Bağlanılan Hatırlatmalar

  • HoI3: For the Motherland: 11 Mart 2011 - 14 Mart 2011

Gönderen Konu: Günlük Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri  (Okunma sayısı 28346 defa)

0 Üye ve 1 Ziyaretçi konuyu incelemekte.

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« : 09 Mart 2011, 10:33:47 »
For the Mothland – DD1 – What's it all about?

Hello everybody. As some of you may know, I'm the newest member of the Paradox dev team, although I've been a fan and beta for many years. Working at Paradox has been a lot of fun so far, and one of the best parts has been how much "artistic freedom" we have. Goals are set and then we work away at them in our own ways. On the downside, everyone is very busy and I have barely had time to read the forums or even speak to the rest of the team much! I have to admit that I was surprised when I received an email from our designer, Chris King, saying "the new expansion for HoI3 will be called For the Mothland and will focus on fighting off the German invasion", after all Paradox is famed for their historical strategy games, did we really want throw that out and make a fantasy themed expansion? Being the new guy I didn't argue, but the more I thought about it the more the idea grew on me. By making a fantasy expansion about Nazi Germany invading this “Mothland” we would not have to worry about trying to balance history with re-playability, instead we could focus purely on balance and fun.

I threw myself into this task, and for the past 6 weeks I have been researching Moths and building the Mothland. The story is this: During 1941 secret Nazi experiments with dimensional portals results in them opening a portal to “ The Mothland”, a planet very like Earth, but ruled by a race of giant moths. Thinking victory will be easy against the seemingly backwards Moths, Hitler plans to seek Lebensraum and resources in the alternate dimension instead of attacking the Soviet Union and orders the invasion of the Mothland. However, the Moths are not so backwards as they seemed, and despite initial successes the German forces are bogged down by the end of the year. This is where the game begins: Will you play as the German forces and attempt to conquer the Moths, or will you take control of the Mothland and repel these human invaders?

Finally, it's a bit early to post any screenshots yet, but here is some of our concept art:



« Son Düzenleme: 22 Nisan 2018, 12:16:14 Gönderen: kerem1249 »
 

as12atay

  • Ziyaretçi
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #1 : 09 Mart 2011, 10:39:25 »
Zaten dünyada yapılan herşey doğadaki başka birşeyden örnek alınarak yapılmış.
 

Çevrimdışı dikkat!

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 3214
  • Kişisel İleti
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #2 : 11 Mart 2011, 15:13:08 »
Bunlar mini senaryo gibi bir şey mi? Yani sadece Afrika Savaşları, sadece Güney Cephesi falan?
İmza:
İmzanız, gönderdiğiniz her iletinin altında gösterilir. BBC etiketleri ve gülücük kullanabilirsiniz.
İmzanızdaki resimlerin genişliği 800 pikselden fazla olamaz
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #3 : 11 Mart 2011, 15:20:47 »
Bunlar mini senaryo gibi bir şey mi? Yani sadece Afrika Savaşları, sadece Güney Cephesi falan?
Evet, HoI 2'de ki savaş senaryolarının aynısı zaten.
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #4 : 11 Mart 2011, 18:20:33 »
Herkese merhaba, ilk FTM makalesine hoşgeldiniz! Yakın zamanda beşinci ve sonuncu savaş senaryosuna karar vermek için bir oylama yaptık ve kazanan Operasyon Unthinkable oldu. Bilmeyenler için, Operasyon Unthinkable Almanya'nın teslimiyetinin ardından Sovyetler Birliği'ne saldırmak ve  savaş öncesi sınırlarına sürmek için hazırlanmış bir Amerikan-İngiliz planıydı. Ayrıca plana göre teslim olan Alman birlikleri yeniden silahlandırılacak ve mızrakbaşı taktiği uygulattırılacaktı. Riskli bir plandı zira Kızıl ordu teçhizat ve eğitim bakımından iyiydi lâkin aynı zamanda sonunda insan kaynakları tükeniyordu ve ülkeleri Alman istilasında harap olmuştu. Tabi ki, hiç kimse savaşın nasıl gerçekleştiğini bilmiyor zira operasyona hiçbir zaman başlanmadı, fakat FTM'de siz bu şansa sahip olacaksınız.
Şimdi beşinci senaryonun ne olduğu biliyorsunuz tahminimce size diğer dört senaryoyu da söylemeliyim:
 
Bulge Muharebesi. Almanya'nın Batı Avrupa'daki Müttefik ordularını yenmek için son girişimiydi, burada serbest kalan birlikler doğudaki Rus ilerleyişini durdurmak üzere görevlendirilecekti. Tarihsel olarak başarısız oldu ve Almanya müttefikleri sınırda bile tutamadı, fakat belki siz daha iyisini yapabilirsiniz?

Güney Fetihleri. Japonya'nın girişimi sanayilerinin tam kapasite çalışması için gereken kaynakları sağlamak amacıyla "Güney kaynak sahasını" işgal etmekti. Bu da Britanya ve Hollanda ile savaş demekti ve ABD'nin Müttefik tarafına katılacaklarını düşündüklerinden Birleşik Devletler Pasifik filosunun demirlediği Pearl Harbour'a bir saldırı düzenlendi. (Ph bu senaryoda kapalı)

Çöl Fareleri. İtalya Mısır'ı ve Orta Doğu'yu Britanya İmparatorluğu'ndan almak istiyordu. Libya'daki kalabalık fakat teçhizatı yetersiz orduları, BK'nın hızla destek gönderdiği az sayıda fakat iyi teçhizatlanmış İngiliz ordusuyla yüzleşiyordu. İtalya ayrıca bir deha olan Rommel komutasındaki Alman " Afrika Korps"'a da sahipti fakat lojistik hatları Kraliyet Donanması tarafından tehdit ediliyordu.

Fall Blau. "Mavi Durum" güney Rusya'ya doğru gerçekleşen 1942 Alman yaz taarruzuydu. Barbarossa 1941 kışından önce Moskova'yı ele geçirme konusunda başarısız olunca Hitler dikkatini ekonomik hedeflere verdi. Mavi Durum'un amacı Maykop, Grozny ve Bakü'deki petrol alanlarını ele geçirmekti. Ancak Hitler'in Stalingrad'ı ele geçirme konusundaki ısrarcılığı, Alman 6. ordunun kuşatılıp yokedilmesine ve neredeyse tüm Alman güney kanadının çökmesine sebep oldu.

Fakat bu senaryolar nasıl olacak? Normal bir HoI-3 oyunundan farklı olarak, bir savaş senaryosu yüklediğinizde tüm haritayı görmeyeceksiniz, onun yerine çoğu karanlık ve yalnızca belli bir alan gözükecek. Bir şey üretemeyecek, araştırmayacak ya da diplomasi yapacmıyacaksınız, yalnızca başlangıçtaki ordunuz ve eventlerle gelen desteklerle senaryonun zafer şartlarına ulaşmaya çalışacaksınız. Bunlar HoI-2 oynayanlara tanıdık gelebilir, fakat mini senaryoların FTM'de çok daha iyi olacağını düşünuyoruz zira HoI-3'ün yüksek bölge sayısı daha fazla taktiksek esneklik sunuyor.

Ayrıca bazı modcuların yeni senaryo yapmayı planladıklarına süphe yok, fakat bunu nasıl yapacaklar? FTM size görünebilir bölgeleri düzenleme konusunda izin verecek, geri kalan kısımlarsa karanlık olacak. Her senaryoda hangi ülkelerin oynanabilir olacağını seçebilecek, yeni eventler ve başarı hedefleri koyabileceksiniz. Örnek:






Önümüzdeki hafta: Bildirilmeyen savaş.


Azıcık İngilizcemle çevirmeye çalıştım, hata varsa lütfen bildirin.



Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Loki

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5049
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #5 : 11 Mart 2011, 20:59:16 »
Khan yanlışın var dostum aynısı değil daha detaylı ve daha eşit dikkatli bakarsan farkı göreceksin  tbrk*


Spartan eline sağlık

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #6 : 11 Mart 2011, 21:06:21 »
Teşekkürler çeviri için. Merakla bunu ve bunun üzerine gelecek DD modunu bekliyorum.
 

Çevrimdışı Ömer

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 12189
    • Profili Görüntüle
    • Paradox Interactive Türkiye Forumları
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #7 : 11 Mart 2011, 21:09:30 »
Çeviri için teşekkürler. tbrk*
Eu4 için Antik dönemde geçen mod yapımında bana yardım etmek isteyen mesaj atsın.

Steam'den beni ekleyip yanıt alamamış ya da eklemek isteyen üyeler bana PM atarak Steam ismini yazarsa sevinirim.

[Mod] Eşit Alan Projeksiyonu - [Mod] Eski Dünya Müziği - Tarihi ve Coğrafi Harita Siteleri
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #8 : 11 Mart 2011, 21:12:30 »
Rica ederim arkadaşlar, gelecek makaleleri de çevirmeye çalışırım.
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #9 : 11 Mart 2011, 22:55:36 »
Khan yanlışın var dostum aynısı değil daha detaylı ve daha eşit dikkatli bakarsan farkı göreceksin  tbrk*


Spartan eline sağlık

Ben oyun mantığı açısından aynı olduğunu kastettim, heralde HoI2 ve HoI 3 arasındaki farkları biliyoruz.
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
One of the nice things about being a game designer is that you get to make the games you like. This is also rather important because part of the way you keep score is how many people buy your game, and if you wouldn’t play your own creation then who would?

So with that thought we went to work on the design of For the Motherland. One of the parts of particular interest to me in World War II was the convoy battles. My grandfather served on destroyers and landing craft. During the war itself he was at Normandy, part of the Royal Navy contingent for the Norwegian campaign and, in the context of this little developer diary, on the convoys.

I remember playing Hearts of Iron 2 and first I sent my German U-Boat out into the North Atlantic and found no convoys out there and as Britain, well, build a lot of convoys and ignore the U-Boats. So I put my head to this and put in a national unity effect for Convoys going down. In Hearts of Iron 3, the objective was to make the battle something a bit more than how many convoys you could build.

If all was perfect with the systems in Hearts of Iron 3, we would not be looking at expansions. However, as with all games of this scope there is always something more you can do. As you are all no doubt aware some members of the team jumped the gun with game features before they were finalised by the Game Designer (that’s me by the way). Although I suspect it may have been a plan to create popular pressure to force my hand (don’t be sheep here people). Anyway I diverge here; still we are not going to focus on the role that moths played in World War II in favour of doing more with the convoy battles.

The biggest goal I have is to move the convoy battle from off the Coast of French North Africa to the North Atlantic where it should be, with a secondary goal of seeing what pieces of flavour and immersion we could add to the game.

The first step it get the American selling more stuff to the British. We are looking at a rebalance of the resource system (still in progress) and set up the USA with reasons to sell stuff to Britain (and if the USA gets added reasons to sell oil to Japan then that is a bonus). I am deliberately short on detail here precisely because we are still working on this, seeking to get it as good as possible. Once we get British convoys sailing in the Atlantic we have step one achieved; the North Atlantic Convoy battle in the North Atlantic.

We can then move on to flavour and immersion and hopefully balance. The undeclared war was historically a gradual escalation of US involvement in World War II and came at a vital time for the Commonwealth Navies. The Battles in the Atlantic and Mediterranean stretched the Royal Navy to its limit. The escalating battle in the Atlantic was demanding resources at the precise time the Admiralty was casting about for assets to send to the Indian Ocean to build up the Eastern Fleet to meet the threat to Japan and Britain’s obligations to Australia and New Zealand. The war in the Atlantic was in danger of being lost. Roosevelt was determined that this was not going to happen; on the 10th September 1941 the US Navy entered the war.

We have a series of decisions that respond to the situation in the Atlantic and things like the perceived threat to the US and their alignment. These decisions allow the US to be hostile and to fight the Axis but not be at war them in an expanding area of the Atlantic Ocean. This is not only a cool piece of history we capture, we will hopefully add a nice piece of game balance. If the Axis does too well in the convoy battle the US fleet comes riding to the rescue, it should create more historical flow while we are it.

So that’s that for the second real and official developer diary for Hearts of Iron 3: For the Motherland, beware of imitations.

Here is a generic picture of a destroyer

 

Çevrimdışı PANZER GENERAL

  • Paşa
  • *
  • İleti: 6613
  • MR.KEY
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #11 : 16 Mart 2011, 15:13:54 »
King tigerın kelebekle bağlantısını kuramadım. :thumbsdown:
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #12 : 18 Mart 2011, 16:10:51 »
Oyun tasarımcı olmanın en iyi yanlarından biri de oyunları istediğin gibi yapabilmek. Nitekim ne kadar insanın yaptığın oyunu aldığı da önemli ve eğer kendi yaptığın oyunu oynamayacaksan kim oynayacak?

İşte bu düşünceyle For the Motherland üzzerinde çalışmaya başladık. İkinci Dünya Savaşı'nda beni etkileyen birçok şeyden biri de konvoy savaşları. Büyükbabam muhriplerde ve çıkarma gemilerinde hizmet vermişti. Savaş esnasında Normandiya'da ve Norveç Seferi'nde bulundu ve bu günlükle ilgili olarak da konvoylarda.

Hearts of Iron 2 oynadığım zamanları hatırlıyorum da, Alman U-Botlarımı Kuzey Atlantik'e göndermiş ve hiçbir şey bulamamıştım, Britanya olarak da birçok konvoy üret ve  U-Botları önemseme. Bu sebeple bunun üstüne kafa yordum ve convoyların batmasının milli birliği etkileyecek şekilde düzenledim. Hearts of Iron 3'te, amaç savaşları fazla konvoy üreterek yapmaktan biraz öteye taşımaktı.

Eğer Hearts of Iron 3'te her şey mükemmel olsaydı genişlemelere bakmazdık. Ancak tüm oyunlarda her zaman daha fazla yapabileceğin bir şey vardır.

Ana hedef konvoy savaşlarını Fransa Sahili'nden ve Kuzey Afrika'dan olması gereken yere yani Kuzey Atlantik'e taşımak, ikinci hedef ise oyuna ne kadar tat katabileceğimizi görmek.

İlk adım Britanya'ya olan Amerikan hammadde satışını arttırmak. Kaynak sistemini tekrar gözden geçiriyoruz ve ABD'nin çeşitli sebeplerle Britanya'ya hammadde satmasını sağlıyoruz. Burada pek detay veremiyorum zira hâlâ en iyisini yapmak için üzerinde çalışıyoruz. Britanya konvoylarının Atlantik'te yüzmesini sağlıyabilirsek ilk adım başarıya ulaşacak: Kuzey Atlantik'te konvoy savaşları.

Bildirilmeyen savaş tarihsel olarak Birleşik Devletler'in İkinci Dünya Savaşı'na katılımıyla ilgili artan bir gerginlik aşamasıylı ve Milletler Topluluğu Donanmaları için tam zamanında gelmişti. Atlantik ve Akdeniz'deki savaşlar Kraliyet Donanmasının limitini zorluyordu. Aynı zamanda Doğu'daki Japon tehditini karşılamak ve Avustralya ile Yeni Zellanda yolunun güvenliğini sağlamak için yeni donanmalar inşaa etmek gerekliydi. Atlantik'teki savaş kaybedilme tehlikesindeydi. Roosevelt bunun gerçekleşmemesi için devreye girdi; 10 Eylül 1941'de Birleşik Devletler Donanması savaşa dahil oldu.

Atlantik'teki durumla ilgili ABD'yi ve savaştaki safını etkileyecek bir dizi decision hazırladık. Bu decisionlar ABD'nin Mihver'e karşı mücadele verebilmesini fakat savaşta olmamasını sağlayacak. Tek yaptığımız şey bu değil, oyunun dengesiyle ilgili birkaç şey daha ekleyeceğiz. Eğer Mihver konvoy savaşlarında iyi iş çıkarırsa ABD donanması durumu kurtarmak için gelecek ve oyunun akışı daha tarihsel olacak.

Böylece bu For the Motherland'nin ikinci gerçek ve resmi günlüğü oldu, taklitlerden sakının.



Bunda bayağı zorlandım, pek güzel bir çeviri olmadı. Fakat sanırım günlüğün temel noktaları da anlaşılıyor.

Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Loki

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5049
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #13 : 18 Mart 2011, 16:17:56 »
Eline sağlık

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Makale 3
« Yanıtla #15 : 30 Mart 2011, 17:56:54 »
Herkese merhaba, üçüncü FTM günlüğüne hoşgeldiniz. Aslında bu hafta size bir video sunmayı planlamıştık fakat işler umduğumuzdan daha uzun sürdü bu yüzden size birkaç küçük şey göstereceğim.

İlk olarak yeni savaş senaryolarımızdan sonuncusu, Operasyon Unthinkable:


Henüz tamamen bitmedi fakat size senaryo hakkında fikir verecektir. Harita dışındaki eventlerin ne kadar destek alacağınızı etkilemesine rağmen, savaş Kuzey Avrupa'da gerçekleşecek. Müttefiklerin hedefi Sovyetleri çabucak yenmek ve savaşı uzatmadan perdeyi kapamak, Sovyetlerse Müttefikleri Avrupa'dan atarak ya da 2 yıl dayanarak kazanabilir.

Sırada Japonya'nın tüm lojistiğini ve benzinini çeken kötü şöhretli Hamhung Kara Deliği var. Kuşkusuz bu sadece bir bug-fix, yeni bir özellik değil fakat bunu düzelttiğimizi bilmek isteyeceğinizi düşündük. Buna sebep  olan birkaç şey vardı, fakat hepsi çözüldü ve Oto-Konvoy fonksiyonuna birkaç yeni kod ekledik böylece denizaşırı bölgelerdeki fazla lojistik geri alınabilecek.  Ayrıca bu özelliği bir yamayla SF'ye de eklemeyi planlıyoruz böylece FTM almanız gerekmiyecek. Japonya ile bugün test için bir oyun açtım ve gayet güzel gözüküyor. İşte Çin ile savaşımdan sonra lojistik stoğu:


Yaptığımız bir başka küçük değişiklikte birliklerdeki lojistik göstergesiyle ilgili, artık bölgede kaç günlük lojistik kaldığını da gösteriyor:


Son olarak ilginizi çekebilecek birkaç bugu daha düzelttik:
Birlikleri modernize etmek insan kaynaklarına artı sağlamayacak, ve denizaşırı bölgelerden alınan kaynaklar katlanmayacak.

Cuma günü teknoloji ağacıyla ilgili olacak günlüğü kaçırmayın.

Kaynak: http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?471-DD3-Misc-stuff

Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #16 : 30 Mart 2011, 18:08:52 »
Bilgilendirme için teşekkür ederim.
 

Çevrimdışı Loki

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5049
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #17 : 30 Mart 2011, 18:18:04 »
Eline sağlık

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Video 1
« Yanıtla #18 : 06 Nisan 2011, 16:32:12 »
FTM için ilk video yayınlanmış durumda:
http://www.youtube.com/watch?v=n_PtTk7kTA4

Video, diplomasi ve savaş hedefleri ile ilgili. Makalede çevrilecek yeni bir şey yok, video var sadece. Orjinal makale: http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?491-Hearts-of-Iron-III-For-the-Motherland-Video-Developer-Diary-launched!
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Makale 4
« Yanıtla #19 : 15 Nisan 2011, 17:55:54 »
Modern savaş yalnızca askerlerle ilgili değil, kaynaklar da çok önemli. Kazanmak için doğru ekipmana doğru yerde sahip olmanız gerekiyor. Hearts of Iron 3 ekonimeden ziyade bir savaş oyunu. Ancak, endüstriyel güç ile askeri güç arasındaki bağlantıdan kaçamayız. Ekonomik sisteme karışıklık yaratmadan derinlik katmaya çalışıyoruz.
Bu fikirle ekonomik oyunu ve tarihi kararları oyuncular için daha ilgi çekici yapmayı hedefliyoruz. Bu sebeple İkinci Dünya Savaşı'nın ünlü ve pek de ünlü olmayan olayları hakkında düşünmeye başladık,  "Black Thursday" isimli ABD Hava Kuvvetleri'nin Schweinfurt'taki fabrikalara düzenlediği ikinci akında aldığı ağır kayıplar ve Norveçli partizanların Norveç'teki ağır su santraline düzenlediği saldırılar gibi. Bu iki örnek IC sistemimizin yansıtamadığı, belirli amaçlar için önemi olan kaynakları almak uğruna yapılanları gösteriyor.
Stratejik kaynaklar konusuna giriş yapalım. Oyunda ülkenize çeşitli artılar kazandıran bir miktar kaynaklarımız var. Bunlardan bazıları araştırma artıları, Nükleer teknolojileri için Ağır Su/Uranyum gibi. Ayrıca Nükleeri araştırmayı daha pahalı yapmayı düşünüyoruz, kısaca bunlar (Ağır Su/Uranyum) yoksa yapmayın. Bazıları da üretim artıları sağlıyor, uçaklar için Alüminyum gibi.  Diğerleri çarpışma artıları, Tungsten'iniz olursa Hard Attack'ın artması gibi.

Eğer bir ittifak üyesi bir kaynağı kontrol ederse diğer ittifak üyeleri de (IC baz alınarak) kaynağın yarattığı artıdan faydalanabilecek. Japonya ve Almanya'nın kaynak paylaşması kulağa ilginç geliyor biliyorum, bu yüzden Mihver'e özel bir kural ekledik, kaynak paylaşımının olabilmesi için başkentlerin aynı kıtada bulunması gerekiyor. Ayrıca, herhangi bir ittifağa yakın olan tarafsız ülkeler de stratejik kaynaklarıyla destek de bulunacaklar. Eğer Britanya ile oynuyorsanız ülkelerin Mihver'e kaynak göndermesini engellemek isteyeceksiniz ve bunun için diplomasi kullanmanız gerekecek. Tarihsel açıdan, Müttefiklerin resmi bir blokajı yoktu fakat birçok ülkenin önemli kaynaklarını satın aldılar. Sonuç olarak diplomasi savaş başladığı için bitmez. Kaynaklarını elinizde tutmak, düşmanlara kaptırmamak için elinizden geleni yapacaksınız.
Ancak, bazen diplomasi sorunu çözemez ve bölgeyi ele geçirecek birlikleriniz bulunmaz. Burada, stratejik savaş  oyuna giriyor, tıpkı Schweinfurt akınları gibi düşman kaynaklarını yoketmek için Stratejik Savaş'ı kullanabileceksiniz. Bir bölgeden alacağınız stratejik kaynak bölgenin altyapısıyla alakalıdır. Geniş çaplı saldırılar düşmanın kaynaklarını devre dışı bırakacak ve ekonomik sorunlara yol açacak.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?531471-For-the-Motherland-Developer-Diary-4-%E2%80%93-Strategic-Resources
« Son Düzenleme: 15 Nisan 2011, 17:56:30 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #20 : 15 Nisan 2011, 18:04:39 »
Harika !
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #21 : 15 Nisan 2011, 18:08:30 »
Bence de, artık Almanya ile Norveç'i, Japonya ile Hollanda sömürgelerini ele geçirmek için bir sebebimiz olacak.
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #22 : 15 Nisan 2011, 18:12:13 »
Sovyetler kaynak cenneti olacak o zaman.
 

Çevrimdışı Loki

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5049
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #23 : 15 Nisan 2011, 18:37:24 »
Sovyetler kaynak cenneti olacak o zaman.

Olması gerekende bu zaten

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #24 : 22 Nisan 2011, 11:32:47 »
Back in the good old days Paradox games had a load of historical events that meant no matter how much money you had you would still go bankrupt as Spain. Now we have in general tried to move on from this with more open game play and less historical steering. There is one title that is still an unashamed throw back to that era of Paradox games, the Hearts of Iron series. World War II games require World War II.
 
We are looking to develop this further with a series of historical decisions that give the Majors boosts (and penalties) according to the situation, to give the countries a little better steering. What we are looking at are key moments in the war to give bonus to help countries along that direction. A German attack on the Soviet Union, we give a temporary bonus to attack movement and supply throughput (if we can time it right it will expire just as winter comes along). France Surrenders, Britain picks up a bonus on air intercept mission. Paris liberated then France sees a manpower boost.
 
The goal is that the effects are not so huge the you feel the need to play to these decisions they have the goal of giving nice nudges to countries just as they need them. I am not going to go to far into the exact specifics of these effects because we have testing and balancing to do for them. Take Japan and the Pacific, we want to give them a nice nudge for the Pacific war so a nice reduction in amphibious assault penalty would help them out a bit. If we throw in a supply throughput penalty it would also slow down the drive into the China. Is this the answer we have been seeking for the Japan question? We’ll keep you posted.

To give you some eye candy, here is an early preview of the new main menu background yonaz has been working on:

 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #25 : 22 Nisan 2011, 18:05:23 »
Eski güzel günlere baktığımızda Paradox oyunlarının İspanya ile ne kadar zengin olursanız olun sizi iflasa sürükleyebilecek birçok event olduğunu görüyoruz. Şu sıralar tarihsel ilerleyişi biraz kısıp daha serbest bir oynanış sunsak da İkinci Dünya Savaşı oyunlarında İkinci Dünya Savaşı'nı yaşamanız gerekiyor.

Bunu sağlamak adına ana ülkelere duruma göre çeşitli artılar veya eksiler veren decisionlar ekliyoruz. Yaptığımız şey, savaşın önemli anlarında bu ülkelere yardım etmek. Sovyetler Birliğine yapılan bir Alman saldırısında, saldırı hareketine ve lojistik throughput'una bonus vereceğiz (eğer kış geldiğinde bitecek şekilde ayarlayabilirsek). Fransa teslim olunca, Britanya air incept görevlerinde bonus alacak. Paris kurtulunca da Fransa'nın insan kaynakları yükselecek.

Amacımız ülkelere çok büyük avantajlar vermekten ziyade onlara ihtiyaç duydukları desteği sağlamak. Bununla ilgili kesin bilgiler veremiyeceğim zira test ediyoruz ve çeşitli dengelemeler yapıyoruz. Japonya'yı ve Pasifik'i ele alalım, Pasifik savaşında yardımcı olabilmek için çıkarma savaşlarındaki eksileri biraz azaltmayı istiyoruz. Aynı şekilde lojistik throughput ile ilgili vereceğimiz eksiler, Çin'deki ilerleyişi de yavaşlatacaktır. Japonya sorusunun da cevabını vermiş olduk böylece.

Göz zevkiniz için, yonaz'ın üzerinde çalıştığı yeni arkaplan:



Yeni arkaplan çok güzel olmuş.
« Son Düzenleme: 22 Nisan 2011, 18:05:45 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #26 : 22 Nisan 2011, 18:24:49 »
Teşekkürler.
 

Maydonoz

  • Ziyaretçi
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #27 : 22 Nisan 2011, 18:29:11 »
Çeviri güzel de :beatnik2: Küçük ülkeler için fazla event olmaması için kötü :sombrero:
 

Çevrimdışı Erhan

  • HoI3 Modlama Uzmanı
  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 470
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #28 : 01 Mayıs 2011, 18:32:06 »
Öncelikle Spartan ve Khan arkadaşlarımıza verdikleri güzel bilgilerden dolayı teşekkürler. Ellerinize sağlık.

Ek paketle ilgili benim en çok şu stratejik materyal olayı hoşuma gitti. Modlanabilme imkanıda olacakmış. Buda güzel bir haber doğrusu. Lojistik ile ilgili değişikliklerde güzel olmuş. Ayrıca birde teknoloji ile ilgili değişiklikler var. Onların ne kadar iyi olduğu ancak oynanınca ortaya çıkacak.

Yeni eklenecek savaş senaryolarını nasıl hazırladıklarını inceleyerek, planladığım bazı ufak modları bu şekilde hazırlama imkanı yakalayarak, hem değişen her versiyonda tüm bu ufak modları baştan yeniden yapmaya gerek kalmayacak (ufak değişiklikler yapmak yeterli olacak, böylece modların devamlılığı da olmuş olacak) hemde pek çok ufak modu artık tek bir dosya halinde dağıtmakta da mümkün olabilecek (Buda bir sürü uğraştan kurtaracak).

İnşallah şu For Motherland ek paketi ile modlama işini kolaylaştıracak şeylerde eklemeyi unutmazlar. Ayrıca "Complete Pack" tarzı bir DVD hazırlayıp satışa sunarlarsa, çok iyi olacak. Yoksa oyun yamalı boğçaya dönecek :-).

Birde Yonaz'ın göz zevki buysa yandık :-).
HOI3 Rehber ve diğer çalışmalarımı Allah rızası için hazırlıyorum.

Hoi3-Man
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #29 : 04 Mayıs 2011, 16:58:55 »
Yeni bir geliştirici günlüğüne daha hoş geldiniz! Bu hafta HoI-3'ü biraz daha tarihsel yapma konusunda yoğunlaşıyor. Savaşı etkileyen en önemli şeylerden biri de tarafsızlık, örneğin ABD ile oynarken savaşa girebilmek çok önemli ve sizi sınırlayan etken tarafsızlık. Tarafsızlık savaşı da tamamen bu işe yöneltmeniz gereken casuslar üzerinden gerçekleşiyor. Bu casusluk eylemlerinin anahtar olması ve bir ülkenin savaşa giremediğinde dengenin sağlanmasının zor olması hoşumuza gitmiyordu, bu sebeple tarafsızlığın ve tehdidin kullanımını değiştirdik.

Tarafsızlığı sabit ve bir ülkenin ne derece izole olduğunu gösteren bir değer yapıyoruz. Yalnızca eventler ve decisionlar ile değiştirilebilir. Bir ittifaka katılmak gibi kararlar verildiğinde dış tehdide göre şekillenecek. Tehdit şunlara göre oluşacak: dünyadaki uzaklık, ittifakın gücü ve yakınlık. Sonuç olarak ABD gibi bir ülkenin savaşa katılması için Almanya'nın onlara olan tehdidini arttıracaksınız.

Bunun bir artısı da casusları başka şeyler yapmak için serbest bırakacak olması, mesela King'in geçen haftaki darbelerle ilgili olan videolu günlükteki değindiği yabancı bir partiyi desteklemek gibi.

Üzerinde çalıştığımız bir başka konu da 2.DS'daki Polonya'nın durumunu oyuna daha iyi aktarabilmek. Savaşın sonlarında Sovyet birlikleri Alman işgalini kırınca Britanya'da sürgünde olan hükümeti görmezden gelerek kendi hükümetini kuracak. Bu yeni bir genel oyun mekaniği bu yüzden diğer durumlarda da çalışacak ve ittifakın hükümeti sürgünde olan ülkenin başkentini ve topraklarının %50'sini gerektirecek.

İşte iki resim, birincisi Polonya'da kurulan Sovyet kuklası hükümetini  ve ikincisi de birkaç Polonyalı yeraltı direnişini gösteriyor.





Önümüzdeki hafta tarihsel seçimler ve beklediğiniz arayüz geliştirmeleri hakkında konuşacağız. Beklemede kalın!


http://forum.paradoxplaza.com/forum/content.php?521-For-the-Motherland-Developer-Diary-6-Neutrality-Government-in-Exile-Updates&s=610b8ada26d135b4aa9b7b8eba1b5945
« Son Düzenleme: 04 Mayıs 2011, 17:03:27 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #30 : 04 Mayıs 2011, 17:01:49 »
Çeviri için teşekkürler
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #31 : 04 Mayıs 2011, 18:12:57 »
Gayet güzel....
Üsteki sekmelerede "theatres" sekmesi eklemiş.
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #32 : 12 Mayıs 2011, 21:32:28 »
Oh ya hele şükür bakanları eklemişler.
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #33 : 12 Mayıs 2011, 21:59:34 »
Oh ya hele şükür bakanları eklemişler.

Harbiden ya. Ülkelerin başbakanlarını göremiyorduk.
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #34 : 13 Mayıs 2011, 20:51:36 »
İlk olarak seçimleri düzenledik. Ülkelerin seçim tarihleri ve seçim aralıkları oyuna doğru bir şekilde eklendi, örnek olarak İsveç 1970'e kadar 4 yıl ve Finlandiya oyunun başlangıcında yani 1936'da 3 yıl aralıklı seçim sistemine sahipti. Bunun anlamı artık tüm ülkelerde aynı yıl aynı zamanda seçimler olmayacak.

Birçok defa sizler tarafından istenmiş olan diğer şeyse ülkelerin bakanlarını ve bu bakanların getirilerini görebilmekti, biz de bunu ekledik. İstihbarat bölümünde fakat casus kullanmanız gerekmeyecek.




Son olarak statik uçaksavarlar gözden geçirildi. Artık bombardımanlara karşı daha dirençli ve çok daha güçlüler (eskiden bir muhrip 10. seviye uçaksavardan daha iyiydi), ayrıca "Heavy AA Guns" araştırmasıyla aldıkları yükselme iki katına çıktı. Umarım bu onları oyunda biraz daha önemli kılar.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?536260-For-the-Motherland-Developer-Diary-7-Historical-Elections-and-Foreign-Ministers&s=01844b08371606c7c6ddce5b32a8130b
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #35 : 13 Mayıs 2011, 22:14:09 »
National unity'i yükseltmeyi kaldırmaları kötü olmuş.Bakanlardan gelen 0.01 yükseltme ile ne kadar yükselecek ki...  
« Son Düzenleme: 14 Mayıs 2011, 06:46:45 Gönderen: lofferty »
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #36 : 15 Mayıs 2011, 17:44:31 »
National unity'i yükseltmeyi kaldırmaları kötü olmuş.Bakanlardan gelen 0.01 yükseltme ile ne kadar yükselecek ki... 

Kessinlikle katılıyorum.ASW/Convoy ve STR bombardmentin NU etkisini azaltmaları gerek.
 

Çevrimdışı Amiral

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1809
  • Uncle Junior
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #37 : 15 Mayıs 2011, 18:25:35 »
You heard about the Chinese Godfather? He made them an offer they couldn't understand.
-Uncle Junior
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #38 : 16 Mayıs 2011, 17:29:33 »
Şu Polonya durumu aklıma takıldı.Diyelim ki müttefikler Varşova'yı ve Polonya'nın yarısını aldı,Sovyetler kendi kısmında bir Polonya kuracak mı?
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #39 : 18 Mayıs 2011, 21:54:28 »
Bugün Çarşamba ve bunun anlamı yeni bir günlüğün vakti geldi! FTM'ye eklediğimiz birçok yeni trigger ve efektlerden bahsedeceğim. Tahminimce bu daha çok modcuların ilgisini çekiyordur, fakat siz de bu efektlerle neler yaptığımızı hayal edebileceksiniz.

İlk olarak, savaş senaryolarına eklediğimiz birkaç  kullanışlı komut:
Kod: [Seç]
add_division = {
    name = "Test Division"    
    where = 5589
    bergsjaeger_brigade = "cool mountain dudes"
    }

Bu, 5589 bölgesine bir "cool mountain dudes" adında Bergsjaeger tugayından oluşan "Test Division" isimli bir tümen koyuyor. Diğer birkaç senaryo komutları:

brigade_exists = <name> - isimlendirilmiş tugayın varolduğunu kontrol eder.
 brigade_in_combat = <name> - bahsedilen tugayın çatışmada olup olmadığına bakar.
 remove_brigade = <name> - tugayı kaldırır.
Ayrıca, supplies = x/fuel = x bir bölgeye bunlardan eklemek için kullanılabilir durumda.
Başka ne olabilir? Ha bir de her bölgenin liderliğini değiştirebiliyoruz.

Yeni bir statik modifier var, government_in_exile = {}, tüm hükümeti sürgüne kaçmış ülkeler kullanılabilir.

Stratejik kaynaklar için bunlara sahibiz:
has_strategic_resource =<yes/no> - bölgenin stratejik kaynağa sahip olup olmadığını kontrol eden bir trigger.
 strategic_resource = <resource_name> - bölgenin özel bir kaynağa sahip olup olmadığını kontrol eden bir trigger.
 strategic_resource = <resource_name>/none – bir bölgeye bir stratejik kaynak eklemek veya kaldırmak için bir efekt.

Ve stratejik kaynak efektlerinin bir listesi:
Kod: [Seç]
aluminium = {
    air_build_speed = -0.25
}
rubber = {
    amm_movement_speed = 0.25
}

heavy_water = {
    nuke_research = -0.4
}

uranium = {
    nuke_research = -0.4
}

tungsten = {
    hard_attack = 0.25
}

fur = {
    winter_effects = -0.33
}

black_soil = {
    global_manpower_modifier = 0.10
}

cinchona = {
    jungle_effects = -0.33
}

helium = {
    rocket_build_speed = -0.25
}

gold = {
    global_money = 0.33
}

horses = {
    supply_throughput = 0.10
}

antibiotics = {
    casualty_trickleback = 0.05
}

ballbearings = {
    unit_repair = 0.25
}

prefab_ship_facilities = {
    naval_base_efficiency = 0.33
}

dockyard_facilities = {
    naval_build_speed = -0.25
}

oil_refinery = {
    fuel_conversion = 0.5
}

automotive_industry = {
    tank_build_speed = -0.25
}

Birkaç misc işi:
fire_election - seçim triggerı.
The government = X effect can now use THIS and FROM.(?)
<Tag1> = { has_wargoal = <Tag2> } - Bir ülkenin bir başka ülkeye savaş hedefleri olup olmadığını kontrol eder.

Sonuç olarak savaş hedeflerimiz var. Bunlar da modlanabilir, örnek olarak lebensraum savaş hedefi:
Kod: [Seç]
# lebensraum!
aquire_territory = {
    sprite_index = 5
    is_triggered_only = yes

    always = yes
    
    is_valid = {
        this = {
            faction = axis
        }
    }
    
    allowed_regions = {
        owned_by = FROM
    }

    po_demand_region = yes
}
Mihver devletleri her daim bunu kullanabilir, ve size istediğiniz bir ülkeden bölgeler alma şansı tanır. Victoria 2 oynayanlar için, benzer şekilde çalışıyor; hedef eklediğinizde istediğiniz bölgeyi seçiyorsunuz fakat V2'den farklı olarak bölgeler önceden ayarlanmış olmalı.

Ayrıca on_add ve on completion efektleriyle savaş hedeflerinde yeni şeyler yapabilirsiniz. Bütün bunlar ayarlanabilir durumda :)



http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?537451-For-the-Motherland-Developer-Diary-8-Fun-with-modding
« Son Düzenleme: 18 Mayıs 2011, 21:58:06 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #40 : 18 Mayıs 2011, 21:58:54 »
Güzel bir özellik olmuş,ancak zaten tarihsel olarak gidecekler için pek fazla anlam ifade etmez.
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #41 : 18 Mayıs 2011, 21:59:51 »
Allah'ım neler görüyorum...
FTM gelsin;güzel bir multi atarız inşallah..
Ellerine sağlık @Spartan bu arada  ;)
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #42 : 18 Mayıs 2011, 22:05:15 »
Ohh be. Savaş seçeneklerini arttırmışlar.
 

Çevrimdışı Speedy

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1773
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #43 : 20 Mayıs 2011, 23:51:52 »
Acaba bir ülkeyi kukla yapınca kendi ideolojimizden parti geçiremememiz saçmalığını düzelttiler mi?

Sovyetlerle Yugoslavya'yı kukla yapıyordum hükümet yine aynı hükümet oluyordu. İdeoloji ve parti de öyle.
“Bugüne kadar beyazlar bizi birçok söz verdiler , hatırlayamadığım kadar çok , ama biri dışında hiçbirini yerine getirmediler ; topraklarımızı alacaklarını söylediler ve aldılar”
Kızıl Bulut(Mahpiu Luta)
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #44 : 21 Mayıs 2011, 10:45:49 »
Oyun ne zaman çıkacak?Hoİ 3 ve SF olmadan yüklenilebilecek mi?Ve şu son DLC bununla uyumlu olacak mı?
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #45 : 21 Mayıs 2011, 14:59:45 »
Uyumlu dlc ile.
 

Çevrimdışı Ata Nowak

  • Azab
  • *
  • İleti: 8
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #46 : 21 Mayıs 2011, 20:57:13 »
Çıkış tarihi belli olsa keşke.
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #47 : 21 Mayıs 2011, 21:00:09 »
Peki bu ek paket ayrı olarak mı yüklenecek yoksa SF'yi falan gerektirecek mi?Eğer gerektirecekse SF'yi yüklemeyi düşünüyorum.
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Makale 9
« Yanıtla #48 : 25 Mayıs 2011, 15:26:12 »
Yeni makale daha çok teknik bilgiler üzerine, oyundaki performans hakkında. FTM'de de optimizasyon yapmaya devam ediyorlarmış. Ayrıca oyuna Kiel Kanalı'nı da eklemişler. Bu makaleyi çevireceğimi sanmıyorum, zaten dediğim gibi performans artışı ve tekniksel bilgiler üzerine konuşuyor:

A few years ago hardware designers started running into problems getting more performance out of processors. The average personal computer's clock speed hasn’t gone up much since 2005. Instead they have been busy increasing transistor count and giving us more CPU cores to work with. These days everyone but a few Pentium 4 users (time to upgrade guys) have 2-4 cores available to them and there are a few 6-core systems floating about. Each core usually has 2 hardware threads available so for a quad-core Intel CPU that is 8 hardware threads available for concurrent use.
 
This means that to make games that do more or run faster you have to start thinking of parallel solutions to problems, something that is very, very difficult for games in general because of their nature and constantly shifting shared data. You don’t want 2 separate threads changing the same value in the game because the end result can pretty much be random, so changes like that has to be protected by "critical sections", a part of code only one thread can access at once, the others have to sit and wait for it to finish so if you do this a lot even your 8-core CPU might end up running slower than a single-core one. That is why to get good multi-threaded performance you want to solve problems in ways that touches shared data as little as possible or not at all.
 
Ok, this is making my head hurt. I'm about to make a reply to the thread asking what this means for me as a player...
 
The AI tasks are now running their processing in parallel The AI tasks run roughly twice as fast and overall in the game this results in a 25% increase in performance over latest Semper Fi on my quad-core. Note that this number is not final because we still have optimizations to do and FTM is currently doing quite a bit of extra AI and other processing. Anyways keep reading for more details if you are interested in the technical side of this! If you don’t care about multi-threading I got another fun little fix we recently did: The Kiel Canal is now in the game.
 
No locking please!
 
It's always much harder to introduce things like multi-threading support to an existing game because nobody thought of those particular problems when algorithms were thought out so unless you want to rewrite everything you need to look for spots that have no shared modified data and run those in parallel. This isn’t very common, however the AI in HoI works in a way that makes this doable: The AI agents do not modify any game state directly (except their own), instead they queue up any commands they want run in a lock-free queue structure which means that other threads do not have to wait and this queue is then executed in serially in order afterward. This works well because the biggest part of AI processing is deciding what to do, not actually doing it.
 
Future Games
 
In future games like Crusader Kings 2 I’ve had the luxury of not having to add multi-threading afterward, so the core processing things are built with this in mind. It's not as good as if our engine was built from the ground up for MT support but it makes things much easier than adding in support later. The model we follow there is also based around limiting any locks and works by splitting up tasks with shared data like this:
 
I'll use a simplified example from CK2, before we would have a single Character::DailyUpdate function run serially for each character for anything that needed to be done on a daily basis, now this is split up in 3 steps:
 

Kod: [Seç]
step 1: Character::DailyUpdateOnlyChangeSafePrivateAndCache (run in parallel)
step 2: Character::DailyUpdateSelfDontReadOthers (run in parallel)
step 3: Character::DailyUpdateSerial (run serially)
In step 1 a character is free to look at the public data of any other character and modify its secret internal data only. In step 2 the character is free to modify its public data, but not read any data from other characters. If it needs to decide something based on another characters data it would have to store this data in its secret internal data as part of step 1. Finally step 3 is run in serial for any algorithms too complex or slow to split up in the above way.

This means that we don’t need any locks at all that slow things down while guaranteeing that we always get the same results from calculations no matter what order characters are processed. Processing wise it is perhaps not 100% optimal but strikes a good balance between 1) being easy to use (important for developers to get stuff done) and 2) not wasting lots of memory by duplicating all states that multiplethreads need to modify.
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #49 : 25 Mayıs 2011, 15:53:42 »
Oyun hele şükür adam gibi hızlanacak elleriniovusturansinsisiyahsmiley.gif
« Son Düzenleme: 25 Mayıs 2011, 15:54:18 Gönderen: The Simpsons »
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Makale 10
« Yanıtla #50 : 01 Haziran 2011, 22:40:21 »
Sıkı durun bomba geliyor:

Theater Arayüzü:
Birçoğunuz önceki resimlerde yeni bir sarı butonu görmüştünüz ve şimdi onun içeriği gösterilebilir hale geldi (fakat hâlâ düzenlenmesi gereken ufak birkaç şey var bu sebeple sayıları çok ciddiye almayın.)



Bu fikrin arkasında yatan sebep cephelerdeki theaterlarınızın neler yaptığını daha detaylı bir şekilde öğrenmenizi sağlamak. Ayrıca müttefiklerinizin cephelerini ve onların durumunu da görebiliyorsunuz (yeşil noktalar zor durumda olduklarında sarı veya kırmızı olacak). Görebileceğiniz gibi İngiltere'nin Orta Doğu Kumandanlığı'nın iki cephesi var ve Suudi Arabistan'ın hava gücünün biraz daha fazla olmasına rağmen başarılı. Buradan üretim   (hazırlanınca bu theatera atanacak) ya da diğer theaterlardan mümkünse birlikler kaydırma emri verebilirsiniz. Ayrıca cephelerde saldırı ya da savunma emri verebileceğiniz ve geri bildirim alabileceğiniz bir durum bölümü yer alıyor. Örneğin Almanya sınırındaki Leh savunma hattı savaş başlar başlamaz savunma yapabilmek için yeterli asker olmadığını ve hatların çabucak dağılabileceğini rapor edecek. Aynı zamanda yukarıda theater ile ilgili genel bilgiler yer alıyor, örneğin YZ theaterlarının  nereye çıkarma yapmayı planladıklarını görebileceksiniz.

Diğer Güzellikler

Forumu sürekli takip ediyoruz ve sizin istediğiniz iki şeyi düzelttik. İlk olarak çoğunuz oyuna liderleri yeniden düzenleyerek başlıyorsunuz ve biz de bunu basitleştirdik. Tek tuşla tüm liderleri görevden alabileceksiniz.


Diğer şeyse OOB tarayıcısını daha kullanışlı yapmak. Artık yerleştirme penceresinden birlikleri alıp doğrudan tarayıcıya yerleştirebileceksiniz.


http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?539742-For-the-Motherland-Developer-Diary-10-Theater-View-and-Other-Goodies
« Son Düzenleme: 01 Haziran 2011, 22:43:57 Gönderen: KHAN »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #51 : 01 Haziran 2011, 22:57:47 »
Şu general olayı süper olmuşta.Theatre sekmesi ne diyiyim pek de gerekli bir şey değil gibi geldi bana...
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #52 : 01 Haziran 2011, 22:59:35 »
Çok havalı olmuş bence  :wink3:
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #53 : 01 Haziran 2011, 23:06:35 »
Theatre sekmesi ordu kontrolünü AI'ye bırakarak oynadığımız oyunlar için oldukça önemli olacak. AI'nin gereksiz yerlere birlik konuşlandırmasını önleyebileceğiz.
 

Çevrimdışı lemelem

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 892
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #54 : 01 Haziran 2011, 23:22:37 »
Bakıyorumda 1-2 küçük değişiklik var. Açıkcası uzun süre oynayıp oynayıp sıkıldığım HOİ3 sempir fii den sonra tekrar bu oyuna başlamayı hiç düşünmüyorum.Paradoxdan çok daha büyük adımlar bekliyorum.

« Son Düzenleme: 01 Haziran 2011, 23:38:32 Gönderen: lemelem »
 

Çevrimdışı bora19

  • Yeni Çeri
  • *
  • İleti: 118
  • Dünyayı anlamak yetmez, onu değiştirmek gerekir.
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #55 : 01 Haziran 2011, 23:52:20 »
Deployment ve ordu olayı çok kullanışlı olmuş.  mtl*
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #56 : 01 Haziran 2011, 23:58:10 »
Bakıyorumda 1-2 küçük değişiklik var. Açıkcası uzun süre oynayıp oynayıp sıkıldığım HOİ3 sempir fii den sonra tekrar bu oyuna başlamayı hiç düşünmüyorum.Paradoxdan çok daha büyük adımlar bekliyorum.


Baştan itibaren oku istersen  ???
 

Çevrimdışı dikkat!

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 3214
  • Kişisel İleti
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #57 : 02 Haziran 2011, 00:10:03 »
1-2 küçük değişiklik
1-2 küçük değişiklik mi? rlywrd*
İmza:
İmzanız, gönderdiğiniz her iletinin altında gösterilir. BBC etiketleri ve gülücük kullanabilirsiniz.
İmzanızdaki resimlerin genişliği 800 pikselden fazla olamaz
 

Çevrimdışı Destroyer

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5474
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #58 : 02 Haziran 2011, 00:15:05 »
Bence Theatre yeri gayet iyi olmuş...
oyunlarindunyasi.com
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri - Makale 11
« Yanıtla #59 : 10 Haziran 2011, 23:55:24 »
Team For the Motherland didn’t go to E3 this year, so we have been busy making a slew of small features and improvements instead of sipping piña colada and drooling over the latest Assassins Creed videos in LA. Here are a few of them:
 

New Air Mapmode
Seeing status of your air force has always been a bit lacking, so we have added a few things to help out in the air mapmode. You can now see your planes ranges around airbases and they are colored to show their total strength for that range.



As you can see from the picture the close range fighters have been taking a beating while the long range units are doing fine. Hopefully this new mode should make it much easier to see how good your air coverage is.

New Camera
We have implemented a new camera that is much smoother and has everyone at the office's favorite feature: zooming to cursor. This means there is a lot less panning around, you quickly zoom out with the mouse, place it over the region you want to get a closer look at and zoom in and the camera will auto-pan there for you. Also, before you ask, there is a legacy mode option if you for some reason don’t like this that will let you use the old camera controls.

Allied Objectives Improvements
Despite all the love on the forum for the Allied Objectives feature we felt that it could be improved ;) Set objectives are now considered much more important by your allied AIs and they will focus much more closely on them. So instead of trying to help out along the whole Russian front where it deems it weak, for example, you will see the AI focus on the part of the front you specified. This means you as a player have to think a bit harder on where you place allied objectives too.

Attack Delay Indicator
Not being able to tell at a glance which units are waiting on the post-battle delay is a source of frustration for players who like to micromanage their units, so we have added a coloring feature to counters so you can see which units are currently waiting for this:



Other small goodies and fixes this week

  • We fixed a long-term annoyance with the air reserve mission - now if you have a mission flying out from an airbase, and units of the same type on reserve in the same province, when a unit on the active mission falls below the str/org threshold set by the mission stance it'll be swapped with one of the reserve units so the mission carries on uninterrupted.
  • Some other small and helpful updates like tooltip actually showing you what is required to break a non-aggression pact and an alert warning you when one is about to expire have been added.
  • The breakthrough combat event now reduces attack delay to help you blitzing the enemy more effectively with fast units.
  • The collapse all button in the OOB browser now works as a toggle to collapse/expand all units to make unit organization easier.



http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?541126-For-the-Motherland-Developer-Diary-11-Air-mapmode-AI-and-Cameras
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #60 : 11 Haziran 2011, 00:37:24 »
Harita ve müttefiklerin yardım etme olayı iyi olmuş hele şükür asker yollayacaklar.
 

Çevrimdışı raisen

  • Azab
  • *
  • İleti: 18
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #61 : 11 Haziran 2011, 17:16:44 »
güzel olmus bu ay cıkıcak dimi
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #62 : 12 Haziran 2011, 17:54:10 »
28 Haziran'da çıkacak.
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Kaan✰

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 2033
  • Can I talk to you for a moment?
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #63 : 12 Haziran 2011, 21:44:13 »
Oyunun kalitesi baya artmış bir de haritası iyi olsa...
 

Çevrimdışı Ragnarr Loðbrók

Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #64 : 12 Haziran 2011, 22:16:32 »
Haritanın daha neyi iyi olacak :D
 

Çevrimdışı Kaan✰

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 2033
  • Can I talk to you for a moment?
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #65 : 12 Haziran 2011, 23:25:37 »
Daha düzgün çizilebilirdi...
 

Çevrimdışı lemelem

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 892
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #66 : 12 Haziran 2011, 23:58:20 »
Uçakların savaşabileceği bölgelerin haritada gösterilmesi çok güzel olmuş. Motherland çok fazla yenilik getirmiyor diye düşünüyordum ancak uçakların kullanımında böyle bir kolaylık güzel olmuş. Daha önce ordunun hava kuvvetlerini hiç bir zaman tamamen kendim kontrol edememiştim. Artık yeniden HOİ3 oynamama yeticek bir sebebim var :army:



 
« Son Düzenleme: 13 Haziran 2011, 00:00:07 Gönderen: lemelem »
 

Çevrimdışı Deniz

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1800
    • Profili Görüntüle
    • DotA Türk
Video: For the Motherland Günlükleri #3
« Yanıtla #67 : 17 Haziran 2011, 01:00:04 »


<a href="http://www.youtube.com/v/ZGslMgwDpu0" target="_blank" class="new_win">http://www.youtube.com/v/ZGslMgwDpu0</a>
« Son Düzenleme: 17 Haziran 2011, 01:00:34 Gönderen: Deniz »
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #68 : 19 Haziran 2011, 01:54:19 »
FTM'yi düzenlerken kısa bir mola almayı ve size zarflar üzerindeki saldırı gecikme göstergesi ile ilgili  yaptığımız bir geliştirmeyi göstermek istedim. Geçen günlükte gösterdiğimiz şekilde olunca zarf kalabalığı içinde görünme sorunu ortaya çıktı, bu sebeple köşeye taşıdık ve ayrıca artık lojistiksiz ve benzinsiz birlikler de kırmızıyla gözükecek.

Bir resim bin kelimeye değerdir.


Umarım bu, neler olup bittiğini daha rahat anlamanızı sağlar.

http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?542856-Some-FTM-candy
« Son Düzenleme: 20 Haziran 2011, 21:09:38 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #69 : 22 Haziran 2011, 16:49:06 »
Herkese meraba ve yeni bir günlüğe hoş geldiniz.Bu hoi 3 oynarken üzüerinde çok zaman harcayacağınız bir şey yani; Dünya Haritası.Herkes Hoi 3 ün ilk sürümünün oldukça özel bir haritada oynadığını farketti,gerçekten coğrafi olarak doğru değil fakat büyük strateji ve birden fazla ilde taktikleri uygulamada verimli olunması için tasaralanmıştı.Bu sefer artık bitiyor çünkü For the Motherland için gelen genişleyen güncelleştirlmiş bir dünya haritası üzerinde oyanayacaksınız,daha iyi hassasiyet ve bazı güzel özellikleri eminm ki bizim kadar sevecekseniz.

O halde bir ksımına göze atalım.Bayanalar ve Baylar: Yeni rafine haritası :


GENEL YENİ TASARIMLAR

Nehirler her yerde!
Başkent değişimi,Bürüksel artık Fransa sınırında.
Yüzlerce şehir ve yeni nehirlerin güzergahları daha iyi bir gerçekçilik adına yeniden adlandırıldı/taşındı.
Litvanya-Polonya sınırı tarihel olarak yeniden çizildi.
Modçular,her şey şeffaf!Bu I.C.E gibi değil,tüm il kimlikleri geçmişni değiştirmek zorunda değilsiniz,yeniden işleme OOB ve bu.Paris taşındı ama Paris'in kimliği değişmedi.



Bununla birlikte,Bir çok arazi daha iyi bir coğrafyaya uyacak şekilde üzerinde yeniden çalışılmıştır.Daha fazla şehir(Urban),Daha fazla bataklıklar,daha zorlu araziler ve daha fazla savunma noktası.Hoi 3 haritası size bir saldırı olduğunda yapmanız gerkeni düşünüyor.Bu yeni harita aslında önceden plan yapacak.Senin asla gerçek anlamda kullanmadığın mühedisler hakkında ne düşünüyorsun?Haydi bazı nehilere köprü kuralım çocuklar.
Herkes bocage'ı ve oraya saldırmanın nasıl zor olduğunu bilir.Şimdi Normandiya'ya 3 tepe arazili şehirler;soyut oalrak bocage'ı temsil ederken herhangi bir saldırgana sert cezlar vermek için yerleştirildi.Saldırı planın ve savunma hazırlığın için 2.Dünya Savaşında bazı anlaşmlar vardı.

SAHİL ŞERİTLERİ

Aşağıda bağlı dünya haritasında görebileceğiniz gibi,Bir çok sahil şeridi üzerinde yeniden çalışıldı.Böylece Norveç,ABD,Çin ve Japonya gibi yerlerde haritada daha gerçekçi hissedebilirsiniz.



İÇ LİMANLAR

Fazla söze gerek yok.Ne kadar iyi ha ?


KİEL KANALI

Beni oku.Kiel kanalı artık oyunda!Sadece Kiel'in denetçisi(sahibi) ve onun müttefikleri tarafından geçilebilir.Donanman Baltık içine çekilirken bazı U-bottlarını getir ve Atlantik'te hasara yol aç.


Bu arada Hamburg'un iç liman bağlantı noktasını kontrol edin.

ASYA VE AVRUPA'YI TÜRKİYE'DE GERÇEKTEN AYIRMA

Herhangi bir ceza olmaksızın düşmana ateş altında boğazlardan geçiş yok.Bu gerçek şimdi,karşılıklı boğazlar mevcut ve herkes boğazları geçmenin ne kadar zor olduğunu bilir.


Ve bu arada listede olmayan bir çok değişiklik.Zamanı gelince göreceksiniz.

İlk resimi yerleştiremedim zaten orjinalindede o sorun mevcut.
http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?543537-For-the-Motherland-Developer-Diary-12-World-Map
« Son Düzenleme: 22 Haziran 2011, 17:08:34 Gönderen: lofferty »
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #70 : 22 Haziran 2011, 22:09:43 »
Çeviriler için teşekkürler.
Yine İzmir'i yutmuşlar.
 

Çevrimdışı Ömer

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 12189
    • Profili Görüntüle
    • Paradox Interactive Türkiye Forumları
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #71 : 22 Haziran 2011, 22:49:57 »
Türkiye'ye dokunmamışlar. Sınırlar eskisi gibi.
Eu4 için Antik dönemde geçen mod yapımında bana yardım etmek isteyen mesaj atsın.

Steam'den beni ekleyip yanıt alamamış ya da eklemek isteyen üyeler bana PM atarak Steam ismini yazarsa sevinirim.

[Mod] Eşit Alan Projeksiyonu - [Mod] Eski Dünya Müziği - Tarihi ve Coğrafi Harita Siteleri
 

Maydonoz

  • Ziyaretçi
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #72 : 23 Haziran 2011, 04:04:55 »
Çanakkale? gelibolu ? ve Bu oyunda Türkiye haritasını çok yuvarlak yapmışlar kafadan atmışlar güzel anadolumuzu birisi
ParadoxPlazada yazsın bunu. :sombrero:
 

Çevrimdışı Fahapoca

  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 433
  • Millî Nizam!
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #73 : 23 Haziran 2011, 04:27:49 »
İstanbul urbansa neden fotoğrafı boş arazi ????
« Son Düzenleme: 24 Haziran 2011, 00:19:18 Gönderen: Fahapoca »
Aziz Atatürk!
Bu Millet ''yaptıklarınızı'' ASLA unutmayacaktır.(Anıtkabir Özel Defteri)/54.Hükümet Başbakanı
Prof.Dr. Necmettin Erbakan
 

Çevrimdışı Erhan

  • HoI3 Modlama Uzmanı
  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 470
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #74 : 23 Haziran 2011, 13:14:52 »
Haritadaki değişiklikler az değil ama her ülkeyle aynı oranda uğraşılmamış. Bence en çok oyunun satıldığı ülkeler üzerine odaklanmışlar. Tabi birde oyuncuların daha iyi olmasını istediği bölgeler düzeltilmiş. Gerisi ise olduğu gibi bırakılmış. En çok Norveç ve diğer avrupa ülkeleri ile uğraşılmış açıkcası Almanya ile oynayanlar için bu oldukça güzel bir haber. Uzak doğuda ve Amerika kıtasında da değişiklikler var ama ne kadar iyi olduğunu ancak oynadığımız zaman göreceğiz.

FTM oyuna çok büyük yenilikler getirmekten daha çok, özellikle arayüzün iyileştirilmesi, oynanmayı kolaylaştırma ve görsel açıdan daha güzel hale getirmeye çalışılan bir ek paket oluyor gibi gözüküyor. Sanırım tarihi olaylar ve diğer önemli bazı konular üstüne fazla eğilmeyecekler. Ama kesin olan bir şey varsa o da FTM çıktıktan sonra Semper Fi oynamak istemeyeceğimiz.

Yıllardır bu oyunu oynayan biri olarak bile her şeyi kontrol ederek HOI3 oynamak bazen işkence haline geliyor. Esasında pek çok konuda basit değişiklikler yapılarak çok daha kolay kontrol edilerek oynanabilecek bir oyun haline getirilebilir. Bu oyunu hazırlayacak bilgi düzeyine sahip olan oyun geliştiricilerin basit şeyleri düşenememeleri beni şaşırtıyor. Buda bende bu adamlar bu oyunu hazırlıyor ama oynamıyor herhalde dedirtiyor :-).
« Son Düzenleme: 25 Haziran 2011, 19:19:54 Gönderen: Erhan »
HOI3 Rehber ve diğer çalışmalarımı Allah rızası için hazırlıyorum.

Hoi3-Man
 

Çevrimdışı zibartan

  • Sipahi
  • *
  • İleti: 705
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #75 : 23 Haziran 2011, 21:48:03 »
Erhan üstadımız haklı şu oyunu yapıyorsun 2-3 kere de oyna be kardeşin. 2-3 kere bile oynamada görülebilecek pek çok basit hatalar var. Ben bu modda biraz daha tarihe uygunluk, belki biraz daha event bekliyorum. En azından major devletlere özenseler biraz güzel olacak.
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #76 : 25 Haziran 2011, 14:47:15 »
Oyun hakkında resim koyacağım.
« Son Düzenleme: 25 Haziran 2011, 15:59:01 Gönderen: Ömer »
 

Çevrimdışı KHAN

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 1675
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #77 : 25 Haziran 2011, 15:47:12 »
Oyunun linkini belirtmedim. Ayrıca orjinal sürümü de mevcut. Korsan piyasada olmasını demek ne gibi bir ihlal yaptım merak konusu.

Oyun hakkında resim koyacağım.
Fake boşuna indirme
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #78 : 25 Haziran 2011, 15:48:15 »
Oyun çıktı mı ki?
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #79 : 25 Haziran 2011, 15:52:28 »
Çıkmadı yahu 28 Haziran'da çıkacak buyrun bakın: http://www.gamersgate.com/DD-HOI3FTHM/hearts-of-iron-iii-for-the-motherland
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Ömer

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 12189
    • Profili Görüntüle
    • Paradox Interactive Türkiye Forumları
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #80 : 25 Haziran 2011, 15:59:38 »
Oyunun linkini belirtmedim. Ayrıca orjinal sürümü de mevcut. Korsan piyasada olmasını demek ne gibi bir ihlal yaptım merak konusu.
Korsanı teşvik etmeyin.
Eu4 için Antik dönemde geçen mod yapımında bana yardım etmek isteyen mesaj atsın.

Steam'den beni ekleyip yanıt alamamış ya da eklemek isteyen üyeler bana PM atarak Steam ismini yazarsa sevinirim.

[Mod] Eşit Alan Projeksiyonu - [Mod] Eski Dünya Müziği - Tarihi ve Coğrafi Harita Siteleri
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #81 : 25 Haziran 2011, 16:47:21 »
Fake boşuna indirme

Arayan çok internette baya talep var ancak sahte dediğiniz gibi.
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #82 : 25 Haziran 2011, 16:48:28 »
Ben SH3'ü indirmeden çıkmasın :P  :rifle: .
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #83 : 26 Haziran 2011, 12:08:02 »
Resim boyutundan dolayı özür dilerim;şu kutu içindeki sembolün ne işe yaradığını bilen var mı ?

http://www.hizliupload.com/img/22540241465719001159.jpg
« Son Düzenleme: 28 Haziran 2011, 17:36:44 Gönderen: Ömer »
 

Çevrimdışı MrLabx

  • (KızılOrdu)
  • Sipahi
  • *
  • İleti: 701
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #84 : 28 Haziran 2011, 13:02:33 »
Oyuna yeni eklenen partizan birlikleri olabilir. bkz. http://www.paradoxfan.com/forum/index.php?topic=16543.0 (2. madde)
« Son Düzenleme: 28 Haziran 2011, 13:03:13 Gönderen: KızılOrdu »
İşte bu yüzden TTNet seçmeyin
http://www.speedtest.net/result/3071704013.png
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #85 : 28 Haziran 2011, 14:29:55 »
Herhalde bu olsa gerek :

 

Çevrimdışı Kaan✰

  • Onursal Üye
  • *
  • İleti: 2033
  • Can I talk to you for a moment?
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #86 : 28 Haziran 2011, 15:05:25 »
Oyun çıktı mı?
« Son Düzenleme: 28 Haziran 2011, 15:13:25 Gönderen: Spartan »
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #87 : 28 Haziran 2011, 15:13:45 »
Evet oyun çıktı, düzenlediğim kısım için özel mesajı kullanmalısın.
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #88 : 28 Haziran 2011, 15:20:25 »
1 Temmuz'da çıkmayacak mıydı?
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #89 : 28 Haziran 2011, 15:21:50 »
Bilmiyorum o sitede öyle yazıyordu. Belki de o sitenin indirmeye açacağı tarihti.

Düzenleme: O site dediğim diğer konuda yazdığım Amazon.de.
« Son Düzenleme: 28 Haziran 2011, 15:23:25 Gönderen: Spartan »
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı Destroyer

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5474
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #90 : 28 Haziran 2011, 15:25:41 »
İndiriyorum bende o partisanlar ne işe yarıyor???
oyunlarindunyasi.com
 

Çevrimdışı c.

  • Paşa
  • *
  • İleti: 5297
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #91 : 28 Haziran 2011, 15:27:06 »
* Yeni Partizan Sistemi; direniş hareketinizi organize etmek için partizan ağınızı kurun ve hem düşmanla hemde ülkenizdeki muhaliflerle mücadele edin. Artık kendimiz partizan birlikleri kurup, transport uçakları ile düşmanın gerisine bırakabileceğiz. Bu birimlere sabotaj,ikmal kaynaklarına saldırı gibi özel görevler verebileceğiz. Özellikle Sovyet ve Fransız partizanlarına önem verilecek
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #92 : 28 Haziran 2011, 15:35:35 »
Düne kadar ön siparişler veriliyordu.Şu an resmen satışta ve plazada en çok satılan ürün halinde.
Edit : FTM crack ve keygen'i hakkında bilgisi olan varmı ? Daha doğrusu böyle bir şey var mı ?
« Son Düzenleme: 28 Haziran 2011, 16:20:59 Gönderen: lofferty »
 

Çevrimdışı Erhan

  • HoI3 Modlama Uzmanı
  • Tımarlı Sipahi
  • *
  • İleti: 470
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #93 : 28 Haziran 2011, 17:26:26 »
Arkadaşlar bu ne hız anlamıyorum. Daha FTM bugün çıktı paradoxplaza da adam AAR yazmaya başlamış. Ne zaman satın aldın, ne zaman oyunu inceledin ve ne çabuk hikaye yazmaya başladın :-).
HOI3 Rehber ve diğer çalışmalarımı Allah rızası için hazırlıyorum.

Hoi3-Man
 

Çevrimdışı Temüroğlu

  • Nizam-ı Cedid
  • *
  • İleti: 2720
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #94 : 28 Haziran 2011, 17:59:19 »
Düne kadar ön siparişler veriliyordu.Şu an resmen satışta ve plazada en çok satılan ürün halinde.
Edit : FTM crack ve keygen'i hakkında bilgisi olan varmı ? Daha doğrusu böyle bir şey var mı ?

Fake boşuna indirme
 

Çevrimdışı Lafferty

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1317
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #95 : 28 Haziran 2011, 18:16:30 »
Yok indirmedim de torrent sitelerinin nerdeyse tamamında crack ve serial den bahsediyor ondan sordum.
 

Çevrimdışı Spartan

  • Sekban
  • *
  • İleti: 1934
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #96 : 30 Haziran 2011, 14:25:20 »
Arkadaşlar PP'de gezinirken hafta sonu yayınlanmış bir günlük daha buldum. Özetleyeceğim, yapımcılar oyunun çoklu oyuncu sistemine "Hotjoining" sistemini katmak üzerine çalışıyorlar. Yani multi esnasında biri düştüğünde herkesin çıkıp girmesi gerekirken bu sistem sayesinde düşen oyuncu tekrar girebilecek, yani oyun ortasında giriş mümkün olacak. Nitekim bundan bahsetmemelerinin nedeni FTM'ye yetiştirebileceklerinden emin olmamasıymış. Sistem çalışmış fakat sık sık çıkan Out of Sync hataları sebebiyle kalite standartlarını karşılamadığından yayınlamamışlar. Mümkün olan en kısa zamanda yamayla oyuna ekleyeceklermiş.

Bir resim:



Kaynak: http://forum.paradoxplaza.com/forum/showthread.php?544211-Mini-Weekend-Dev-Diary-Hotjoining-Multiplayer
Benim eylemlerimi komuta etmek, nasıl davranmam gerektiğini söylemek ve bunu yönlendirecek bir yasa oluşturmak hiç kimsenin üstüne vazife değildir. - Max Stirner

Yükseldikçe uçma bilmeyenlere daha küçük görünmemiz kaçınılmazdır. - Friedrich Nietzsche

http://theanarchistlibrary.org/library/the-anarchist-faq-editorial-collective-an-anarchist-faq
http://www.submedia.tv/
http://sosyalsavas.org/
 

Çevrimdışı dikkat!

  • Ağır Süvari
  • *
  • İleti: 3214
  • Kişisel İleti
    • Profili Görüntüle
Ynt: Hearts of Iron III For the Motherland Makaleleri
« Yanıtla #97 : 30 Haziran 2011, 16:10:35 »
Bu bence bütün Paradox oyunlarına lazım. Özellikle bu forumda multisi bol bol yapılan EU3'e.
İmza:
İmzanız, gönderdiğiniz her iletinin altında gösterilir. BBC etiketleri ve gülücük kullanabilirsiniz.
İmzanızdaki resimlerin genişliği 800 pikselden fazla olamaz