamik kararlar alabilmelerinin yolu, ulusal odaklar ve eventler arasında geliştirilmiş ilişkiler.
    Casuslar ve casusluk.
    Milli Birliğin daha fazla hususa etki etmesi (Şuan sadece barış konferanslarının daha çabuk olmasına etki ediyor)
    Daha fazla seçenek ve tarihsel yasalarla çekirdek ulusal odak ağaçlarına güncelleme (Almanya,Fransa,Britanya,ABD,İtalya,Japonya,SSCB)
    Wunderwaffen Projeleri
    Ekipman stoğunu eski malzemelerden arındırma seçeneği.
    Savaş sistemleri hakkında tamamen güncelleme.
    Alt-ideolojiler ve hükümet tipleri arasındaki farklar daha fazla.
    Daha fazla Ulusal Odak Ağacı. (En alâkalı Çin, Güney Amerika, İskandinavya, İspanya, Türkiye, İran, Yunanistan.)
    Çekirdek sistemi artık eyaletin insan gücüne erişmek için çok büyük bir engel olmayacak.
    Savunma savaşları daha eğlenceli hale geliyor.
    Daimi ordunun mevcudiyetini sınırlama mecburiyeti getirmek (özellikle savaş sonrası için).
    Altyapı geliştirerek daha fazla kaynak kazanma.
    Doktrinler bölük tasarımlarını ciddi şekilde etkileyecek ve tarihsel olmayan bir oyun kurulumunda önemli yer tutacak.
Unutmayın, bunlar size göre küçük veya büyük geliştirmeler olabilir ancak bizim elimizden gelen şimdilik bu. Haftaya bu konuyu biraz daha ele alacağız, o zamana dek iyi savaşlar!
« Son Düzenleme: 25 Ağustos 2017, 09:56:40 Gönderen: kerem1249 »

Çevrimdışı mami2003

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 422
  • Ejder Yalçın
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Geliştirici Günlüğü - Geleceğimiz ve Mısırgevreği
« Yanıtla #2 : 25 Ağustos 2017, 09:54:31 »
Casuslar ve casusluk.
Casusculuk eklenirse çok güzel olur. Paylaşım için teşekkürler.

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #3 : 25 Ağustos 2017, 11:42:04 »
Yapılması gerekenleri kesin dlc ile satacaklar.
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimdışı mami2003

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 422
  • Ejder Yalçın
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #4 : 25 Ağustos 2017, 11:42:54 »
Yapılması gerekenleri kesin dlc ile satacaklar.
O Allah'ın emri zaten.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #5 : 25 Ağustos 2017, 11:45:29 »
Şu casus işi güzel olacak.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı SultanKutuz

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 56
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #6 : 25 Ağustos 2017, 12:00:53 »
2 şey istiyordum biri kesin oluyor diğeri olacak gibi hadi bakalım.

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #7 : 25 Ağustos 2017, 12:16:08 »
Eğer bunlar olursa çok güzel olur.

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #8 : 25 Ağustos 2017, 13:45:40 »
Yaklaşık 5 sene için kısa bir liste.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #9 : 25 Ağustos 2017, 13:53:07 »
5 yıllıksa sal gitsin.5 yıla kim ölür kim kalır.

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #10 : 25 Ağustos 2017, 13:56:22 »
Öyle 1.4.2 sürümüne sahibim isteyen ÖM atsın.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #11 : 25 Ağustos 2017, 18:10:54 »
Gerçekten 5 yıllık bir geliştirme planımı ?
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Alperen36

  • Azab
  • *
  • İleti: 6
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #12 : 27 Ağustos 2017, 05:21:56 »
Bu nasıl 5 yıllık plan yahu? Bundan olsa olsa 4. oyunun eksikleri veya bir güncellemelik plan olur.




Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #13 : 27 Ağustos 2017, 09:24:04 »
Bunların beş yılda olacağının garantisi yok süre belli değil. Sovyet ve Türk Beş Yıllık Planlarından alıntı.

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Bizim gelişme sürecimiz
« Yanıtla #14 : 30 Ağustos 2017, 22:30:32 »
@podcat, Proje Günleri perspektifinden bir Dev Günlüğü hazırlamamı istedi
Benim hızlı planım: Geçen yaz yayınlandıktan kısa bir süre sonra HOI4 için Proje Lideri olarak geldim.Benim bakış açım bu.Genişleme-gelişme bakış açısı ve ileriye dönük çalışmalarımızdan konuşuyorum.

Günümüzün Dev Günlüğünün amacı, size geliştirme sürecimiz hakkında biraz bilgi vermektir.
Neden bazı hataları düzeltip başkalarını terk ediyoruz ... Bir sonraki genişlemeye neyin girdiğine nasıl karar vereceğiz ... ve daha fazlası.

İsterseniz, kalabalık bir bar düşünün
Bütün müşterilerin siparişlerini bir anda çığırtan bir tek çalışan bir barmen düşünün.

https://www.youtube.com/v/ikC6t2e42xA&fs=1&wmode=transparent


Barmenin toplanan kalabalık gürültüye kıyasla kaç sözcük üretebileceğini düşünüyorsunuz?
Kaç tane içki talimatı alabileceğini düşünüyorsun?

"Yok" cevabını verdiysen, muhtemelen gerçeğe yakındır.

Eğer,o barda çalışıyor olsaydım, işim çalışan bir kuyruk sistemini organize etmek olurdu.
İşleri ilerletmek ve insanların istediklerini mümkün olduğunca çabuk almasını sağlamak.

Paradox'ta proje önceliği olduğu gibi; Oyuncularımın istediklerini elde etmelerinden emin olmak benim işimdir.
En kısa sürede oyunda mümkün olan en iyi değeri.

İşte, ekibim ve benim bunu nasıl gerçekleştirdiğimizin süper kısaltılmış bir hali.

Tasarım Süreci
İlk olarak, takım içinde;Tasarımcı oyuncular için konuşur.Ekibin ne yapması gerektiğine karar verenler bunlardır.
(Oyun yönetmeni @podcat ve oyun tasarımcısı @Pallidum, bizim durumumuzda.
Bar analojisine devam etmek; Onlar pazar için bir fikir sahibi olan ve içecek menüsünde nelerin olup bittiğine karar veren insanlar.)

Oyuncuları meşgul ve mutlu tutmak için yeni içerik ... Oyunda ele alınması gereken zayıf yönler ... Bu iyi şeylerin dengeli bir karışımı "tasarım belgesinde" toplanır.

Belgede, yeni bir genişleme ile birlikte gelen her yeni özellik veya düzeltme için bir vizyon açıklanmaktadır. Aslında, ekip için, bir şartname veya yapılacak iş için komisyon olarak hizmet eder.

Yeni özelliklere ve düzeltmelerin bir genişlemeye girdiğine nasıl karar verirsiniz?

Tasarımcılar, kararlarını tasarım belgesine nelerin girdiğine dayandırır; örneğin:
Özellikleri genişletme genel temasına uyuyor mu?
(Bu, hava veya deniz gibi tema ile çalışmayı tercih ettiğimiz hatalar için de geçerlidir).

Ücretli özellikleri ve ücretsiz özellikleri iyi bir şekilde birleştirebilir miyiz?

(Bunun birçoğu, şeylerin ne kadar zor uygulanacağına ve oyunun dengesi üzerindeki etkisine karar verilir.)
Oyuncu davranışıyla ilgili toplanan veriler.
Bu veriler analiz edilir ve yeni özellikleri veya düzeltmeleri sağlar.
Önerilen iyileştirmelerle dolu bir veritabanı var.
Öncelik sırasına göre, öncelik sıralanmalı ve çalışmayan buglardan bahsetmiyoruz.
Bir şey ortaya çıkması ihtimaline karşı başta bu forumu ve (daha az derecede) diğer HOI cemaatlerini yakından izliyoruz. Her iki hata da öneri forumunda ilham kaynağı oldu.

Hangi hataların düzeltileceğini nasıl seçeriz? (Bir bugun hata forumundan sabitlenmeye gidişi)
Bahsettiğim gibi; Buglar, iyileştirme fikirleri ve özellik önerileri içeren büyük bir veritabanımız var.
(Gerçekten büyük, ne kadar büyük, inanılmaz derecede, akıl almaz derecede büyük olduğuna inanmazsınız. Yani, kimyager yolunda çok yol olduğunu düşünebilirsiniz, ancak bu sadece veritabanımıza fıstıktır.)

Bununla birlikte, bu veritabanındaki bir çok kayıt aynı temel sistemle ilgilidir. Bu sistem üzerinde bir revizyon yapmak, bir sürü hatadan kurtulmak demektir. Bunlar öncelik verdiğimiz şeylerdir.

Bir bug sık sık, bizim hata forumumuzda rapor edilerek radarımıza gelmeye başlar.
(Gerçekten bu noktayı vurgulamak isterim, çünkü zaman zaman insanların reddit veya diğer yerlerde hata raporları gönderdiklerini görüyoruz. Paradox'tan birinin bu raporları taklit etme ihtimali ve bunları veritabanımıza taşıması ihtimali zayıf.)

Hata buradan veritabanımıza aktarılır. Ve analiz ederek incelemeye başlayacağız.
Sorunun ne sıklıkta olduğunu bilmemiz gerekir. Düzeltmek ne kadar ciddi ve ne kadar çabadır.
Daha sık veya ciddi olma şansını artıracaktır. Yakında.
Eğer aynı zamanda hızlı bir şekilde düzeltilirse ... iyi, bu sadece bir kazan-kazan.

Bir bug ciddi, sık sık veya hızlı bir şekilde düzeltilirse ve hala düzeltiliyorsa ... Bunu düzeltmemize neden olan en muhtemel açıklama; onu sadece zamanlamamıza uyduramadık.

Bunu anlamanıza yardımcı olabilir, eğer sen...

Gelişim sürecini tek bir iş günü olarak düşünün ...
Öğleden önce duyduğun ciddi şeyler, gün bitmeden düzeltilecek. Kesinlikle.
O zaman daha düşük bir önceliğe sahip başka bir şey üzerinde bir süre çalışabilirsiniz.
Bir sonraki büyük sorun ortaya çıkıncaya kadar.
Fakat o zamana kadar, başlayamazsın. Çünkü eve gitmeden önce bittiğini anlayamıyorsun. Ertesi güne kadar beklemek zorunda kalacaklar.
Bu nedenle, değerli zaman kaybetmemek için, uyacak başka bir şey sıkıştırırsınız.

Gelişme döngülerimiz böyle işliyor. Bazen, genişleme başlamadan önce bir şeye başlayıp, sabitleştiremeyiz ya da geliştiriyoruz.
(Bu, bazen daha düşük önceliğe sahip şeylerin, daha yüksek öncelikli öğeleri bırakıldığında ne zaman yapıldığını gösterir.)

Zor karar çağrıları
Diğer buglar veya öneriler tartışmaya açıktır.
Bir grup insanı sevinçten atacak bir şey yapmak - başka bir grubu ciddi şekilde kızdırabilir. Bunun üstünden kalmak zorundayız.

Büyük zaman çalıcılar
AI iyileştirme gibi bazı taleplerin koşuşturulamayan sürekli bir iş olduğunu belirtmek gerekir.

Bir alanın işe ihtiyacı olduğu gibi açıktır; Bazı şeyler yumurta çıkartmak gibidir. Bu kadar zaman alır. Sorun ne kadar büyük olursa olsun.

Dağılım ve Tahmini süreci
Devam etmek: tasarım dokümanı tamamlandıktan sonra ... Takım tasarımcıları alır ve kodlayıcılar, içerik tasarımcıları, sanat, UX tasarım, ses vb. Için hafif boyuttaki görevlere ayırır.

Herşey bir görev listesine bölünürse; birlikte oturur ve her görevi "tahmin ederiz". Hepsini bir araya getirdiğinizde, bize tam özelliğin gelişiminin ne kadar süreceği konusunda bize bir fikir verin.

Son başvuru tarihleri ​​ve yayınlanma tarihleri ​​nasıl belirlenir?
Paradox'un yılda kaç adet açılımı / DLC'yi bırakması gerektiği konusunda bir planımız var.

HOI4 yayınlanma tarihleri ​​aşağıdakilere dayanılarak belirlenir: 1. bu plan, 2. yayınlamanın istenilen satış değerine ne kadar çabuk ulaşabildiğimiz ve son olarak 3. pazarlama ekibimizin seçtiği belirli tarihlerle koordine edildiğimiz.
(Önümüzdeki haftanın Dev Günlüğü'nde bu konuyla ilgili daha fazla bilgi.)

Genişletme tasarımını son başvuru tarihine kadar devam ettirebilir miyiz?
Tüm özelliklerin tahmini yapıldıktan sonra; yapmak istediğimiz şeyin son teslim tarihinde mümkün olup olmadığını anlayabilirim. Elimizde olan insanlarla.

Evet ise: Yaşasın!

Değilse: İşte tasarımcının umutlarını ve hayallerini ezmek zorundayım.

Zamanında bitirmek için bir şeyleri kesmeliyiz.
Bu, tartıştığımız ve üzerinde anlaşmaya vardığımız bir şey. Sırtlarına hafifçe vururdum ve kopya kağıtlarını onlara verirdim.


Kesilen ne?
Düşüneceğim bir şeyi keserken, örneğin:
Özelliklerin istenebilirliği ve önceliği.
Hangi insanlar elimizde.
Her insan ne kadar çalışabilir ve ne kadar üzerinde çalışabilir.
Engellenmemesine ya da engellenmemesine rağmen başkası.
Diğer özelliklerle bağlantılı olan özellikler.
(Kesinlikle kesilecek kadar bağımsız bağımsız bir şey varsa.)
Bazen bu kompleks bulmacayı çözmek, yüksek öncelikli parçaları bir araya getirmeye çalışmak, jöleyi bir duvara yapmaya çalışmaktan daha zahmetlidir. Eşyalar kayar ve sürekli değişir. Kalkınma çalışmasının özü ve doğası budur.

Kapanırken
Kalkınma çalışmalarının doğasından bahsederken ... Yukarıdaki örnek çoğunlukla iletişimle ilgili problemleri gösterirken, farklı perspektiflere sahip insanlar bir şeyler tartışırken daima bir faktördür ... Sanırım bazı gelişme problemlerinin ne sıklıkta olduğu hakkında bir şeyler söylüyor; Bunun gibi kendi proje karikatürünüzü oluşturabileceğiniz bir site var.

Paradox ve HOI4'ün mücadele ettiği konular, tüm BT projelerinin heryerinde dişlerini aşındırdığı aynı problemlerdir. Korkunç derecede karmaşık bir çalışma. Bu nedenle, sorunlar ve riskler iyi bilindiğinden ve etrafında planlanıp planlanabilmesine rağmen, bir dereceyle ... kalırlar.

Sanırım, gümüş astar problemlerimiz aynı olsa da ... Paradox'ta biz onlarla çalışırken çok eğleniriz.

Gelecek hafta Marka Müdürümüz bir Dev Günlüğü yazacak. Batonu podcat'a geri teslim etmeden önce.

Bugün Çarşamba günü Dünya Savaşı'na katılmayı ve https://www.twitch.tv/paradoxinteractive adresinde 16: 00CEST'de düzenlemeyi unutmayın! Podcat'ı görmek için Almanya'yı muazzam kooperatifte çalıştırın ve diğer dev generallerle birlikte çalıştırın.
« Son Düzenleme: 30 Ağustos 2017, 22:34:15 Gönderen: mosta13 »

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #15 : 30 Ağustos 2017, 22:34:57 »
Çok uzun ve zorlu bir çeviriydi.Hatalarımı gösterirseniz düzeltirim.İlk çevirimdi.

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #16 : 30 Ağustos 2017, 22:47:27 »
Ne kadar gereksiz bir DD yazsak diye düşündüklerini anlıyorum.O kadar para alıp ağlamadıkları kalmış,sanki mağdurlar.

Yazılan:Ücretli özellikleri ve ücretsiz özellikleri iyi bir şekilde birleştirebilir miyiz?

Gerçekte: Nasıl Daha fazla ücretli özellik ekleyip para kazanabiliriz?
« Son Düzenleme: 30 Ağustos 2017, 22:49:44 Gönderen: Noman Man »
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #17 : 30 Ağustos 2017, 23:02:06 »
Hatalar elbette var bazı cümlelerde anlam bozuklukları olmuş. Ancak bu günlük (senin şansına herhalde mosta :D) çok uzun olmuş, böylesine uzun bir yazıda hatalar doğaldır. Kendini biraz daha geliştirirsen yeter.

Çevrimdışı alemdar1227

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 347
  • Gelecek sene LYS'ye kadar ara veriyorum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #18 : 30 Ağustos 2017, 23:45:01 »
TAmamen hoi4 oyuncularını oyalamak için yapılmış bir günlük gibi duruyor. Oyunun adam olması için uzun süre bekleyeceğiz.
- Zamanla artan sadece iki şey vardır : 1. Ölüm korkusu  2. Kaybettiklerimiz.
- Bazen delirmek en akıllıca seçimdir.

Ne mutlu Türküm diyene!
                              
Kendinize iyi bakın. Haziran 2018'de buradayım.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1023
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #19 : 30 Ağustos 2017, 23:49:57 »
Oyun çıktığından beri çıkan her DD gibi !!!BOŞ!!! :wall:
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #20 : 31 Ağustos 2017, 00:48:19 »


- Ben Vahit. Oğlumu bulana veya getirene 100.000 lira(eski para) veriyorum.
- Vallaha mı ? Buluruz ya vermesen de olur.

İyice artık t....k geçiyorlar.
« Son Düzenleme: 31 Ağustos 2017, 01:07:48 Gönderen: ALERHATE »
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı alemdar1227

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 347
  • Gelecek sene LYS'ye kadar ara veriyorum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #21 : 31 Ağustos 2017, 01:01:42 »
İnşaallah aynı tepkileri paradox plazada da gösteriyorlardır. Malum pp dışındaki topluluklara pek bakamıyorlarmış. Düzeleceğini ummak istiyorum.
- Zamanla artan sadece iki şey vardır : 1. Ölüm korkusu  2. Kaybettiklerimiz.
- Bazen delirmek en akıllıca seçimdir.

Ne mutlu Türküm diyene!
                              
Kendinize iyi bakın. Haziran 2018'de buradayım.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #22 : 02 Eylül 2017, 21:19:35 »
Önümüzdeki DLC ile gelecek yenilikleri merakla bekliyorum. Az önce Nazi Almanyası ile SSCB'yi ezdim, ve tekrar dedim ki "Bolşeviklere Buff lazım!".

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #23 : 02 Eylül 2017, 21:32:13 »
Önümüzdeki DLC ile gelecek yenilikleri merakla bekliyorum. Az önce Nazi Almanyası ile SSCB'yi ezdim, ve tekrar dedim ki "Bolşeviklere Buff lazım!".
Hakketen Almanya ile Sovyetleri yenmek kolay.Ama tek sorun bu değil ki mesela Japonya da rahatça Çin'i ezebiliyor.

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ürün Yöneticisinin Rolü
« Yanıtla #24 : 07 Eylül 2017, 18:40:22 »
Herkese merhaba,

Bu Dev Günlüğünü izleyenleriniz için, normal günlüklerden kısa bir mola verip, oyunu bir şekle getirmek için yaptığımız diğer şeyler hakkında konuşmak için uğraşıyoruz (endişelenmeyin, önümüzdeki hafta podcast üzerinde çalıştıklarımız üzerine daha dolu şeyler ile geri gelecek). Geçen hafta HoI IV'teki Proje Lideri KimchiViking, geliştirme sürecimizin neye benzediğini açıkladı. Paradox Interactive'de HoI IV Ürün Müdürü olarak çalıştıkça, bu hafta size yayıncının bakış açısıyla ilgili bir fikir vermeye çalışacağım.

Birçoğunuzun muhtemelen zaten bir yayıncının yaptıklarına dair bir bilginiz var, fakat sadece alt satırı düzleştirmek için yayıncı bir oyunun gelişimini finanse eder ayrıca dağıtımını ve pazarlamasını yapmakla yükümlüdür! Bir Ürün Yöneticisi rolü, ilgili takımların bunu yapmak için ihtiyaç duydukları kaynakları almalarını sağlarken mümkün olan en iyi oyunu size sunabilmemizi sağlamaktır.

HoI IV durumunda, Oyun Müdürü (podcat), Proje Lideri (KimchiViking) ve pazarlama ve satış departmanıyla ilgili tüm faaliyetleri koordine eden Ürün Pazarlama Müdürü anlamına gelen Ürün Ekibi ile birlikte çalışmaktayım. Önümüzdeki ay / yıl için yapmamız gereken şeyi tartışacağız. Oyun Direktörü, genişlemeler için fikirler üretmekle yükümlüdür ve PL bunları sunabildiğimizde çalışır ve PMM, söz konusu genişlemeyi nasıl pazarladığımızı yönetir. Ve ben bütçeden (kâr / zarar) sorumluyum.

Normalde, yıllık planlarla çalışırız (oyunda doğal olarak oyunun nereye girilmesini istediğinize dair daha uzun vadeli bir vizyonumuz olsa da). Bu, yılın bu zamanlarında, önümüzdeki 12-18 ayda ne yapmak istediğimiz konusunda daha somut bir plan yapmaya başlayacağımız anlamına geliyor.

Bu, baktığımız yinelemeli bir süreçtir:

- Oyuna eklemek istediğimiz içerikler (yani her bir genişlemenin ne olması gerektiği),

- Bunu yapmak için hangi geliştirme personelinin (programcıların, içerik tasarımcılarının, QA vb.) gerekli değil hangisinin gerekli olduğu,

- Genişleme (rakip bültenler, buhar ve çeşitli fuarlar Paradox Haftasonu gibi kampanyalar) farkında olan oyuncuları sizi en iyi zamanlama serbest bırakma ve pazarlama maliyetleri,

- ve nihayet yukarıdakilerin hepsi için iş vakası.
(Bir genişleme etrafında Ürün Ekipleri içinde nasıl çalıştığımızı daha detaylı bir açıklama için meslektaşımız Gruffa'nın, CK2 için PM günlüğünü öneriyorum, onlara da benzer şekilde çalışıyoruz: https://forum.paradoxplaza.com/forum/index.php?threads/ck2-dev-diary-59-publishing-ck2.1036690/)

Tüm bunlar bittiğinde bütçenin gereksinimlerine bakıyorum ve bunu ilk tahminlerimle ve hedeflerimle karşılaştırırım. Umarım bu sefer veya başka bir şekilde planları tekrar gözden geçirmek ve değiştirmek zorundayım veya geliştiricilerin genişlemeye inanılmaz yeni özellikler eklemek için ek fonlara ihtiyaç duymaları veya 30 saniye süresince satın almak istedikleri gibi ek fon talep etmeleri gerekiyor. Super Bowl sırasında hava durumu. ☺

Dolayısıyla, sonsuz para ve zaman arz eden bir dünyada çoğu istekler için evet derim, ancak maalesef bazen sınırlamalar ve / veya bütçeler belirlemek benim için de geçerli olabilir; Ancak normalde oturur ve en iyi ilerlemenin nasıl olacağı konusunda birlikte görüşmeye çalışırız.


HoI IV için bir sonraki hamleyi planlamakla meşgul Ürün Ekibi

Planlarımızı değiştirmek zorunda kaldık, Hoi için çok somut bir ifade, Genişleme İçeriği'ni satın alanları etkileyen ilk açılımlardı. İlk planımız, ilk iki genişletmeyi 40 ABD Doları karşılığında 50 ABD Dolarına dahil etmekti. HoI IV'ün piyasaya sürülmesinden sonra, geri bildiriminizin ardından bu oyunun bazı yönlerinin dikkat edilmesi gerektiğini fark ettik. Bu genişletmeler için zaten planlarımız vardı, ancak Together for Victory ve Death or Dishonor  için birlikte planlamaya karar verdik,ücretsiz güncellemelere ve hata düzeltmeye daha fazla çaba harcamaya karar verdik.

Bu düzeltmeler sayesinde temel oyunu daha iyi bir deneyim haline getirdiğimizi düşünüyoruz ancak bu, Genişletme İçeriği sahiplerine vaat edilen içeriği alacaklarına dair bir karışıklık yarattı. Ve haklı olarak. Söyleyebileceğim, durumun farkındayız ve bir çözüm üzerinde çalışıyoruz. Hedefimiz, başlangıçta planlanandan daha uzun süre almasına rağmen, Genişleme İçeriği sahiplerine beklemeye değeceğini hissettirmektir. Bizi izlemeye devam edin!

KimchiViking geçen hafta, çıkış tarihlerimize / frekansımıza nasıl karar verdiğimizi belirttiğimizden bahsetti. Gerçekten iki şey var: Belli bir genişleme için içeriğin ne kadar süreceği ve ikincisi, belirli bir dönemde ne kadar para kazanmamız gerektiği. Kati olan tüm insanlarla bir genişleme yaratmak için 52 haftaya ihtiyacımız olsaydı bu maliyeti karşılamak oldukça zor olurdu. Bu, genişleme sürecinde harcadığımız zaman ile bunun için ne kadar ücret alabileceğimiz arasında bir denge kurmakla ilgilidir. Sürekliliği sağlamak için yıl boyunca oyunda çalışan özel bir ekiple çalışmak istiyoruz. Aynı zamanda CK2 ve EUIV gibi diğer başlıklarla yaptığımız gibi oyunun uzun vadede desteklenmesini istiyoruz. Bu, telafi etmek için ihtiyaç duyduğumuz belirli miktarda bir masrafa sahip olacağımız anlamına geliyor. Bu, bir yılda belirli bir sayıda açılım yaparak yapılacaktır. Daha küçük genişletmelerle normalde daha sık yayınlanma zamanlamasına sahip olduğumuzu ve daha geniş açılımlar için bu kadar daha azının olması gerektiğini ifade eder. Bu mantıkla Death or Dishonor ve Together for Victory çıktıktan Sonra çıkmalıydı. Bu özel durumda, bir genişleme yayımlamak yerine, bu yıl 1. Çeyrekte hata düzeltme ve diğer düzeltmeler için ekstra çaba sarf etmeye karar verdik. Ayrıca, ücretli içeriğe sahip olmak, sağladığımız ücretsiz şeyleri tüm yayınlarla birlikte çalışmamızı sağlar.

Ayrıca, bir genişleme yayımladığımızda mümkün olduğunca ulaştığımızdan emin olmak istiyoruz. Önümüzdeki 12-18 ay içinde piyasaya sürmeyi planladığımız genişlemelere karar verdikten sonra, onları oyuncular tarafından kullanılabilir hale getirmenin en iyi zamanına bakmalıyız. Ürün Ekibinde bir serbest bırakma penceresine (genellikle birkaç hafta) karar verdik ve ardından "pencere" ne yaklaştığımızda pazarlama ekibimiz uygun bir çıkış tarihi ile bize geri döndü. Bu tarih, diğer rakip bültenlere ve buhar, Yeşil Man Oyunculuk gibi platformlarda uygun kampanyalara sahip olduğumuz zamanlara dayanmaktadır.

Bir kez genişleme yaptık ve sizlerden gelen resepsiyondan ve satış numaralarından bakarak ileriye gidip gelmemizi ve neye ihtiyacımız olduğunu görürüz. Görüşlerinize değer veriyoruz ve mümkün olduğu yerlerde düzeltmeler yapmaya çalışıyoruz. Çoğunuzun oyuna düzenli olarak geri dönmeye devam ettiğini görmek bizi çok mutlu etti. Bu, bizim memnun ve yeterli olduğumuz anlamına gelmez! Umarım proje hattındaki podcat'imizin önümüzdeki hafta gelecek dev günlüklerinde ifşa etmeye başlayacağı şeylerden memnun kalırsınız.

Lütfen bize geri bildiriminizi vermeye devam edin! Elimden geldiğince fazla soruya cevap vermek için iş konusunda kalacağım.
« Son Düzenleme: 07 Eylül 2017, 18:49:07 Gönderen: mosta13 »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #25 : 07 Eylül 2017, 18:45:43 »
Çeviri için teşekkürler, yine boş bir günlük yazmışlar :D

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #26 : 07 Eylül 2017, 18:50:08 »
Boş dediğin gibi.Günlük yazmak için günlük yazıyor adamlar.Özeti şu bug düzeltmeye çalışacağız ve dlc satın alanları memnun edeceğiz.

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #27 : 07 Eylül 2017, 18:52:10 »
Bazı cümlelerde düşüklük var ama eline sağlık genede zaten boş bir konu idi.
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimdışı R3B01

  • Azab
  • *
  • İleti: 12
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #28 : 14 Eylül 2017, 00:48:08 »
Berbat olan optimizasyonu düzelteceğiz yazısını aradım günlüklerde ama denk gelemedim. Hikaye yazar gibi sallamışlar bir şeyler işte.

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #29 : 14 Eylül 2017, 15:36:31 »
Chain of Command sayesinde artık Ordular grubu olacak. 1 Field Marshall 6 general'e kadar ordular grubunu komuta edebilir. Türkiye'nin Field Marshall'ı yok ve olması gerek Fahrettin Altay olabilir.

Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı alemdar1227

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 347
  • Gelecek sene LYS'ye kadar ara veriyorum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #30 : 14 Eylül 2017, 15:45:15 »
HAfif de olsa hiyerarşi geliyor demek. GEliştirici günlüğünde mi söylediler?
- Zamanla artan sadece iki şey vardır : 1. Ölüm korkusu  2. Kaybettiklerimiz.
- Bazen delirmek en akıllıca seçimdir.

Ne mutlu Türküm diyene!
                              
Kendinize iyi bakın. Haziran 2018'de buradayım.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #31 : 14 Eylül 2017, 16:10:14 »
Bu akşam günlüğü Türkçeye çevireceğim gecikme için özür dilerim

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #32 : 14 Eylül 2017, 16:17:57 »
HAfif de olsa hiyerarşi geliyor demek. GEliştirici günlüğünde mi söylediler?
Hayır ama konuyu açabilirsem ben önereceğim. 6 general ve 1 field marshall olmasını belirteceğim ve evet ordular üzerinde mareşaller onun üzerinde de theater olacakmış.
« Son Düzenleme: 14 Eylül 2017, 16:20:37 Gönderen: ALERHATE »
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Komuta zinciri
« Yanıtla #33 : 14 Eylül 2017, 17:22:31 »
Herkese merhaba ve günlüğe tekrar hoş geldiniz. Bu ve gelecek günlükler, 1.5 "Cornflakes" güncellemesinin yanı sıra bununla birlikte ortaya çıkacak olan önceden haber verilmeyen genişlemeyi de kapsıyor olacak. Bunların ana odak noktalarından biri, "oyuncuların ordu, lider ve birlikler hakkında daha fazla ilgilenmesini sağlama" (DLC'lerimiz 1-3 ana odak veya misyona sahip olma eğiliminde) olarak özetlenebilir. Buna dokunan ilk özellik ve günümüzün günlüğünün konusu oyuna askeri bir kumanda zinciri eklemeleridir.

Hearts of iron 3'den sonra,Sovyet komuta zincirini organize etmek gibi bir şeyin oyuncuların yaklaşık bir saatini alması görüldüğünde, HOI4'te çalışmak için daha az çaba sarf eden bir şey istedik ve karar verdik. Temel olarak, komuta bölünmeleri konusunda herhangi bir kısıtlama olmaksızın saha görevlileri ile düz bir düzeye yerleştik ve bölünme sayımında bir sınırla ama farklı nitelikler kümesiyle generaller yerleştirdik. Zamanla, bu soyutlamayla WW2 askeri lezzetini biraz fazla kaybettiğimizi hissettik, bunu daha ilginç bir şekilde nasıl yapacağımızı düşünmeye başladık.



Şimdi 1.5 için yaptıklarımız şu ki, saha görevlileri şimdi Ordular tarafından yönlendirilen belirli sayıda Orduları (daha önce sahip olduğumuz) olan bir Ordu Grubuna liderlik ediyor. Daha önce olduğu gibi Yüksek Komutanlıklarda da yer var.Yüksek Komutanlıklar, oyuncu için sadece coğrafi bir organizasyon aracı öncesi gibidir ve onları, mümkün olduğunca esnek tutacak bir komutan veya benzeri bir şeye sahip değildir. Bu, bir Yüksek Komutanlıklar-> Ordu Grupları -> Ordular -> Tümenler yapısı olduğumuz anlamına geliyor.
Generaller, kaç tümene verimli bir şekilde komuta edebilecekleri konusunda hala yumuşak bir sınırla gelirlerken, saha görevlileri artık verimli bir şekilde komuta edebilecekleri bir takım ordulara sahip olacak.

Ayrıca, bu durumun gelişimde hâlâ çok erken olduğunu belirtmek istemek istiyorum, bu yüzden işlerin değişmesi muhtemel ve bazı şeyler henüz tam olarak çalışmıyor. Dolayısıyla, tamamlanmış bir özelliği göstermek yerine size bu işlemi devam ettirmekte olduğumuzu ve her zaman olduğu gibi gördüğünüz sayıların son derece değişime tabi olduğunu;) Ayrıca şu an için üst çubuğu çok ustaca gizledik;)


Birliklerinizi kontrol etmeye gelince, yeni sistem savaş planlamacısına bazı değişiklikler getiriyor. Ordu grubundaki her ordu için bir plan yapabilir ya da her ordunun sorumluluğu olarak ön cepheden bir kısmının bulunduğu tüm Ordu Grubuna yönelik merkezi bir plana sahip olabilirsiniz. Ayrıca bir karışım yapabilirsiniz; bu durumda bir Ordu planını tamamlayacak ve ardından Ordu Grubunun planını yürürlüğe koyacak. Yine de bu konuda yinelemekteyiz, ancak hepiniz pratikte nasıl çalıştığını bilmek istiyorsunuz diye düşünmüştüm.



Görüntülerde gerçekten karşılaşmayan bir şey, yeni ordu gruplarını kullanarak cepheler kurma sürecini düzene sokma yolları üzerinde çalıştık. Bu, en azından temel kutuları, daha fazla komuta seviyesi ve daha fazla sayıda ekstra tıklama olmaksızın daha fazla sayıda ordunun kurulması için sorunsuz hissettirmelidir.



Keskin gözlü okuyucu, generaller için beceri seviyesini kaldırdığımızı fark edecektir. Bu şimdi farklı türde ayrı becerilerle değiştirilir. Saldırı, Savunma, Planlama ve Lojistik. Saldırı ve Savunma, planlama hızını artırırken, Lojistik, arz tüketimini düşürürken ne beklediğinizi gerçekleştirir. Saha yetkilileri, düşük kapasiteli ordu genel istatistikleriyle birlikte geçer, bu nedenle en iyi verimlilik için her zaman bir komuta zincirinin olmasını istersiniz.

Komuta zinciri, ücretsiz güncellemenin bir parçası olacak, ancak daha sonraki günlüklerde açıklayacağımız bazı DLC özellikleriyle bağlantı kuruyoruz. Ayrıca, savaşın nasıl olduğu gibi sistemin kendisi hakkında daha fazla bilgi okumayı umuyoruz.

Gelecek hafta milli birliğe bir göz atacağız ...
« Son Düzenleme: 14 Eylül 2017, 17:23:46 Gönderen: mosta13 »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #34 : 14 Eylül 2017, 17:51:31 »
Günlük için Genel Moderatörümüze teşekkür ederiz. Yeni komuta zinciri sistemini beğenmedim, umarım daha fazla gelişir veya kalkar.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #35 : 14 Eylül 2017, 18:41:33 »
Bencede güzel olmuş bu sistem.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı FatihTr

  • HOI4
  • Moderatör
  • *
  • İleti: 863
  • Hearts of Iron IV - Bölüm Moderatörü
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #36 : 14 Eylül 2017, 19:26:31 »
Çeviri için teşekkürler. Yeni sistem güzel fakat biraz daha gelişmesi gerekli gibi. Buna da şükür.
Avrupada kurulacak bir birlik hiçbir zaman Amerika'nın rakibi olamayacaktır. Çünkü Avrupa halklarının birbirlerine olan tarihsel düşmanlıkları Avrupa Birliği'nin karar alma mekanizmalarını olumsuz yönde etkileyecektir.
-Adolf Hitler-


Çevrimdışı neifeless97

  • Emekli
  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 239
  • Mod Developer
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #37 : 14 Eylül 2017, 19:49:03 »
HOI4 git gide güzelleşiyor. Geçen aklıma bir fikir geldi keşke oyunda custom ideologyde olsa mesela kemalizm diye bir ideoloji olacak sadece türkiyede güzel olabilirdi.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1023
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #38 : 14 Eylül 2017, 20:10:48 »
Bu belli değil ideoljisi özelleştirilmeli bence.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #39 : 14 Eylül 2017, 20:29:43 »
Kumanda zinciri daha mantıklı savaşlar yapmamızı sağlayabilir.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı mami2003

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 422
  • Ejder Yalçın
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #40 : 14 Eylül 2017, 21:05:21 »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #41 : 14 Eylül 2017, 21:12:04 »
HOI4 git gide güzelleşiyor. Geçen aklıma bir fikir geldi keşke oyunda custom ideologyde olsa mesela kemalizm diye bir ideoloji olacak sadece türkiyede güzel olabilirdi.
Alt ideolojiler var liderler için. Atatürk despotluk alt-ideolojisinde. Ama dediğin gibi birşey ekleseler Kemalism (Atatürkçülük) diye mantıklı olur, sonuçta stalinism var.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1023
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #42 : 14 Eylül 2017, 21:22:27 »
Kaiserreich modunda bin tür Komunist vardı onun gibi olabilir.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimdışı nefer17

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 172
  • Mimar bey
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #43 : 17 Eylül 2017, 23:59:23 »
Su gelistirici günlüklerinden anladigim kadariyla paradoxunda hedefi 2023. Oyun o zamana kadar anca adam olur
Devlet-i Ebed-müddet

Çevrimdışı alemdar1227

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 347
  • Gelecek sene LYS'ye kadar ara veriyorum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #44 : 18 Eylül 2017, 00:02:42 »
Yok o kadar değil 2023 başka bir şeydi. Paradoxun hedefi 5 yıllık. Yani beklemeye devam. :ceasarno:
- Zamanla artan sadece iki şey vardır : 1. Ölüm korkusu  2. Kaybettiklerimiz.
- Bazen delirmek en akıllıca seçimdir.

Ne mutlu Türküm diyene!
                              
Kendinize iyi bakın. Haziran 2018'de buradayım.

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #45 : 18 Eylül 2017, 00:03:01 »
Su gelistirici günlüklerinden anladigim kadariyla paradoxunda hedefi 2023. Oyun o zamana kadar anca adam olur
Adamların vizyonu var. ;D ;D
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #46 : 18 Eylül 2017, 00:27:09 »
Yarın saat 14 gibi günlük çevirilip gelir. Bende merak ediyorum milli birlik yeniliğini.

Çevrimdışı koki

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 79
  • III. Reich
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #47 : 18 Eylül 2017, 18:51:26 »
hocam gelmedi hala çeviri :)
HOI IV Almanya Hikayesi
http://paradoxfan.com/forum/index.php?topic=53703.0

Erwin Rommel'in askerleriyiz... :)

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #48 : 18 Eylül 2017, 19:05:02 »
Pazartesi CK2'imiş unutmuşum. HOI4 Çarşamba gelecek :)

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #49 : 18 Eylül 2017, 19:42:16 »
Günlük çıktı mı ki ?
« Son Düzenleme: 18 Eylül 2017, 22:52:00 Gönderen: ALERHATE »
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
HOI4 - Milli Birlik Geliştirmeleri
« Yanıtla #50 : 20 Eylül 2017, 19:19:57 »
Herkese merhaba! Bugün Ulusal Birlikten bahsedeceğiz ve artık varolmadığı gerçeğinden bahsedeceğiz.

Ulusal Birlik

Ulusal Birlik ilk olarak Hoi3'te ortaya çıktı.Aslında Fransa'yı teslim etmek için olan bir mekanik görevdi[ aslında Paris düştüğünde). Hiç değişmeden HOI4'e taşındı. İstediğimiz şeyleri yerine getirirken, çalışmak için de çok kısıtlayıcı akıllıca tasarımdı. Kazanan oyuncuların umurunda değildi, bu durumlarda[veya neredeyse,ülkenizin nükleer saldırılara uğradığı ve büyük şehirlerinizden birinde pas bırakan kişinin,çok oyunculu anlaşmayı engellediği)çok sayıda odaklanma seçimi yapma ihtimali var.
Farklı ulusları daha iyi modellemek istedik ve daha fazla ilgi çekici odak ve olayları yaparak Ulusal Birlik kaybını seçmenin herşeyden önce siyasi gücü bırakmaktan daha iyi bir seçim olmadığını düşünüyoruz.Peki cevap nedir ?

İstikrar ve Savaş desteği

Bunlar,üstteki çubukta gösterilen ve Ulusal Birliğin yerini alan iki yeni değerlerdir.İstikrar modelli halkın birliği ve mevcut hükümete desteği gösterir.Savaş desteği ise halkın savaşa verdiği desteği ve savaşa tam anlamıyla bağlı kalmayı taahhüt ettiğini gösterir.Örnek olarak İngiltere, 1936'da oldukça istikrarlı bir ulus olu,ancak çok düşük savaş desteği ile.Fransa gibi bir ulus çok daha kararsız ve eşit derecede düşük savaş desteği ile,Japonya'nın yüksek savaş desteği ve aynı zamanda yüksek istikrar (çoğunlukla imparatorun etkisi nedeniyle) olacaktır.

İstikrar ortalaması %50 ve istikrarı daha yüksek olan ülkeler endüstride bonus  kazanıyor,siyasi güç ve tüketim malları'da dahil.%50'nin altına düştüğünde, bunu cezalandırır ve teslim limitinizi düşürürsünüz[Ulusal Birlik etkilediği gibi değil). Güçlü parti desteği istikrarı artırmaya yardımcı olur, ancak bir savaş halinde olursanız  - ne kadar iyi desteklenir olsanız bile - istikrarınızı düşürecektir.İstikrar, aynı zamanda milletinize karşı yapılan darbelere karşı da koruma sağlamak için çalışır.

Savaş Desteği birkaç pasif etkiye sahiptir ve ayrıca yasaların birkaçını da sınırlar.Örneğin, savaş desteği olmadan tam Savaş Ekonomisine geçemezsiniz.

Aşağıdaki resimde Fransa'nın Almanya tarafından saldırıya uğradığı için +% 30 savaş desteği aldığını unutmayın.Öte yandan Almanya için saldırı savaşı aslında savaş desteklerini kırıyor. ilginç dengeleyici etkileri vardır:

Rhineland'ın başında Almanya'ya karşı zorlu olan demokrasiler, kendilerini saldırgan olarak ilan ederek, savaş destek cezası ile savaşmalarını zorlayacaktır.
Faşist ya da saldırgan ulusların genelde başlangıçtaki savaş desteğine daha fazla sahip olacakları, ancak savunma desteğinde savunma savaşındaki  demokrasilerin daha fazla olması muhtemel.
Savunma ülkelerinde seferberlik hızı nedeniyle ordu boyutlarını daha hızlı tırmandırırken, saldırganların biraz daha dikkatli oynamaları gerekecek.Çekirdek topraklarda mücadele ikramiyesi şeklinde gelen  HOI3'ten "ulusal gurur" a geri dönüş de burada çok yardımcı olacaktır.

Seferberlik hızından söz ederken,görevden alınma yasalarını veya yeni işe alınabilir insan gücünü değiştirirken anında bir miktar insan gücü elde edemeyeceksiniz.Bunun yerine, insan gücü kanun değişikliği ile ne kadar çabuk sağlanırsa, mobilizasyon hızınız daha iyi kontrol edilir. Daha yüksek savaş desteği daha fazla insan gücü demektir.



Hava savaşı, başarılı düşman bombardımanının (ya da nükleer) Savaş Desteği'ni düşüreceği şeylerden biri.Düşman bombardıman uçağının vurulması bunu bir miktar telafi edecektir.İnsanlar sizi düşmana karşı savaşırken görüyorlar.

Savaşta düşük savaş desteği ve düşük istikrarla bir ulusda neler olabileceğine dair bir örnek.Bu belirli seçeneklerin ciddiyeti, kararlılık / savaş desteğinizin ne kadar düşük seviyede olduğunu tam olarak belirtir. Burada oldukça kötü bir örneği var.



Almanya için savaş desteğini artırmanın iyi bir yolu, karşı çıkılmaksızın diplomatik açılımlarını kaldırmaktır:


Savaş desteği, müttefiklerinizin nasıl yönettiğinden etkilenir.Büyük müttefikler teslim olurlarsa, savaş desteğini düşürecekler,o arkadaşlarınızı savaşta tutmaya özen gösterin. Kapak tarafında büyük düşmanları başarıyla teslim eden savaş desteğinide artırır. Savaş Destek ve İstikrarı (eventler dışında etkileme) olayları için bazı yeni yollar da vardır. Bakanlar ve ulusal odaklanmalarımızı, göstermeye hazır olmadığımızı hatırlatmak istiyoruz.

Haftaya görüşürüz!
« Son Düzenleme: 20 Eylül 2017, 21:46:14 Gönderen: kerem1249 »

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #51 : 20 Eylül 2017, 19:24:53 »
Günlük için teşekkürler.Savunmadaki ülkenin daha avantajlı olması yanlış.Bence nötr olarak kalmalı.Sonuçta saldıran taraf hazırlanıyor ama savunan tarafın ani saldırıya uğramış olması lazım yani etkisi olmalı.(Süpriz saldırı)

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #52 : 20 Eylül 2017, 19:41:19 »
Çeviri için teşekkürler. Resimler düzeltildi.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #53 : 20 Eylül 2017, 19:43:49 »
Günlük için teşekkürler.Savunmadaki ülkenin daha avantajlı olması yanlış.Bence nötr olarak kalmalı.Sonuçta saldıran taraf hazırlanıyor ama savunan tarafın ani saldırıya uğramış olması lazım yani etkisi olmalı.(Süpriz saldırı)
Haklısınız ama hani savunma bonuslarını'da abartmadan verilmeli

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #54 : 20 Eylül 2017, 20:06:14 »
Ayrıca mobilization speed yani mobilization artık ne işe yaracakmış pek anlamadım.Şuana kadar kimsenin önemsediğini de görmedim.Savaş yasalarından pp ile yasayı yükseltiyorsun olup bitiyor.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #55 : 20 Eylül 2017, 20:34:21 »
Ayrıca mobilization speed yani mobilization artık ne işe yaracakmış pek anlamadım.Şuana kadar kimsenin önemsediğini de görmedim.Savaş yasalarından pp ile yasayı yükseltiyorsun olup bitiyor.
Seferberlik Hızı anlamına geliyor. Askere alımların hızı diye bir mekanik oluşmuş, onu etkileyecek. 12 Mart 1938'de 600K hazır adamgücün varken 13 Mart 1938'te 603K, 14 Mart 1938'de 607K olabilecek (hergün artacak kısacası)
Bu DLC'deki en beğendiğim geliştirme oldu; hatta oyun tarihi boyunca.

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #56 : 20 Eylül 2017, 20:42:58 »
Telefon işareti oyunda ne oluyor ?
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #57 : 20 Eylül 2017, 20:44:45 »
Telefon işareti oyunda ne oluyor ?
O sanırım haftaya değinilecek bir özellik. OHAL veya Savaş Çağrısı gibi bir sistem olabilir.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #58 : 20 Eylül 2017, 20:50:07 »
Telefon işareti oyunda ne oluyor ?
Telefon işareti hakkında hiç bir bilgi vermediler. Bende merakla bir sonraki günlüğü bekliyorum

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #59 : 20 Eylül 2017, 21:39:13 »
Eskiden hiç öyle bişey yoktu direkt gelirdi manpower.Şimdi biraz karışık olacak gibi Sovyetler kısmında.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #60 : 20 Eylül 2017, 21:44:58 »
Eskiden hiç öyle bişey yoktu direkt gelirdi manpower.Şimdi biraz karışık olacak gibi Sovyetler kısmında.
Özellikle az insanlı ülkelere yaramamış bence. Çok nüfuslu devletler Silahsız Ulus yasasıyla bile iyi iş yapar.

Çevrimdışı mosta13

  • Erich von Manstein
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1082
  • TENGRİ BİZ MENEN
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #61 : 20 Eylül 2017, 21:50:23 »
Şimdi soru şu eğer yapımcılar hata yaparda Almanya ile Sovyetler'in seferberlik hızı aynı olursa felaket olur.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #62 : 20 Eylül 2017, 21:57:03 »
Şimdi soru şu eğer yapımcılar hata yaparda Almanya ile Sovyetler'in seferberlik hızı aynı olursa felaket olur.
Bu hız ilgili değişkenlere göre olacak. Yüksek ihtimalle YZ SSCB 1941'de savaş isteğinde çok düşükte olur. YZ Almanya ise çok yüksekte.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #63 : 20 Eylül 2017, 22:32:10 »
Şimdi soru şu eğer yapımcılar hata yaparda Almanya ile Sovyetler'in seferberlik hızı aynı olursa felaket olur.
1941'de Almanlar'ın seferberliği çok fazla olur onu bekliyoruz zaten. Ama 1943'de durum değişmezse o zaman paradox geçersiz oy alır benden

Bu seferberlik hızını umarım sırf Almanya ve Sovyetler için önem vermezler. Örneğin Japonya,Çin,Amerika,İngiltere
Amerika'nın savaşa katıldıktan sonraki her ay güçlenmesini sağlayabilirlerse paradox'un çıkardığı en iyi oyun olma yönünden tam puan alacak benden
« Son Düzenleme: 20 Eylül 2017, 23:05:52 Gönderen: kerem1249 »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #64 : 20 Eylül 2017, 23:06:49 »
@Liquido Üst üste iki mesajı önceki mesajın üzerinden bir saat geçmeden atmak yasak haberin olsun mesajın birleştirildi ;)

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #65 : 20 Eylül 2017, 23:30:13 »
'Error dog is on vacation.The topbar is holding his phone for now.'

Telefona bunu dediler. Bazıları telefonun casuslukla ilgili olduğunu düşünüyorlar.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı SultanKutuz

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 56
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #66 : 27 Eylül 2017, 18:32:01 »
Çarşamba gelmiyor muydu?

Çevrimdışı Noman Man

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 718
  • Etnik döküntülere geçit yok !
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #67 : 27 Eylül 2017, 18:48:49 »
Çarşamba gelmiyor muydu?
Yayınlandı. Paradoxplazada bulunmakta biraz bekleyin büyük ihtimalle yetkililer çevirmektedir.
Hardcore denemesi mi grup denemesi mi yoksa zenci gücü mü bu fikir nedir açıkla bize :)
Paradoxfan gelişiyor..

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #68 : 27 Eylül 2017, 20:26:02 »
Ben baktım günlüğe bir b.k yapmamışlar. 1 haftalık ilerleme için bu kadar kısa günlük olmaz.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #69 : 27 Eylül 2017, 20:34:58 »
Günlükte kısa bir özet geçeyim hemen bu hafta çeviriyi yapamayacağım ben. Division template'ler de oynadılar isimlerini artık değiştirebiliyoruz istediğimiz gibi onun dışında her hangi bir değişim olmadı 1 hafta içinde küçücük değişikliklerle geldiler

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #70 : 27 Eylül 2017, 20:43:16 »
Yine saçmalamışlar.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #71 : 04 Ekim 2017, 16:58:33 »
Herkese merhaba yeni büyük günlüğe hoşgeldiniz. Önümüzdeki 1.5 "Mısır Gevreği" ve duyurusuz genişleme konusunda çalışmalarına devam ediyoruz. Bugün sentetik rafinerilerdeki ve kaynaklardaki değişikliklerden söz edeceğiz.

Sentetik Rafineriler

Sentetik rafineriler, bir çok komşusu ile düşmanca ilişkilerle sonuçlanan uluslar için petrol ve kauçuktan faydalanmanın mükemmel bir yoludur (* öksürük * Almanya * öksürük *). Bununla birlikte, onlar için  bazı teknolojik güncellemelere ihtiyaç duyuluyordu. Çoğu insan yapıların kilidini açmak için yalnızca çok küçük bir ulus değilse (ve muhtemelen bu kaynakların büyük bir tüketicisi değilse) rahatsız olur. Bol miktarda kaynağa sahip olan ve diğerinden yoksun olan ulusların, aynı yatırımları, hem iki ülke arasında da yoksun birisiyle aynı güce ihtiyacı olacağı için adil olmadığı hissettik. Her birinden bir miktar olmasına rağmen, çıktıyı dengelemek için iyi bir yol yoktu ve genellikle bir fazlalıkla veya diğerinde bir eksiklikle sonuçlanıyordu. Bununla başa çıkabilmek için bir anda üç yapı seviyesinin kilidini açıyoruz, ancak rafinerinin ilk çıktısı çok daha düşük. Daha sonra daha önceki seviyedeki 3 teknolojiyi kaldırdık ve onları seçtiğiniz kaynağın çıktısını artıran 8 yeni teknoloji ile değiştirdik. Bunun anlamı, yalnızca daha fazla kauçuğa ihtiyacınız varsa, sadece Lastik İşleme tekniğini araştırmanız gerekir ve Yağ İşleme bölümünü atlayabilirsiniz.



Kaynaklar ve Altyapı

Bu, uzun süredir yapmak istemekte olduğumuz bir şey.Her bir altyapı seviyesinde, bu eyaletlerde artık% 10'luk kaynak ekleniyor.Bu, oyunda daha sonra büyüyen kaynak miktarlarına sahip olabileceğimiz anlamına geliyor.Bu, düşük altyapı alanlarını oradaki kaynaklardan yararlanmak için daha fazla neden sunacak ve aynı zamanda rafinerileri değil normal kaynak topluluğunu etkilemek için bombalı saldırılara izin verecektir.Kaynakları olan düşük bir altyapı alanı şimdi genişleme için mükemmel bir fırsattır.

Bu değişiklikle birlikte inşaat arabirimini geliştirdik.


Artık kaynaklar nerede bulunduğunu ve ne kadar etkilendiğini görebilirsiniz.Harita modları arasında atlamak zorunda kalmadan, altyapı oluşturmak için en iyi yerleri bulmayı çok daha kolay hale getiren bina yuvalarını da görebilirsiniz.

Kaynak haritası modu şimdi de altyapı hasarından etkiyi gösteriyor, bu yüzden onarım için potansiyel olarak önemli alanları görebilirsiniz:


Bu değişimle birlikte geçmek için dünya çapında kaynak numaralarını yeniden dengeliyoruz.Sayılar henüz bitmedi, ancak günlüğün geri kalanını, birlikte çalıştıklarımı açıklamak için bazı alanları gösteren harcama yapacağımı düşündüm.



İngiliz Malaya ve Singapur güçsüzleştirildi, ancak her ikisi de düşük infra için çok genişlemeye izin veriyor.



ABD, altyapıya yatırım yaparak canavara dönüşmelerine yardımcı olacak birçok alana sahiptir.Örneğin Texas petrolü.



Yukarıda da görüldüğü gibi, Japonya'nın yerel kaynakları iyileştirmek için çeşitli fırsatları var.



Fransa, çok yüksek alanlara sahip olduğu ve aynı zamanda altyapı düzeyi iyi  olduğu için, neredeyse  bir miktar kaynak buluyor.



Kuzey İsveç'te halen Almanlara yardımcı olmak için genişletilebilecek değerli tungsten var ... İsveç'teki savaştaki karmaşık rolünü sembolize ediyor.



Brezilya şimdi yatırım yapabiliyorsa, gerçek bir kauçuk kral olma potansiyeline sahip (hatta bir kelime mi?). Bolivya'dan tungsten gibi Güney Amerika'daki diğer bazı ülkeler için de geçerlidir.

Önümüzdeki hafta daha fazla güncelleme için görüşürüz!

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #72 : 04 Ekim 2017, 17:01:52 »
Çeviri için teşekkürler.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı HaylHitler

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 257
  • We will take Jerusalem again!
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #73 : 04 Ekim 2017, 17:45:04 »
Ne kadar boş günlükler yazıyorlar. Günlüğe yazmaya değer görmeleri acayip. Mekaniğe değil de tarihi içeriğe odaklanmalarını bekliyorum.
« Son Düzenleme: 04 Ekim 2017, 17:45:22 Gönderen: HaylHitler »

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #74 : 04 Ekim 2017, 19:40:14 »
Kaynaklarda genel anlamda ABD dışındaki ülkeler zayıflatılmış. Suudi Arabistan'a petrol eklenmesi gerekiyor.
Sentetik Rafinerisinin eski teknoloji ağacı kötüydü, bu daha iyi.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #75 : 04 Ekim 2017, 21:41:21 »
Kaynaklarda genel anlamda ABD dışındaki ülkeler zayıflatılmış. Suudi Arabistan'a petrol eklenmesi gerekiyor.
Sentetik Rafinerisinin eski teknoloji ağacı kötüydü, bu daha iyi.
Suudi'lerde petrol daha yeni bulunmaya başlıyor bu tarihte eklemezler tahminimce

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #76 : 04 Ekim 2017, 21:45:48 »
1936 yılında ilk petrol yatağı bulunuyor diye biliyorum.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı cemoooo

  • Yönetici
  • *
  • İleti: 1530
  • Friedrich der Große
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #77 : 06 Ekim 2017, 22:58:54 »
Suûdi Petrolü'nün oyuna yedirilmesi gayet makûl sayılır. Bugünkü büyük rezervlere ulaşılması '60 sonrasına tekabül ediyor.

Plaza'da vaktiyle şöyle bir matematiği yapılmıştı:
« Son Düzenleme: 06 Ekim 2017, 23:09:49 Gönderen: cemoooo »
Whatever happens,
we have got The Maxim gun,
and they have not.

Hilaire Belloc

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #78 : 07 Ekim 2017, 14:14:55 »
Bölük isimlendirme ile ilgili olan günlük atlandı sanırım ???
« Son Düzenleme: 08 Ekim 2017, 09:03:40 Gönderen: Furkan 65 »
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı R3B01

  • Azab
  • *
  • İleti: 12
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #79 : 07 Ekim 2017, 23:00:01 »
Şu altyapı kurarken kaynakların görünmesi olayı güzel olmuş. Ezberlemek zorunda kalıyordum nerde ne olduğunu artık. Belirli bir yıla gelindiğinde kasma ya da kısacası optimizasyon ile ilgili bir yazı yok mu hiç? Bu güncellemeler ne kadar hoş olsa da o sorun düzelmedikçe bir oynanabilirlik olmayacak.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #80 : 08 Ekim 2017, 00:45:27 »
Şu altyapı kurarken kaynakların görünmesi olayı güzel olmuş. Ezberlemek zorunda kalıyordum nerde ne olduğunu artık. Belirli bir yıla gelindiğinde kasma ya da kısacası optimizasyon ile ilgili bir yazı yok mu hiç? Bu güncellemeler ne kadar hoş olsa da o sorun düzelmedikçe bir oynanabilirlik olmayacak.
Optimizasyonla ilgili bir gelişme ne yazık ki yok.
Ayrıca oyunda hangi eyalette ne kadar kaynak olduğunu sağ alttaki harita modlarından "Resources" yazana basarak (emin değilim ama kısayolu F4, F5 veya F6 olmalı) sürekli olarak görebilirsin.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #81 : 08 Ekim 2017, 09:12:28 »
Her paradox oyunu belli bir dönemde kasıyor ve hiçte bir adım atmıyolar.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #82 : 08 Ekim 2017, 10:35:37 »
Cevaplamayı unutmuşum, @Furkan 65 bölük isimlendirme şablonu ile ilgili günlüğü editörümüz yoğunken çeviremedi. Yakın zamanda onun mesajını düzenleyerek ben ekleyeceğim.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #83 : 08 Ekim 2017, 10:37:15 »
Teşekkürler.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #84 : 08 Ekim 2017, 13:54:10 »
Oyunun gelişimi çok yavaş. Bu günlükte de bir şey yapmamışlar.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #85 : 08 Ekim 2017, 13:55:03 »
Maalesef paradox işleri ağırdan alıyor.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı R3B01

  • Azab
  • *
  • İleti: 12
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #86 : 11 Ekim 2017, 10:22:43 »
İşleri böyle ağırdan alınması tabii ki de kötü. Sonlara doğru büyük geliştirmeler beklemekten başka da bir çare yok tabii.

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #87 : 12 Ekim 2017, 16:56:34 »
Arkadaşlar siz bir zamandan sonra oyun yavaşlıyor demişsinizde onu oyunun geliştiricileri bilerek yapıyorlar kendimce
eğer oyun yavaşlamasa zaten oyun hemen biter birde böyle düşünün yani oyunun geliştiricileri daha fazla oynamamız için yapmış bence...
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #88 : 12 Ekim 2017, 16:59:49 »
Arkadaşlar siz bir zamandan sonra oyun yavaşlıyor demişsinizde onu oyunun geliştiricileri bilerek yapıyorlar kendimce
eğer oyun yavaşlamasa zaten oyun hemen biter birde böyle düşünün yani oyunun geliştiricileri daha fazla oynamamız için yapmış bence...
Yavaşlama diye söyledikleri şey örneğin 1942 yılından sonra oyunu 5 hızla oynamaya çalışırsan bilgisayar bağırıyor oyun yavaş ilerliyor 1936 da 5 hızla çok hızlı ilerliyor ama sene geçtikçe ilerleme hızı düşüyor bunu düzeltmeleri lazım

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #89 : 12 Ekim 2017, 17:10:19 »
benimde zaten kastettiğim şey o ama bana sanki o olayı bilerek yapıyorlarmış gibi geldi çünkü düşünsene oyunun tüm yılları 1936-1940 daki gibi geçiyor oyun hemen biterdi. onu anlatmaya çalıştım.  tbrk*
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı ALERHATE

  • Lord of The Warriors
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1138
  • Ruh Halim
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #90 : 12 Ekim 2017, 17:15:06 »
Kasten yada yanlışlıkla bunun giderilmesi gerekiyor. Bilgisayara zarar veriyor. Hikayemi yazarken sürekli oyundan atılıyorum.
Großdeutsches Reich - Lebensraum für Deutschland (NAB) - (AAR)
United States of America - Democracy Protector of the World (AAR) 14. BÖLÜM 1. KISIM YÜKLENDİ

Akıllılar dövüşmeden önce kazanırlar, cahiller kazanmak için dövüşürler. - Zhuge Liang
Acı çekmek, ölmekten daha çok cesaret ister. - Napoléon Bonaparte
Ancak, kendi kendini idare edebilen akıllı insanlar hürdür. - Horace
Acının ödülü tecrübedir. - Eshilos

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #91 : 12 Ekim 2017, 17:49:34 »
Bencede bu arada günlük çevirisi için teşekkürler.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #92 : 12 Ekim 2017, 18:09:38 »
Merhaba, umarım Porg yaratıklarına bir kez daha göz atmak için Star Wars fragmanını tekrar gözden geçirmekten kendinizi kurtarabilirsiniz ... çünkü Çarşamba! 1.5 "Cornflakes" güncellemesi  ve henüz bildirilmemiş DLC için başka bir günlüğün zamanı geldi. Burada önde gelen günlüklerde birçok büyük özelliği anlatıyorduk, şimdi ise "çantalarımıza" ait bazı daha küçük özelliklere bakmanın zamanı geldi

Kontrol Grupları

Bu aslında benim favorilerimden biri. Kullanıcılar istediği UI iyileştirmelerini  bir forum dizesinde söylediler ve ne kadar güzel olduğunu unuttum.Artık herhangi bir seçimi kaydetmek için Ctrl +[sayı] gelebilir ve daha sonra bunu getirmek için sayı tuşuna tekrar basabilirsiniz. Bütün seçeneklerde çalışır. sadece birliklerde değil, bölgeleri, hava birimlerini vb. içinde bunu kullanabiliyorsunuz.Sayı tuşuna iki kez dokunarak kamerayı seçime getirin.



Tümen Birleştirme

Bazen sert savaşlardan sonra veya takviye ve arzdan kesildiğinde, çok düşük bir güçle bölünmesi ile  sonuçlanabilirsiniz.Bazen hemen onlara tam güce ihtiyaç duyarsınız ve normal olarak doldurmalarını bekleyemezsiniz.DLC, bölünmeleri birbirine daha az, tam güce (veya elde edebileceğiniz kadar yakın) sağlamanıza olanak tanıyan yeni bir özellik ile birlikte gelecektir.Birlikler en güçlü bölüme doğru ilerleyecek ve oraya vardığında işgücü ve teçhizatları üzerinden aktarılacaktır.Sistem aynı zamanda birçok bölünme ile yapmayı da idare eder, bu durumda mümkün olan en fazla sayıda tam güç birimi oluşturmaya çalışacaktır.



Minimap ve İşaretleme

HOI4'ü çıkardığımızda minimap'e gerek duyulacağını düşünmemiştik.ancak toplumun gerçekten bir kısmı bunu özlüyor.Böylece isterseniz DLC'nin bir parçası olarak alabilirsiniz.Ayrıca, çok oyunculu için bazı yeni işlevleriyle birlikte geliyor.Konuştuğunuz şeylerin müttefiklerine göstermek için haritaya ping işlemi yapabilirsiniz.savunmak veya itmek istediğinizde olduğu gibi,ya da "burada dikkatlı ol, ruslar sizi kuşatmak üzere!" gibi hızlı bir  hatırlatıcı olarak.



Minimap, isterseniz kapalı bir duruma getirilebilir ve klavye kısayollarıyla pingleri yine de kullanabilirsiniz.



İttifaktan Atma

Mısır Gevreği  ile dostlarınızı ittifağınızdan atmak mümkün olucak.



Bu madde geçmişte istismara yol açma eğilimindeydi (oyuncular birer birer üye kaldırıyor vb.)AI'nın bu şeyleri birkaç şeyle ele alması için nasıl görüldüğü üzerinde çalışıyoruz.Savaş zamanında da tekmeyi başlatmak mümkündür ve HOI4'ün kodda savaşları nasıl ele aldığına dair çok fazla zaman ayırıyorduk.Temel olarak, altta yatan sistem, savaşları birleştirmeyi ve benzeri savaşlarınızı mahvedememek için tamamen yenilenmiştir.ya da ulusları düşürüp, beklemeyeceğiniz yollarla dahil etmek.Gerçekten gösterebildiğiniz  şeylerin daha iyi hissedeceği ve gününüzü karıştıran en kötü durum hatalarını önleyecek olan  şeylerden biri.Bu, gelecekte savaşları nasıl ele alacağımız konusunda bize daha fazla esneklik sağlar.

Bugünlük bu kadar,Haftaya görüşmek üzere!



Çevrimiçi battle4royal

  • Azab
  • *
  • İleti: 14
  • "Hattı müdafaa yoktur sathı müdafaa vardır."
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #93 : 12 Ekim 2017, 18:37:31 »
Komuta sistemi güzel olmuş. Ancak bence bazı eksiklikler var. Öncelikle mevcut terfi sistemi çok kötü. Herhangi bir generali alıp hiç bir savaş görmeden onu bir tıkla mareşal yapmak bence aşırı mantıksız. Bana göre Terfi için generalin yeteneğine, başarısına, içinde bulunduğa savaşa katkısına göre tıpkı koloni-uydu-dominyon barları gibi bir sistem geliştirilmeli. Oyun içinde mevcut mareşallerden kat be kat yetenekli generallerimizi mareşal yapamıyoruz. Daha doğrusu onu mareşal yapabilmek için tüm yeteneklerinden feragat etmemiz gerekiyor. Bu bence hem mantığa aykırı hem de oyundan alınacak keyfi azaltacak bir faktör.

Mesela şöyle bir şey olabilir;
- Her özel yetenek için örnek veriyorum 7% faktör her kıdem için yine 4% faktör olmalı.
- Varsayalım 8 özel yetenekli ve 10 kademe generalimiz olsun ve bu hesaba göre yine 96% olur. Ancak mareşal olması için generalin savaş görmesi ve savaşa/cepheye katkı sağlaması gerekiyor. Bunu da komutası altındaki ordunun düşmana verdiği hasara bakarak belirleyebiliriz. İkinci bir faktör de komutanın düşman topaklarında ilerlemesini ekleyebiliriz. Bunun için de statlerin ele geçirilmesi için %1 faktör olabilir mesela. Yine Generalin komutası altındaki ordu sayesinde kapitülasyon veya teslim olma olursa ciddi bir terfi bonusu olabilir mesela.
- Generalimiz komutası altında 100k asker olsun. Savaştığı ordu ise 250k olsun. Muharebede 50k asker kaybedelim ve düşman da 150k asker kaybetsin ve ülke teslim olsun. Bu durumda Generale kayıp/hasar oranından %6 terfi puanı ve teslimiyetten dolayı da 10% bonus terfi puanı ekleyelim. Bu şekilde çok daha eğlenceli olabilir.
-Yine aynı şekilde azledilme de olabilir. Terfi puanı 1'in altına inerse bu sefer o komutan azledilmeli.

Yine bir diğer konu da hava filoları ile ilgili. Bildiğim kadarıyla o dönem filo komutanı kavramı henüz gelişmemişti. Bu yüzden hava filoları mesela 2000 uçak sınırıyla Mareşeal'in emrine verilebilmeli ve hava filolarının kazandığı tecrübeyle mareşaller kara yetenekleri haricinde hava yetenekleri de kazanabilmeli. Emre giren uçaklar savaş planları içine doğrudan etki edebilmeli. Kara savaş planı ile hava savaş planı ayrı olmalı. Hava desteği muharebeleri çok az etkiliyor. Bu şekilde hava savaşları muharebelerde daha belirgin bir rol oynayabilir.

Bu şekilde bir fikrim var umarım değerlendirirsiniz.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #94 : 12 Ekim 2017, 18:40:06 »
Buraya niye yazdın?
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1023
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #95 : 12 Ekim 2017, 18:47:48 »
Bunu Buraya yazacaktın.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimiçi battle4royal

  • Azab
  • *
  • İleti: 14
  • "Hattı müdafaa yoktur sathı müdafaa vardır."
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #96 : 12 Ekim 2017, 18:50:56 »
Sayfada geliştiricilerle iletişim halinde olanlar var diye düşündüm. Paradoxplazaya ingilizce çeviriyle yazmam saatler alabilir. Uygun bi vakitte oraya atarım çevirip.

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #97 : 12 Ekim 2017, 18:53:34 »
Bu Geliştiriciler işi ağırdan mı alıyorlar yoksa bu kadar yapması zormu cidden niye bu kadar uzun sürüyor bir dlc çıkarmaları...
Zaten oyunu çıkartmışsın yeni bir oyunda yapmıyorsun...
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Wayfear

  • VIC2
  • Bölüm Moderatörü
  • *
  • İleti: 2337
  • Galaksiler fethedilmeyi bekleyen hazinelerdir.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #98 : 12 Ekim 2017, 18:55:54 »
DLC yi satın alanlar Minimapi kullanabilecekmiş olley be (!) :deal:
« Son Düzenleme: 12 Ekim 2017, 18:56:16 Gönderen: Wayfear »

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #99 : 12 Ekim 2017, 18:56:42 »
Ne kadar olacak kim bilir. ?
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #100 : 12 Ekim 2017, 18:58:33 »
Ne kadar olacak kim bilir. ?
Büyük ihtimal 29 tl

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #101 : 12 Ekim 2017, 21:08:07 »
Arkadaşlar size tavsiyem yeni çıkacak bu dlc fiyatı yüksek olursa tepki olarak korsan indirin.
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #102 : 12 Ekim 2017, 21:18:48 »
Korsan indirmek tepkiyse o zaman en büyük tepkimeci benim. :yes:
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #103 : 12 Ekim 2017, 21:23:46 »
Korsan indirmek tepkiyse o zaman en büyük tepkimeci benim. :yes:
kendimi ifşa ediyimmi? şu ana kadar oyunlarımın hepsi korsan   ;D ;D ;D
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #104 : 12 Ekim 2017, 21:24:58 »
Neyse kapatalım konuyu korsan muhabbeti yasak.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #105 : 12 Ekim 2017, 23:15:34 »
İttifaktan atma modülünü çok beğendim. Ama DLC'lilere harita vermek tam bir saçmalık!

Çevrimdışı napolyon94

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 262
  • Çoktan üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #106 : 13 Ekim 2017, 06:12:57 »
Korsan oynamanın hiçbir meşru tarafı olamaz. Düpedüz hırsızlıktır. Firmaya olan eleştirilerinizi oyunları oynamayarak protesto edebilirsiniz, oyunlarını çalıp kullanarak değil.

Çevrimdışı Elessar

  • CKII
  • Sekban
  • *
  • İleti: 1023
  • Bunu Merlin'den çaldık. Hırsızız biz.
    • Profili Görüntüle
    • Paradoxfan
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #107 : 13 Ekim 2017, 07:12:29 »
Çalmak? Bu oyunda EU4-CK2 gibi 500 Tl olma yolunda ilerliyor.Ve hiç bir Paradox oyunu 500 Tl etmez.
Modlar uyuy*r y*vrucaklar :fpalm:


Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #108 : 13 Ekim 2017, 11:09:40 »
Korsan oyun ahlaken paylaşımını yapan sitelerden bazıları tarafından bile tavsiye edilmeyen, Türkiye Cumhuriyeti 5846 sayılı Fikir ve Sanat Eserleri Kanunu'nda da açıkça satılması, paylaşımı ve kullanımı yasaklanmış bir suçtur.

Kullanıcılar tespiti imkansız olduğundan ceza alamıyor, satan yerlerden de (İçişleri Bakanlığı ve İl&İlçe Belediyeleri bu konuda işlem yapmak istemiyor) çok azı tespit edilip kapattırılıyor ve satıcılar para&hapis cezaları alıyor.
Korsan kullanan herkes, bunu bırakmayı başaramıyorsa dahi şunu sürekli düşünerek bilinçli olmalıdır, "bu fiil tespit edilebiliyor olsa hapse girebilirdiniz". Yaptığınız bir mağazadan 60TL'lik (DLCleri de korsan oynuyorsanız 300TLlik) bir ürün çalmaya eşit, fiziksel olarak farkedilebiliyor olsaydınız sicilinize işlenirdi.

Korsan oyun hakkında sınırlı muhabbet topluluğumuzda serbesttir, ancak özendirici yazılar yazmak ve herkese açık forum alanlarından korsan linki paylaşmak yasaktır. Mesajlarımızda buna göre dikkat edelim.
« Son Düzenleme: 13 Ekim 2017, 11:12:56 Gönderen: kerem1249 »

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #109 : 13 Ekim 2017, 15:25:53 »
Arkadaşlar ben sizi anladım yalnız kredi kartı yok nasıl alacağımki telefonla olurmu acaba para sıkıntısıda var mecbur kalıyorum birde korsan oyun kullanmamın sebebi pc min iyi olmaması seneye yeni bilgisayar aldığımda zaten daha korsan oyun oynamam. ciddiyim sadece pc me güvenmiyorum ve kredi kartım yok. pc özelliklerim= 4gb ram i5 1.70 ghz ekran kartı amd radeon hd 8500m
şimdi ne beklersinki böyle bir sistemden keşke iyi pc im olsada orjinal oynasam...
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #110 : 13 Ekim 2017, 15:34:37 »
Arkadaşlar ben sizi anladım yalnız kredi kartı yok nasıl alacağımki telefonla olurmu acaba para sıkıntısıda var mecbur kalıyorum birde korsan oyun kullanmamın sebebi pc min iyi olmaması seneye yeni bilgisayar aldığımda zaten daha korsan oyun oynamam. ciddiyim sadece pc me güvenmiyorum ve kredi kartım yok. pc özelliklerim= 4gb ram i5 1.70 ghz ekran kartı amd radeon hd 8500m
şimdi ne beklersinki böyle bir sistemden keşke iyi pc im olsada orjinal oynasam...
Korsan oynamanın hoş olmayan bir davranış olduğunu idrak edebilmek, bunu anlamayanlara nazaran iyi bir başlangıç. Herkes kötü sistem yüzünden korsan oynuyor olsa keşke, 16 GB RAM'li PC'ye sahip korsancılar biliyorum.
Mobil ödeme ile de oyun alınabiliyor Steam'den, sadece fazladan 50 Kuruş mesaj ücreti ödeniyor.

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #111 : 13 Ekim 2017, 15:59:22 »
Korsan oynamanın hoş olmayan bir davranış olduğunu idrak edebilmek, bunu anlamayanlara nazaran iyi bir başlangıç. Herkes kötü sistem yüzünden korsan oynuyor olsa keşke, 16 GB RAM'li PC'ye sahip korsancılar biliyorum.
Mobil ödeme ile de oyun alınabiliyor Steam'den, sadece fazladan 50 Kuruş mesaj ücreti ödeniyor.
İyi yorumların için teşekkür ederim birde korsan oyunun şöyle bir kötü yanı var. oyun bedava olduğu için çok fazla zevk vermiyor yani helal&haram gibi birşey ama orjinal oyun aldığımızda hem helal oluyor hem daha fazla zevk alıyorsun sevmesende para verdiğin için oyunu yinede oynuyorsun :) korsan oyunu için yani durumu olan arkadaşlar orjinal alsın.
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #112 : 15 Ekim 2017, 11:06:12 »
Ben oyunun gelişmesini bekliyorum bu hali ile o kadar parayı vermek içime sinmiyor.Belki 1.5 çıktıktan sonra alırım.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Hynkel

  • Müsellem
  • *
  • İleti: 55
  • Yol ver Türk'ün bayrağına.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #113 : 15 Ekim 2017, 11:12:42 »
Tümen birleştirme hariç çöp bir günlük. Adam akıllı askeri hiyerarşi sistemi gelmeli artık bu oyuna.
Hürriyet, Müsavat, Uhuvvet

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #114 : 15 Ekim 2017, 11:30:42 »
Katılıyorum adamlar her günlükte 1-2 güzel özellik ekliyor gerisi çöp.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #115 : 15 Ekim 2017, 11:41:39 »
Bana göre oyuna daha fazla konfor getirmeleri lazım yeni özellikler diplomasiye yeni özellikler orduda seçenekler ekonomide daha fazla konfor ve daha fazla yapılacak şey istiyorum istese geliştiriciler bunu oyun ilk çıktığında yapardı ama insanların parasını sömürmek için bu özellikleri dlc çıkarıp çıkarıp satıyorlar. bkz=boş ekmek vs hamburger
« Son Düzenleme: 15 Ekim 2017, 11:43:16 Gönderen: AdolfUstpMert »
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #116 : 15 Ekim 2017, 11:42:40 »
Paradox bu. :yes:
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #117 : 15 Ekim 2017, 11:49:29 »
Paradox bu. :yes:
Aynen ama yinede oyun sayesinde Tarih bilgimde çağ atladım oyun tarih bilgisini çok arttırıyor ben daha anclusun ne olduğunu bilmiyordum şimdi millete nazilerin nasıl toprak ele geçirdiğini ansclusu falan herşeyi takır takır söylüyorum oyunun en iyi yanlarından biriside zaten bu. sadece oyunu zevki için sürekli dlc çıkarıp satıyorlar tek sıkıntı   krp*
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #118 : 15 Ekim 2017, 11:51:46 »
Bende tarih dersinde başarılı olmuştum eu4 sayesinde  :) paradox'un kötü yanı zaten DLC politikası.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #119 : 15 Ekim 2017, 13:09:00 »
Ekonomi getirene kadar istedikleri kadar güncelleştirme getirsinler. Ekonomi gelirse o zaman gerçekçi olur

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #120 : 15 Ekim 2017, 13:17:00 »
Para ve ekonomi olmayan strateji oyunları kötü oluyor zaten.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #121 : 15 Ekim 2017, 13:25:22 »
Para ve ekonomi olmayan strateji oyunları kötü oluyor zaten.
Hearts of iron 4'te eksik gördüğüm en büyük şey hearts of iron 3 teki özelliklerin olmaması mesela elektrik para birimi
casusluk  keşke bunlarıda ekleseydiler gerçekten ülkeyi hem ekonomik hem askeri anlamda iyi yönetirdik. lakin herşey sadece toprağın altındaki kaynaklara bakıyor...
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #122 : 15 Ekim 2017, 13:44:46 »
Casusluk bu yama ile gelecek demişlerdi ama... bi şey yapmadılar şimdiye kadar.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı makinist fanlari

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 227
  • Üyecik.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #123 : 15 Ekim 2017, 14:16:28 »
Para ve ekonomi olmayan strateji oyunları kötü oluyor zaten.

Aynen para lazım ya para, PARAdoxa bişey mi yazsak acaba (sümbül liman mesaj verdim çaktırmayın)
üff abi süper ya harika ya kalktı resmen ya şu güzelliğe baksana hoi4 muhteşem olacak :D
Malesef Sadece Sikkime General olabiliyorsunuz.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #124 : 15 Ekim 2017, 14:17:59 »
Eu4 çok keyifli mesela  tbrk* istersen yaz paradox'a
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #125 : 15 Ekim 2017, 14:23:23 »
forumdan 10-20 kişiyi toplayıp toplu mesaj atalım PARAdoxplazaya  ;D
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #126 : 15 Ekim 2017, 14:25:25 »
  ;D
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı Liquido

  • Moderatör
  • *
  • İleti: 49
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #127 : 15 Ekim 2017, 15:01:50 »
Casusluk bu yama ile gelecek demişlerdi ama... bi şey yapmadılar şimdiye kadar.
1.5 yaması büyük bir yama olacağı için uzun sürüyor daha birkaç günlük daha var onlardan sonra yamayı getirirler.Komuta sistemi,Casusluk,Minimap,Ulusal Birlik,Kaynaklar ve Altyapı,Tümen birleştirme,İttifaktan atma bunları getirecekleri için bu ay sonu gelir diye tahmin ediyorum

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #128 : 15 Ekim 2017, 15:05:19 »
Olabilir.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimiçi kerem1249

  • Strong Turkey, Strong Army
  • Yönetici
  • *
  • İleti: 2045
  • 23 Ekime kadar yoğunum...
    • Profili Görüntüle
    • Wizard101 Türkiye
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #129 : 15 Ekim 2017, 15:21:14 »
Bu oyuna para değilse bile "enerji" ve "devamlı kullanılan kaynaklar" kesin eklenmeli.
Tank hiç petrol harcamadan çalışıyor. Enerjiyle çalışmalı, örneğin "60 Tank günde 1 enerji harcar, 8 enerji 1 petrol ile üretilir" gibi bir mekanik olmalı.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #130 : 15 Ekim 2017, 15:29:51 »
Aslında mantığa aykırı da olmuş oluyor.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı AdolfUstpMert

  • Azab
  • *
  • İleti: 38
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #131 : 15 Ekim 2017, 15:49:06 »
Dostlar PARAdox bu merak etmeyin o mekanikleri dlc olarak 100 tl ye satarlar. eminim  evil*
Bütün Türkler bir gün ansızın delirecektir! O zaman Tanrı Türk’ü değil, sizi korusun!

Bir gün gelecek, öldürmediğim her yahudi için bana küfredeceksiniz.
Milletler hayasızlıklarla değil, fedakarlıklarla kurtarılır.Niyeti savaş başlatmak olmayan tüm ittifaklar saçma ve gereksizdir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #132 : 15 Ekim 2017, 15:59:35 »
İşleri bu zaten:satmak...
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü

Çevrimdışı EgeSayin

  • Azab
  • *
  • İleti: 4
  • Yeni üye oldum.
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #133 : Dün, 21:41:20 »
Açıkcası şu anda ben oyunun o kadar da eksik olduğunu düşünmüyorum. Tamam ekonomi casusluk gibi bazı büyük eksiklikler var ama bence en büyük eksiklik focus treeler. Onun dışında oynanabilir.

Çevrimdışı Furkan 65

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 842
  • ''Paradox'a geldim''
    • Profili Görüntüle
Ynt: HOI4 - Duyurulmamış DLC ve 1.5 Yamasından Bilgiler
« Yanıtla #134 : Dün, 21:53:28 »
Focusdan önce yapılması gereken bir ton iş var.
İstanbulda sevilmeyen 3 şey;
1.Sabah Metrosu
2.Sabahları Boğaz Köprüsü
3.Akşam 6-7 metrobüsü